Xianyun
Config práctica
Usa xianyun en configs. Alias: liuyun, cloudretainer
Copiar este inicio
xianyun char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
xianyun add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
xianyun add set="emblemofseveredfate" count=4;
xianyun add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Adeptal Assistance monitor
Good for testing plunge teams: print or guard the remaining stacks before the plunge window.
Copiar combo
xianyun skill, high_plunge, burst;
print(.xianyun.adeptal-assistance);Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn xianyun_basic_loop() {
if .xianyun.skill.ready {
xianyun skill;
}
if .xianyun.burst.ready {
xianyun burst;
}
xianyun attack:3;
}Esperar mientras .xianyun.adeptal-assistance está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .xianyun.adeptal-assistance > 0 && f() - start < 300 {
xianyun attack;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
xianyun attack[travel=10];Usar charge[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
charge[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
xianyun charge[travel=10];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
xianyun attack:3;charge se puede usar directo
Copiar comando
xianyun attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
xianyun skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
xianyun burst;low_plunge Previous action must be jump buffed via Xianyun's burst for example or must be still in Cloud Transmogrification state (Xianyun E).
Copiar comando
xianyun low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be jump buffed via Xianyun's burst for example or must be still in Cloud Transmogrification state (Xianyun E).
Copiar comando
xianyun high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
xianyun dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
xianyun jump;walk se puede usar directo
Copiar comando
xianyun walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
xianyun swap;Parámetros especiales de acción
attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
xianyun attack[travel=10];charge[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
xianyun charge[travel=10];low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
xianyun low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
xianyun high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
.xianyun.adeptal-assistance - Cantidad actual de este contador o stacks.
Copiar condición
if .xianyun.adeptal-assistance > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
- Video #5
- Video #6
Conteo: Hoja (crédito: caramielle.)
Conteo: Hoja (crédito: caramielle.)
Conteo: Hoja (crédito: caramielle.)
Conteo: Hoja (crédito: caramielle.)
Conteo: Hoja (crédito: caramielle.)
Conteo: Hoja (crédito: caramielle.)
Datos de hitlag
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | This is an approximation because the projectile does single target damage to every enemy it collides with on the path. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | Circle | Player | - | - | 1.5 | - | - | - | This is an approximation because we do not simulate E damage triggering on collision between character model and enemy. |
| E-Plunge | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| EE-Plunge | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
| EEE-Plunge | Circle | Player | - | - | 6.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | - | 7 | - | - | - | - |
| Q-Starwicker | Circle | Player | - | - | 4.8 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
- Not all characters can plunge after a Adeptal Assistance boosted jump
Nombres
- xianyun
- liuyun
- cloudretainer
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be jump buffed via Xianyun's burst for example or must be still in Cloud Transmogrification state (Xianyun E). |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be jump buffed via Xianyun's burst for example or must be still in Cloud Transmogrification state (Xianyun E). |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
charge | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
.xianyun.adeptal-assistance | Number of Adeptal Assistance stacks. |