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Xianyun

Config práctica

Usa xianyun en configs. Alias: liuyun, cloudretainer

Copiar este inicio

xianyun char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
xianyun add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
xianyun add set="emblemofseveredfate" count=4;
xianyun add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Adeptal Assistance monitor

Good for testing plunge teams: print or guard the remaining stacks before the plunge window.

Copiar combo

xianyun skill, high_plunge, burst;
print(.xianyun.adeptal-assistance);

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn xianyun_basic_loop() {
  if .xianyun.skill.ready {
    xianyun skill;
  }
  if .xianyun.burst.ready {
    xianyun burst;
  }
  xianyun attack:3;
}

Esperar mientras .xianyun.adeptal-assistance está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .xianyun.adeptal-assistance > 0 && f() - start < 300 {
  xianyun attack;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

xianyun attack[travel=10];

Usar charge[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

charge[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

xianyun charge[travel=10];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

xianyun attack:3;

charge se puede usar directo

Copiar comando

xianyun attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

xianyun skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

xianyun burst;

low_plunge Previous action must be jump buffed via Xianyun's burst for example or must be still in Cloud Transmogrification state (Xianyun E).

Copiar comando

xianyun low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be jump buffed via Xianyun's burst for example or must be still in Cloud Transmogrification state (Xianyun E).

Copiar comando

xianyun high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

xianyun dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

xianyun jump;

walk se puede usar directo

Copiar comando

xianyun walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

xianyun swap;

Parámetros especiales de acción

attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

xianyun attack[travel=10];

charge[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

xianyun charge[travel=10];

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

xianyun low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

xianyun high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

.xianyun.adeptal-assistance - Cantidad actual de este contador o stacks.

Copiar condición

if .xianyun.adeptal-assistance > 0 {
  # action here
}

Frames

Crédito del video: caramielle.
Conteo: Hoja (crédito: caramielle.)

Datos de hitlag

No hay datos de hitlag para el personaje

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePrimaryTarget--0.8----
N2CirclePrimaryTarget--0.8----
N3CirclePrimaryTarget--0.8----
N4CirclePrimaryTarget--1----

Problemas conocidos

  • Not all characters can plunge after a Adeptal Assistance boosted jump

Nombres

  • xianyun
  • liuyun
  • cloudretainer

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be jump buffed via Xianyun's burst for example or must be still in Cloud Transmogrification state (Xianyun E).
high_plungePrevious action must be jump buffed via Xianyun's burst for example or must be still in Cloud Transmogrification state (Xianyun E).
dash-
jump-
walk-
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
chargetravelProjectile travel time. Default 10 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

CampoDescripción
.xianyun.adeptal-assistance
Number of Adeptal Assistance stacks.
Si hay más de un campo disponible, cualquiera de esos campos funciona.