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Albedo

Config práctica

Usa albedo en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

albedo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
albedo add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
albedo add set="emblemofseveredfate" count=4;
albedo add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Use skill only when elevator is gone

Prevents wasting time recasting when the field object is already active.

Copiar combo

if !.albedo.elevator {
  albedo skill;
}
albedo burst;

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn albedo_basic_loop() {
  if .albedo.skill.ready {
    albedo skill;
  }
  if .albedo.burst.ready {
    albedo burst;
  }
  albedo attack:3;
}

Esperar mientras .albedo.elevator está activo

Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .albedo.elevator > 0 && f() - start < 300 {
  albedo attack;
}

Esperar mientras .albedo.c2stacks está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .albedo.c2stacks > 0 && f() - start < 300 {
  albedo attack;
}

Esperar mientras .<character>.mods.albedo-a4 está activo

Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .<character>.mods.albedo-a4 > 0 && f() - start < 300 {
  albedo attack;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

albedo low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

albedo high_plunge[collision=0];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

albedo attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Copiar comando

albedo attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

albedo skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

albedo burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

albedo low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

albedo high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

albedo dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

albedo jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Copiar comando

albedo walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

albedo swap;

Parámetros especiales de acción

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

albedo low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

albedo high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

.albedo.elevator - Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.

Copiar condición

if .albedo.elevator > 0 {
  # action here
}

.albedo.c2stacks - Cantidad actual de este contador o stacks.

Copiar condición

if .albedo.c2stacks > 0 {
  # action here
}

.<character>.mods.albedo-a4 - Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.

Copiar condición

if .<character>.mods.albedo-a4 > 0 {
  # action here
}

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675 (special thanks to Xreejan#1180)
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N30.060.01truefalse
N40.090.01truefalse
N50.120.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePlayer-0.81.6----
N2CirclePlayer-0.12180---
N3BoxPlayer--0.2--32.6-
N4BoxPlayer-0.1--1.53.7-
N5CirclePlayer-0.82----

Problemas conocidos

  • Burst ticks missing precise frame count

Nombres

  • albedo

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

CampoDescripción
.albedo.elevator
Evaluates to 1 if skill is currently active
.albedo.c2stacks
Current number of C2 stacks
.<character>.mods.albedo-a4
Whether or not Albedo A4 buff is active on the specified character
Si hay más de un campo disponible, cualquiera de esos campos funciona.