Albedo
Config práctica
Usa albedo en configs. Alias: No hay alias registrados.
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albedo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
albedo add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
albedo add set="emblemofseveredfate" count=4;
albedo add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Use skill only when elevator is gone
Prevents wasting time recasting when the field object is already active.
Copiar combo
if !.albedo.elevator {
albedo skill;
}
albedo burst;Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn albedo_basic_loop() {
if .albedo.skill.ready {
albedo skill;
}
if .albedo.burst.ready {
albedo burst;
}
albedo attack:3;
}Esperar mientras .albedo.elevator está activo
Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .albedo.elevator > 0 && f() - start < 300 {
albedo attack;
}Esperar mientras .albedo.c2stacks está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .albedo.c2stacks > 0 && f() - start < 300 {
albedo attack;
}Esperar mientras .<character>.mods.albedo-a4 está activo
Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .<character>.mods.albedo-a4 > 0 && f() - start < 300 {
albedo attack;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
albedo low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
albedo high_plunge[collision=0];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
albedo attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Copiar comando
albedo attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
albedo skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
albedo burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
albedo low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
albedo high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
albedo dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
albedo jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Copiar comando
albedo walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
albedo swap;Parámetros especiales de acción
low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
albedo low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
albedo high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
.albedo.elevator - Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.
Copiar condición
if .albedo.elevator > 0 {
# action here
}.albedo.c2stacks - Cantidad actual de este contador o stacks.
Copiar condición
if .albedo.c2stacks > 0 {
# action here
}.<character>.mods.albedo-a4 - Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.
Copiar condición
if .<character>.mods.albedo-a4 > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)
Conteo: Hoja (crédito: charliex3000)
Datos de hitlag
- Normal
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N5 | 0.12 | 0.01 | true | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.6 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.1 | 2 | 180 | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 3 | 2.6 | - |
| N4 | Box | Player | - | 0.1 | - | - | 1.5 | 3.7 | - |
| N5 | Circle | Player | - | 0.8 | 2 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 0.3 | 2.2 | 270 | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 0.3 | 2.2 | 270 | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Circle | Player | - | 3 | 5 | - | - | - | E/C4/C6 has a detection area of 10m around the position of this hitbox. |
| E-TransientBlossom | Circle | GlobalValue | - | - | 3.4 | - | - | - | Spawns on target that the E proc'd on. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-FatalBlossom | Circle | GlobalValue | - | - | 3 | - | - | - | Each blossom targets a separate enemy within the E detection area if possible, otherwise it randomly spawns in the E detection area. |
| Q-Start | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | - | 8 | 120 | - | - | - |
Problemas conocidos
- Burst ticks missing precise frame count
Nombres
- albedo
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
.albedo.elevator | Evaluates to 1 if skill is currently active |
.albedo.c2stacks | Current number of C2 stacks |
.<character>.mods.albedo-a4 | Whether or not Albedo A4 buff is active on the specified character |