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Eula

Config práctica

Usa eula en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

eula char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
eula add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
eula add set="emblemofseveredfate" count=4;
eula add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn eula_basic_loop() {
  if .eula.skill.ready {
    eula skill;
  }
  if .eula.burst.ready {
    eula burst;
  }
  eula attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

eula skill[hold=1];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

eula low_plunge[collision=0];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

eula attack:3;

charge Not implemented yet.

Copiar comando

eula attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

eula skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

eula burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

eula low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

eula high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

eula dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

eula jump;

walk Everything except normal followed by walk has proper frames.

Copiar comando

eula walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

eula swap;

Parámetros especiales de acción

skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

Copiar comando

eula skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

eula low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

eula high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: Shizuka#7791
Conteo: Hoja (crédito: Shizuka#7791)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.090.01truefalse
N20.120.01truefalse
N3-20.090.01truefalse
N40.090.01truefalse
N5-20.120.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePlayer-0.52270---
N2CirclePlayer-0.52270---
N3-1CirclePlayer-0.52----
N3-2CirclePlayer-0.52----
N4CirclePlayer--2270---
N5-1BoxPlayer----23-
N5-2BoxPlayer----23-

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • eula

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNot implemented yet.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkEverything except normal followed by walk has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

No tiene campos