Candace
Config práctica
Usa candace en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
candace char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
candace add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
candace add set="emblemofseveredfate" count=4;
candace add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn candace_basic_loop() {
if .candace.skill.ready {
candace skill;
}
if .candace.burst.ready {
candace burst;
}
candace attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
candace skill[hold=1];Usar skill[perfect=...]
0 for no A1 (default), non-zero value for A1. This sets hold to 1.
skill[perfect=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
candace skill[perfect=1];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
candace attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Copiar comando
candace attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
candace skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
candace burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
candace low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
candace high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
candace dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
candace jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Copiar comando
candace walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
candace swap;Parámetros especiales de acción
skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
Copiar comando
candace skill[hold=1];skill[perfect=...] - 0 for no A1 (default), non-zero value for A1. This sets hold to 1.
Copiar comando
candace skill[perfect=1];low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
candace low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
candace high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.04 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0 | 0.01 | true | true |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap | 0.05 | 0.01 | true | false |
| E-Hold | 0.05 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0 | 0.01 | true | false |
| Q-Wave | 0 | 0.01 | true | false |
| Q-C6 | 0 | 0.01 | true | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | -0.3 | 2.5 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.1 | - | - | 2.2 | 3 | - |
| N3-1 | Circle | Player | - | 0.3 | 2.5 | 270 | - | - | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.3 | 2.5 | 270 | - | - | - |
| N4 | Box | Player | - | -0.1 | - | - | 2.2 | 7 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Box | Player | - | -0.1 | - | - | 3 | 4.5 | - |
| E-Hold | Circle | Player | - | 0.3 | 4 | - | - | - | Also used for perfect counter. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| Q-Wave | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-C6 | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
- candace
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
skill | perfect | 0 for no A1 (default), non-zero value for A1. This sets hold to 1. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |