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Recetario de combos

Recetario de combos

Esta página explica cómo se escriben configs reales de Evilsim, pero sin asumir que ya sabes programar.

No se trata solo de copiar comandos. Se trata de entender por qué una rotación usa if, while, print, pick_up_crystallize o campos como .navia.shrapnel.

Primero: entiende los patrones

Patrones reutilizables

Estos son los bloques que vas a ver en configs reales. Piensa en ellos como piezas pequeñas: una función guarda una mini-rutina, un `if` elige qué hacer, un `while` repite mientras una condición siga activa y un override puede meter una acción antes de que el simulador ejecute otra.

Cómo leer un bloque de combo

fn name() { ... }

Crea una ayuda reutilizable. No hace nada por sí sola: recién corre cuando la llamas con `name();`.

if / else

Elige una ruta. Ejemplo: si tienes stacks completos usas skill normal; si faltan stacks usas hold.

while condition

Repite mientras la condición sea verdadera. Pon siempre un límite de frames si existe la posibilidad de que esa condición nunca cambie.

action:param

`attack:3` repite tres ataques. `skill[hold=1]` usa la skill con un parámetro.

print(...)

Sirve para depurar. Imprime un valor y así ves cuántos stacks, energía o estado tienes justo en ese frame.

Interceptar acciones: Petra antes de cada dash

Esto es avanzado, pero útil. Guardas la función original, creas una nueva, haces algo antes de una acción concreta y luego devuelves el control al simulador.

let _execute_action = execute_action;

Guarda la función original antes de reemplazarla.

fn execute_action(...)

Esta función nueva recibe cada acción antes de ejecutarse.

action_id == .action.dash

Revisa si la acción que viene es dash. Puedes cambiarlo por skill, burst, attack u otra acción.

pick_up_crystallize("any")

Recoge un cristal antes del dash. Es útil para mantener Archaic Petra sin escribirlo a mano cada vez.

return _execute_action(...)

Esto es obligatorio. Sin este return, la acción original no ocurre.

Copiar patrón

let _execute_action = execute_action;

fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash {
    pick_up_crystallize("any");
  }

  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}

Leer stacks como Navia

No adivines. Imprime el valor, mira cuántos stacks tienes y recién ahí escribe la condición.

.navia.shrapnel

Lee los stacks actuales de Crystal Shrapnel.

== 6

Solo entra en esta ruta cuando el valor es exactamente 6.

skill[hold=1]

Usa la versión hold cuando no tienes stacks completos.

print

Quita los `print` cuando el combo ya esté listo; son solo para aprender y depurar.

Copiar patrón

fn naviaskill() {
  if .navia.shrapnel == 6 {
    navia skill;
  } else {
    navia skill[hold=1];
  }
}

navia burst;
print(.navia.shrapnel);
naviaskill();

Esperar un aura sin congelar la sim

Úsalo antes de un golpe que necesita Cryo, Hydro, Pyro u otra aura. El límite evita que la rotación se quede esperando para siempre.

.element.t0.cryo

Lee si el objetivo 0 tiene aura Cryo. Cambia `cryo` por `pyro`, `hydro`, etc. según tu reacción.

f()

`f()` devuelve el frame actual. En Evilsim, 60 frames son más o menos 1 segundo.

< 120

La espera termina aunque el aura nunca aparezca.

Copiar función

fn wait_for_cryo() {
  let start = f();
  while !.element.t0.cryo && f() - start < 120 {
    wait(1);
  }
}

Prioridades con switch

Usa `switch` cuando tienes una lista de prioridades: primero skill, luego burst, y si nada está listo usas relleno.

case

El primer caso verdadero gana. Pon arriba lo más importante.

default

Ruta de respaldo. Mantiene viva la rotación cuando nada está disponible.

Copiar patrón

switch {
  case .character.skill.ready:
    character skill;
  case .character.burst.ready:
    character burst;
  default:
    character attack;
}

Recoger cristal para Petra

Úsalo después de crear Cristalización. `any` recoge cualquier cristal disponible; también puedes pedir un elemento concreto.

any

Sirve para pruebas rápidas porque recoge el cristal disponible más antiguo.

pyro / hydro / cryo

Usa un elemento concreto cuando el buff de Petra debe coincidir con el DPS.

Copiar patrón

pick_up_crystallize("any");
pick_up_crystallize("pyro");
pick_up_crystallize("hydro");

Recoger Hoja manualmente

Armas como Sapwood Blade, Forest Regalia y Moonpiercer usan la acción normal `pickup`. No es lo mismo que `pick_up_crystallize`, que es para cristales.

nefer pickup;

Haz que el personaje indicado recoja la Hoja. Usa al personaje que debe recibir el buff.

event.OnPickup

El arma escucha el evento de recoger y aplica el buff si la Hoja existe.

Leaf must exist

Primero tienes que crear la Hoja con la reacción del arma. Si haces pickup antes, no pasa nada.

Not Crystallize

Para Petra usa `pick_up_crystallize("any")`; para Hoja usa `character pickup;`.

Copiar patrón

bennett add weapon="sapwoodblade" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];

# Trigger the Leaf weapon first.
bennett skill;

# Then make the intended receiver pick it up.
nefer pickup;

Luego: copia recetas de personajes

Cada personaje que existe en el simulador tiene una receta segura para empezar. Los personajes con mecánicas delicadas también tienen recetas manuales más fuertes.

Esta sección es para copiar y adaptar. Cada personaje tiene al menos un loop seguro generado desde sus acciones/campos, y algunos tienen combos manuales para mecánicas delicadas.

Albedo albedo

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

albedo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Use skill only when elevator is gone

Prevents wasting time recasting when the field object is already active.

Copiar combo

if !.albedo.elevator {
  albedo skill;
}
albedo burst;

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn albedo_basic_loop() {
  if .albedo.skill.ready {
    albedo skill;
  }
  if .albedo.burst.ready {
    albedo burst;
  }
  albedo attack:3;
}

Esperar mientras .albedo.elevator está activo

Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .albedo.elevator > 0 && f() - start < 300 {
  albedo attack;
}

Esperar mientras .albedo.c2stacks está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .albedo.c2stacks > 0 && f() - start < 300 {
  albedo attack;
}

Esperar mientras .<character>.mods.albedo-a4 está activo

Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .<character>.mods.albedo-a4 > 0 && f() - start < 300 {
  albedo attack;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

albedo low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

albedo high_plunge[collision=0];
Alhacén alhaitham

Alias: haitham

Copiar config base

alhaitham char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Mirror-aware filler

Reads mirror count before deciding whether to refresh or keep attacking.

Copiar combo

fn alhaitham_combo() {
  if .alhaitham.mirrors < 2 && .alhaitham.skill.ready {
    alhaitham skill;
  }
  while .alhaitham.mirrors > 0 {
    alhaitham attack:3, charge;
  }
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn alhaitham_basic_loop() {
  if .alhaitham.skill.ready {
    alhaitham skill;
  }
  if .alhaitham.burst.ready {
    alhaitham burst;
  }
  alhaitham attack:3;
}

Esperar mientras .alhaitham.mirrors está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .alhaitham.mirrors > 0 && f() - start < 300 {
  alhaitham attack;
}

Esperar mientras .alhaitham.c2-stacks está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .alhaitham.c2-stacks > 0 && f() - start < 300 {
  alhaitham attack;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

alhaitham skill[hold=1];

Usar low_plunge[short=...]

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

low_plunge[short=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

alhaitham low_plunge[short=1];
Aloy aloy

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

aloy char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Coil check

Use Coil count to decide whether Aloy is ready to continue her Cryo-infused route.

Copiar combo

if .aloy.coil >= 4 {
  aloy attack:3;
} else if .aloy.skill.ready {
  aloy skill;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn aloy_basic_loop() {
  if .aloy.skill.ready {
    aloy skill;
  }
  if .aloy.burst.ready {
    aloy burst;
  }
  aloy attack:3;
}

Esperar mientras .aloy.coil está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .aloy.coil > 0 && f() - start < 300 {
  aloy attack;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

aloy attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

aloy aim[hold=1];
Amber amber

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

amber char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn amber_basic_loop() {
  if .amber.skill.ready {
    amber skill;
  }
  if .amber.burst.ready {
    amber burst;
  }
  amber attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

amber attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

amber aim[hold=1];
Arlecchino arlecchino

Alias: arle

Copiar config base

arlecchino char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Wait for Cryo before Arle hits

Use this when a rotation can miss Cryo timing. The timeout prevents an infinite loop.

.element.t0.cryo

Checks whether target 0 currently has Cryo aura. Change the element if your reaction setup is different.

f() - start < 120

Stops waiting after 120 frames, about 2 seconds. This avoids a dead rotation if Cryo never appears.

wait_for_cryo();

Call the helper immediately before Arlecchino hits that need the aura.

Copiar combo

fn wait_for_cryo() {
  let start = f();
  if !.element.t0.pyro {
    while !.element.t0.cryo && f() - start < 120 {
      wait(1);
    }
  }
}

active arlecchino;

for let i=0; i<4; i=i+1 {
  arlecchino skill;
  bennett skill, dash, burst;
  citlali skill, burst;
  arlecchino charge;
  sleep(30);
  wait_for_cryo();
  arlecchino attack:2, walk, attack:2;
  citlali attack:2;
  arlecchino attack:2, walk, attack:2, walk, attack:4;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn arlecchino_basic_loop() {
  if .arlecchino.skill.ready {
    arlecchino skill;
  }
  if .arlecchino.burst.ready {
    arlecchino burst;
  }
  arlecchino attack:3;
}

Usar charge[early_cancel=...]

Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.

charge[early_cancel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

arlecchino charge[early_cancel=1];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

arlecchino low_plunge[collision=0];
Kamisato Ayaka ayaka

Alias: kamisatoayaka

Copiar config base

ayaka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn ayaka_basic_loop() {
  if .ayaka.skill.ready {
    ayaka skill;
  }
  if .ayaka.burst.ready {
    ayaka burst;
  }
  ayaka attack:3;
}

Usar dash[f=...]

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

dash[f=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

ayaka dash[f=1];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

ayaka low_plunge[collision=0];
Kamisato Ayato ayato

Alias: kamisatoayato

Copiar config base

ayato char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn ayato_basic_loop() {
  if .ayato.skill.ready {
    ayato skill;
  }
  if .ayato.burst.ready {
    ayato burst;
  }
  ayato attack:3;
}

Usar skill[illusion_delay=...]

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

skill[illusion_delay=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

ayato skill[illusion_delay=10];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

ayato low_plunge[collision=0];
Baizhu baizhu

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

baizhu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn baizhu_basic_loop() {
  if .baizhu.skill.ready {
    baizhu skill;
  }
  if .baizhu.burst.ready {
    baizhu burst;
  }
  baizhu attack:3;
}
Bárbara barbara

Alias: barb

Copiar config base

barbara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn barbara_basic_loop() {
  if .barbara.skill.ready {
    barbara skill;
  }
  if .barbara.burst.ready {
    barbara burst;
  }
  barbara attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

barbara low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

barbara high_plunge[collision=0];
Beidou beidou

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

beidou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn beidou_basic_loop() {
  if .beidou.skill.ready {
    beidou skill;
  }
  if .beidou.burst.ready {
    beidou burst;
  }
  beidou attack:3;
}

Usar skill[counter=...]

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

skill[counter=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

beidou skill[counter=1];
Bennett bennett

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn bennett_basic_loop() {
  if .bennett.skill.ready {
    bennett skill;
  }
  if .bennett.burst.ready {
    bennett burst;
  }
  bennett attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

bennett skill[hold=1];

Usar skill[hold_c4=...]

Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.

skill[hold_c4=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

bennett skill[hold_c4=1];
Candace candace

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

candace char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn candace_basic_loop() {
  if .candace.skill.ready {
    candace skill;
  }
  if .candace.burst.ready {
    candace burst;
  }
  candace attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

candace skill[hold=1];

Usar skill[perfect=...]

0 for no A1 (default), non-zero value for A1. This sets hold to 1.

skill[perfect=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

candace skill[perfect=1];
Charlotte charlotte

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

charlotte char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn charlotte_basic_loop() {
  if .charlotte.skill.ready {
    charlotte skill;
  }
  if .charlotte.burst.ready {
    charlotte burst;
  }
  charlotte attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

charlotte skill[hold=1];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

charlotte low_plunge[collision=0];
Chasca chasca

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

chasca char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn chasca_basic_loop() {
  if .chasca.skill.ready {
    chasca skill;
  }
  if .chasca.burst.ready {
    chasca burst;
  }
  chasca attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

chasca attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

chasca aim[hold=1];
Chevreuse chevreuse

Alias: chev

Copiar config base

chevreuse char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Overcharged Ball spender

Hold the skill when she has an Overcharged Ball; otherwise use the normal skill route.

Copiar combo

if .chevreuse.overcharged-ball {
  chevreuse skill[hold=1];
} else {
  chevreuse skill;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn chevreuse_basic_loop() {
  if .chevreuse.skill.ready {
    chevreuse skill;
  }
  if .chevreuse.burst.ready {
    chevreuse burst;
  }
  chevreuse attack:3;
}

Esperar mientras .chevreuse.overcharged-ball está activo

Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .chevreuse.overcharged-ball > 0 && f() - start < 300 {
  chevreuse attack;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

chevreuse skill[hold=1];
Chiori chiori

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

chiori char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn chiori_basic_loop() {
  if .chiori.skill.ready {
    chiori skill;
  }
  if .chiori.burst.ready {
    chiori burst;
  }
  chiori attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

chiori skill[hold=1];
Chongyun chongyun

Alias: chong

Copiar config base

chongyun char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn chongyun_basic_loop() {
  if .chongyun.skill.ready {
    chongyun skill;
  }
  if .chongyun.burst.ready {
    chongyun burst;
  }
  chongyun attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

chongyun low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

chongyun high_plunge[collision=0];
Citlalí citlali

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

citlali char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Opal Fire check

Checks whether Itzpapa is in Opal Fire before deciding to refresh.

Copiar combo

if !.citlali.opal-fire && .citlali.skill.ready {
  citlali skill;
}
if .citlali.burst.ready {
  citlali burst;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn citlali_basic_loop() {
  if .citlali.skill.ready {
    citlali skill;
  }
  if .citlali.burst.ready {
    citlali burst;
  }
  citlali attack:3;
}

Esperar mientras .citlali.stellar-blade está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .citlali.stellar-blade > 0 && f() - start < 300 {
  citlali attack;
}

Esperar mientras .citlali.opal-fire está activo

Whether Itzpapa is in the Opal Fire state.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .citlali.opal-fire > 0 && f() - start < 300 {
  citlali attack;
}

Esperar mientras .citlali.c6-stacks está activo

Number of Cifra of the Secret Law (C6) points.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .citlali.c6-stacks > 0 && f() - start < 300 {
  citlali attack;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

citlali attack[travel=10];

Usar charge[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

charge[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

citlali charge[travel=10];
Clorinde clorinde

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

clorinde char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Night Watch loop

During skill state, attack until Bond of Life is high enough, then press skill again.

.clorinde.status.clorinde-night-watch

True while Clorinde is inside her skill stance. The loop ends when the stance ends.

.clorinde.bolratio >= 1

Reads Bond of Life as a ratio. When it is high enough, skill becomes the spender.

while status

Only loop while the status exists. Avoid `while 1` for stance-only logic.

Copiar combo

fn clorinde_combo() {
  clorinde skill;
  while .clorinde.status.clorinde-night-watch {
    if .clorinde.bolratio >= 1 {
      clorinde skill;
    } else {
      clorinde attack;
    }
  }
}

Combo into burst

Same loop, then burst after the stance ends.

Copiar combo

clorinde skill;
while .clorinde.status.clorinde-night-watch {
  if .clorinde.bolratio >= 1 {
    clorinde skill;
  } else {
    clorinde attack;
  }
}
clorinde burst;

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn clorinde_basic_loop() {
  if .clorinde.skill.ready {
    clorinde skill;
  }
  if .clorinde.burst.ready {
    clorinde burst;
  }
  clorinde attack:3;
}
Collei collei

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

collei char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn collei_basic_loop() {
  if .collei.skill.ready {
    collei skill;
  }
  if .collei.burst.ready {
    collei burst;
  }
  collei attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

collei attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

collei aim[hold=1];
Colombina columbina

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

columbina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Notas especiales

Burst area matters

Her burst only gives the Lunar reaction bonus while the team is inside the burst area.

Copiar ejemplo

columbina burst;

Special dew cap

Lunar Bloom inside the burst area can feed special dew, but the window is capped, so do not expect infinite procs.

Copiar ejemplo

columbina burst;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn columbina_basic_loop() {
  if .columbina.skill.ready {
    columbina skill;
  }
  if .columbina.burst.ready {
    columbina burst;
  }
  columbina attack:3;
}
Cyno cyno

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

cyno char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn cyno_basic_loop() {
  if .cyno.skill.ready {
    cyno skill;
  }
  if .cyno.burst.ready {
    cyno burst;
  }
  cyno attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

cyno low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

cyno high_plunge[collision=0];
Dahlia dahlia

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

dahlia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn dahlia_basic_loop() {
  if .dahlia.skill.ready {
    dahlia skill;
  }
  if .dahlia.burst.ready {
    dahlia burst;
  }
  dahlia attack:3;
}

Usar skill[short_hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[short_hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

dahlia skill[short_hold=1];
Dehya dehya

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

dehya char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn dehya_basic_loop() {
  if .dehya.skill.ready {
    dehya skill;
  }
  if .dehya.burst.ready {
    dehya burst;
  }
  dehya attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

dehya low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

dehya high_plunge[collision=0];
Diluc diluc

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

diluc char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn diluc_basic_loop() {
  if .diluc.skill.ready {
    diluc skill;
  }
  if .diluc.burst.ready {
    diluc burst;
  }
  diluc attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

diluc low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

diluc high_plunge[collision=0];
Diona diona

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

diona char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn diona_basic_loop() {
  if .diona.skill.ready {
    diona skill;
  }
  if .diona.burst.ready {
    diona burst;
  }
  diona attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

diona attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

diona aim[hold=1];
Dori dori

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

dori char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn dori_basic_loop() {
  if .dori.skill.ready {
    dori skill;
  }
  if .dori.burst.ready {
    dori burst;
  }
  dori attack:3;
}

Usar skill[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

skill[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

dori skill[travel=10];

Usar burst[c2_travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

burst[c2_travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

dori burst[c2_travel=10];
Durin durin

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

durin char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Notas especiales

Hexerei toggle

Durin is Hexerei by default. Set `hexerei=0` only when you want to test him outside that team tag.

Copiar ejemplo

durin char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[hexerei=0];

Skill recast

The first skill opens the transformation window. Casting skill again inside the window uses the recast.

Copiar ejemplo

durin skill;
durin skill;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn durin_basic_loop() {
  if .durin.skill.ready {
    durin skill;
  }
  if .durin.burst.ready {
    durin burst;
  }
  durin attack:3;
}
Émilie emilie

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

emilie char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn emilie_basic_loop() {
  if .emilie.skill.ready {
    emilie skill;
  }
  if .emilie.burst.ready {
    emilie burst;
  }
  emilie attack:3;
}

Usar skill[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

skill[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

emilie skill[travel=10];

Usar burst[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

burst[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

emilie burst[travel=10];
Escoffier escoffier

Alias: esco

Copiar config base

escoffier char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Constellation stack monitor

Useful while testing C2/C4/C6 variants. Print counters before the DPS window.

Copiar combo

print(.escoffier.c2-count);
print(.escoffier.c4-count);
print(.escoffier.c6-count);
escoffier skill, attack;

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn escoffier_basic_loop() {
  if .escoffier.skill.ready {
    escoffier skill;
  }
  if .escoffier.burst.ready {
    escoffier burst;
  }
  escoffier attack:3;
}

Esperar mientras .escoffier.c2-count está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .escoffier.c2-count > 0 && f() - start < 300 {
  escoffier attack;
}

Esperar mientras .escoffier.c4-count está activo

Number of extra healing and energy restore effects (C4) left

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .escoffier.c4-count > 0 && f() - start < 300 {
  escoffier attack;
}

Esperar mientras .escoffier.c6-count está activo

Number of Special-Grade Frosty Parfait (C6) attacks left

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .escoffier.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
  escoffier attack;
}

Usar skill[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

skill[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

escoffier skill[travel=10];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

escoffier low_plunge[collision=0];
Eula eula

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

eula char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn eula_basic_loop() {
  if .eula.skill.ready {
    eula skill;
  }
  if .eula.burst.ready {
    eula burst;
  }
  eula attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

eula skill[hold=1];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

eula low_plunge[collision=0];
Faruzán faruzan

Alias: faru

Copiar config base

faruzan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Hurricane arrow spender

Use the field to fire charged shots only while Hurricane arrows remain.

Copiar combo

faruzan skill;
while .faruzan.hurricane-count > 0 {
  faruzan aim;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn faruzan_basic_loop() {
  if .faruzan.skill.ready {
    faruzan skill;
  }
  if .faruzan.burst.ready {
    faruzan burst;
  }
  faruzan attack:3;
}

Esperar mientras .faruzan.hurricane-count está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .faruzan.hurricane-count > 0 && f() - start < 300 {
  faruzan attack;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

faruzan attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

faruzan aim[hold=1];
Fischl fischl

Alias: fish, amy

Copiar config base

fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Oz uptime guard

Refresh Oz only when he is missing or close to ending.

Copiar combo

if !.fischl.oz && .fischl.skill.ready {
  fischl skill;
}
if .fischl.oz-duration < 120 && .fischl.burst.ready {
  fischl burst;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn fischl_basic_loop() {
  if .fischl.skill.ready {
    fischl skill;
  }
  if .fischl.burst.ready {
    fischl burst;
  }
  fischl attack:3;
}

Esperar mientras .fischl.oz está activo

Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .fischl.oz > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

Esperar mientras .fischl.oz-source está activo

The source frame Oz is spawned on.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .fischl.oz-source > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

Esperar mientras .fischl.oz-duration está activo

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .fischl.oz-duration > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

Empezar con oz_travel

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

+params=[...]

Los parámetros de personaje van en la línea `char`.

Copiar combo

fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[oz_travel=10];

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

fischl attack[travel=10];
Fréminet freminet

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

freminet char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn freminet_basic_loop() {
  if .freminet.skill.ready {
    freminet skill;
  }
  if .freminet.burst.ready {
    freminet burst;
  }
  freminet attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

freminet low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

freminet high_plunge[collision=0];
Furina furina

Alias: furinadefontaine

Copiar config base

furina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Fanfare debug

Print fanfare around the burst window to see whether the team is feeding enough HP change.

Copiar combo

furina skill;
furina burst;
print(.furina.fanfare);

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn furina_basic_loop() {
  if .furina.skill.ready {
    furina skill;
  }
  if .furina.burst.ready {
    furina burst;
  }
  furina attack:3;
}

Esperar mientras .furina.ousia está activo

Whether Furina is in the Ousia Arke.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .furina.ousia > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

Esperar mientras .furina.fanfare está activo

Current amount of fanfare.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .furina.fanfare > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

Esperar mientras .furina.c6-count está activo

Number of c6 effects triggered.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .furina.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

furina low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

furina high_plunge[collision=0];
Gaming gaming

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

gaming char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn gaming_basic_loop() {
  if .gaming.skill.ready {
    gaming skill;
  }
  if .gaming.burst.ready {
    gaming burst;
  }
  gaming attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

gaming low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

gaming high_plunge[collision=0];
Ganyu ganyu

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

ganyu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn ganyu_basic_loop() {
  if .ganyu.skill.ready {
    ganyu skill;
  }
  if .ganyu.burst.ready {
    ganyu burst;
  }
  ganyu attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

ganyu attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Frostflake Arrow (default).

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

ganyu aim[hold=1];
Gorou gorou

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

gorou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn gorou_basic_loop() {
  if .gorou.skill.ready {
    gorou skill;
  }
  if .gorou.burst.ready {
    gorou burst;
  }
  gorou attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

gorou attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

gorou aim[hold=1];
Shikanoin Heizou heizou

Alias: shikanoinheizou

Copiar config base

heizou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Declension skill

Hold skill when Declension is stacked; otherwise keep building stacks.

Copiar combo

if .heizou.declension >= 4 {
  heizou skill[hold=1];
} else {
  heizou attack:3;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn heizou_basic_loop() {
  if .heizou.skill.ready {
    heizou skill;
  }
  if .heizou.burst.ready {
    heizou burst;
  }
  heizou attack:3;
}

Esperar mientras .heizou.declension está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .heizou.declension > 0 && f() - start < 300 {
  heizou attack;
}

Usar skill[hold=...]

Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

heizou skill[hold=1];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

heizou low_plunge[collision=0];
Hu Tao hutao

Alias: tao, ht

Copiar config base

hutao char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn hutao_basic_loop() {
  if .hutao.skill.ready {
    hutao skill;
  }
  if .hutao.burst.ready {
    hutao burst;
  }
  hutao attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

hutao low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

hutao high_plunge[collision=0];
Iansán iansan

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

iansan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Notas especiales

Burst tuning

Use `global` as the default burst point gain, then override a single character with `name=value` when needed.

Copiar ejemplo

iansan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[global=15,bennett=3];

Movement restore

The burst can also read a `movement` value on the action that is restoring points, so walking or moving tests can be modeled too.

Copiar ejemplo

iansan burst[movement=12];

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn iansan_basic_loop() {
  if .iansan.skill.ready {
    iansan skill;
  }
  if .iansan.burst.ready {
    iansan burst;
  }
  iansan attack:3;
}
Illuga illuga

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

illuga char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Notas especiales

Tap vs hold skill

Tap skill is the short Geo hit. Hold skill uses the `hold` param and pushes the hitmark later.

Copiar ejemplo

illuga skill[hold=30];

Burst stack spender

After burst, active Geo hits consume burst stacks and add EM-scaling flat damage. Lunar Crystallize uses the stronger branch.

Copiar ejemplo

illuga burst;
illuga skill;
illuga attack:3;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn illuga_basic_loop() {
  if .illuga.skill.ready {
    illuga skill;
  }
  if .illuga.burst.ready {
    illuga burst;
  }
  illuga attack:3;
}
Ineffa ineffa

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

ineffa char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn ineffa_basic_loop() {
  if .ineffa.skill.ready {
    ineffa skill;
  }
  if .ineffa.burst.ready {
    ineffa burst;
  }
  ineffa attack:3;
}
Arataki Itto itto

Alias: aratakiitto, aratakitheoneandoniitto

Copiar config base

itto char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Slash-state charged loop

Uses Itto's slash fields to keep charged attacks moving until the final slash path ends.

Copiar combo

while .itto.slash.next != .itto.slash-type.idle {
  itto charge;
}
if .itto.burst.ready {
  itto burst;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn itto_basic_loop() {
  if .itto.skill.ready {
    itto skill;
  }
  if .itto.burst.ready {
    itto burst;
  }
  itto attack:3;
}

Esperar mientras .itto.slash.current está activo

Returns the current CA Slash. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .itto.slash.current > 0 && f() - start < 300 {
  itto attack;
}

Esperar mientras .itto.slash.next está activo

Returns the next CA Slash that will be performed based on the stack count at the time that this is evaluated. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .itto.slash.next > 0 && f() - start < 300 {
  itto attack;
}

Esperar mientras .itto.slash-type.idle está activo

Returns the number that represents the CA Idle state.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .itto.slash-type.idle > 0 && f() - start < 300 {
  itto attack;
}

Usar skill[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

skill[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

itto skill[travel=10];

Usar skill[ushihit=...]

Cantidad actual de este contador o stacks.

skill[ushihit=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

itto skill[ushihit=1];
Jean jean

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

jean char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn jean_basic_loop() {
  if .jean.skill.ready {
    jean skill;
  }
  if .jean.burst.ready {
    jean burst;
  }
  jean attack:3;
}

Usar burst[enter=...]

Number of times enemies enter or leave the field. Default 0 times.

burst[enter=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

jean burst[enter=1];

Usar burst[enter_delay=...]

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

burst[enter_delay=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

jean burst[enter_delay=10];
Kaeya kaeya

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

kaeya char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn kaeya_basic_loop() {
  if .kaeya.skill.ready {
    kaeya skill;
  }
  if .kaeya.burst.ready {
    kaeya burst;
  }
  kaeya attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

kaeya low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

kaeya high_plunge[collision=0];
Kaveh kaveh

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

kaveh char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn kaveh_basic_loop() {
  if .kaveh.skill.ready {
    kaveh skill;
  }
  if .kaveh.burst.ready {
    kaveh burst;
  }
  kaveh attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

kaveh low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

kaveh high_plunge[collision=0];
Kaedehara Kazuha kazuha

Alias: kaedeharakazuha, kaz

Copiar config base

kazuha char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn kazuha_basic_loop() {
  if .kazuha.skill.ready {
    kazuha skill;
  }
  if .kazuha.burst.ready {
    kazuha burst;
  }
  kazuha attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

kazuha skill[hold=1];

Usar skill[glide_cancel=...]

0 for no Glide Cancel (default), 1 for Glide Cancel. Using high_plunge after Skill with a Glide Cancel is not allowed.

skill[glide_cancel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

kazuha skill[glide_cancel=1];
Keching keqing

Alias: keq

Copiar config base

keqing char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn keqing_basic_loop() {
  if .keqing.skill.ready {
    keqing skill;
  }
  if .keqing.burst.ready {
    keqing burst;
  }
  keqing attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

keqing low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

keqing high_plunge[collision=0];
Kinich kinich

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

kinich char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Cannon loop

Attack to build Nightsoul points, wait until 20 points, then fire held skill.

.kinich.nightsoul.points

Current Nightsoul points. His cannon route usually waits for 20.

.kinich.nightsoul.state

Prevents casting the cannon after Nightsoul ended.

skill[hold=1]

This is Kinich's cannon/held skill branch, not the opener skill.

Copiar combo

fn kinich_combo() {
  kinich skill;

  for let c=0; c<5; c=c+1 {
    kinich attack[direction=1]:2;
    while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
      wait(1);
    }
    if .kinich.nightsoul.state {
      kinich skill[hold=1];
    }
  }
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn kinich_basic_loop() {
  if .kinich.skill.ready {
    kinich skill;
  }
  if .kinich.burst.ready {
    kinich burst;
  }
  kinich attack:3;
}

Esperar mientras .kinich.blind_spot está activo

The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .kinich.blind_spot > 0 && f() - start < 300 {
  kinich attack;
}

Usar attack[direction=...]

Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1

attack[direction=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

kinich attack[direction=1];

Usar skill[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

skill[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

kinich skill[travel=10];
Kirara kirara

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

kirara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn kirara_basic_loop() {
  if .kirara.skill.ready {
    kirara skill;
  }
  if .kirara.burst.ready {
    kirara burst;
  }
  kirara attack:3;
}

Usar skill[short_hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[short_hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

kirara skill[short_hold=1];

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

kirara skill[hold=1];
Klee klee

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

klee char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn klee_basic_loop() {
  if .klee.skill.ready {
    klee skill;
  }
  if .klee.burst.ready {
    klee burst;
  }
  klee attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

klee attack[travel=10];

Usar charge[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

charge[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

klee charge[travel=10];
Sangonomiya Kokomi kokomi

Alias: sangonomiyakokomi, koko

Copiar config base

kokomi char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn kokomi_basic_loop() {
  if .kokomi.skill.ready {
    kokomi skill;
  }
  if .kokomi.burst.ready {
    kokomi burst;
  }
  kokomi attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

kokomi attack[travel=10];
Kuki Shinobu kuki

Alias: kukishinobu

Copiar config base

kuki char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn kuki_basic_loop() {
  if .kuki.skill.ready {
    kuki skill;
  }
  if .kuki.burst.ready {
    kuki burst;
  }
  kuki attack:3;
}
Lan Yan lanyan

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

lanyan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn lanyan_basic_loop() {
  if .lanyan.skill.ready {
    lanyan skill;
  }
  if .lanyan.burst.ready {
    lanyan burst;
  }
  lanyan attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

lanyan skill[hold=1];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

lanyan low_plunge[collision=0];
Laila layla

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

layla char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn layla_basic_loop() {
  if .layla.skill.ready {
    layla skill;
  }
  if .layla.burst.ready {
    layla burst;
  }
  layla attack:3;
}

Usar burst[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

burst[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

layla burst[travel=10];
Linnea linnea

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

linnea char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Notas especiales

Tap routes

Skill supports `tap`, `hold`, and `feed`. `hold=1` is treated like enough taps to feed Lumi.

Copiar ejemplo

linnea skill[tap=3];
linnea skill[hold=1];
linnea skill[feed=1];

Lumi timing

Recasting skill resets Lumi. Tap routes change the summon loop, so use explicit tap counts when comparing rotations.

Copiar ejemplo

linnea skill[tap=0];
linnea burst;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn linnea_basic_loop() {
  if .linnea.skill.ready {
    linnea skill;
  }
  if .linnea.burst.ready {
    linnea burst;
  }
  linnea attack:3;
}
Lisa lisa

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

lisa char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn lisa_basic_loop() {
  if .lisa.skill.ready {
    lisa skill;
  }
  if .lisa.burst.ready {
    lisa burst;
  }
  lisa attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

lisa skill[hold=1];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

lisa low_plunge[collision=0];
Lynette lynette

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

lynette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn lynette_basic_loop() {
  if .lynette.skill.ready {
    lynette skill;
  }
  if .lynette.burst.ready {
    lynette burst;
  }
  lynette attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

lynette skill[hold=1];

Usar burst[vivid_travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

burst[vivid_travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

lynette burst[vivid_travel=10];
Lyney lyney

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Prop Surplus spender

Use skill after building Prop Surplus stacks with charged shots.

Copiar combo

while .lyney.propSurplusStacks < 5 {
  lyney aim;
}
lyney skill;

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn lyney_basic_loop() {
  if .lyney.skill.ready {
    lyney skill;
  }
  if .lyney.burst.ready {
    lyney burst;
  }
  lyney attack:3;
}

Esperar mientras .lyney.propSurplusStacks está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .lyney.propSurplusStacks > 0 && f() - start < 300 {
  lyney attack;
}

Empezar con pyrotechnic_travel

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

+params=[...]

Los parámetros de personaje van en la línea `char`.

Copiar combo

lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[pyrotechnic_travel=10];

Empezar con c2_stacks

Cantidad actual de este contador o stacks.

+params=[...]

Los parámetros de personaje van en la línea `char`.

Copiar combo

lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[c2_stacks=1];
Mavuika mavuika

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

mavuika char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Fighting Spirit burst gate

Waits for enough Fighting Spirit before burst, then times out if the team never feeds it.

Copiar combo

let start = f();
while .mavuika.fightingspirit < 100 && f() - start < 300 {
  wait(1);
}
if .mavuika.burst.ready {
  mavuika burst;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn mavuika_basic_loop() {
  if .mavuika.skill.ready {
    mavuika skill;
  }
  if .mavuika.burst.ready {
    mavuika burst;
  }
  mavuika attack:3;
}

Esperar mientras .mavuika.fightingspirit está activo

Amount of Fighting Spirit.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .mavuika.fightingspirit > 0 && f() - start < 300 {
  mavuika attack;
}

Usar charge[hold=...]

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

charge[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

mavuika charge[hold=1];

Usar charge[final=...]

Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.

charge[final=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

mavuika charge[final=1];
Mika mika

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

mika char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn mika_basic_loop() {
  if .mika.skill.ready {
    mika skill;
  }
  if .mika.burst.ready {
    mika burst;
  }
  mika attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

mika skill[hold=1];
Yumemizuki Mizuki mizuki

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

mizuki char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Dreamdrifter decision block

Skill starts Dreamdrifter. Burst during the state if ready, otherwise wait briefly or continue normal flow.

switch { case ... }

A priority list. The first true case runs, so put the most important action first.

.mizuki.status.dreamdrifter-state

Checks the remaining stance time. The example waits for burst inside the stance.

default

Always keep a fallback action so the simulator has something to do.

Copiar combo

switch {
  case .mizuki.skill.ready:
    mizuki skill;
    while .mizuki.status.dreamdrifter-state > 190 {
      if .mizuki.burst.ready {
        mizuki burst;
      } else {
        wait(1);
      }
    }
  case .mizuki.normal > 1:
    mizuki charge;
  default:
    mizuki attack;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn mizuki_basic_loop() {
  if .mizuki.skill.ready {
    mizuki skill;
  }
  if .mizuki.burst.ready {
    mizuki burst;
  }
  mizuki attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

mizuki attack[travel=10];

Usar skill[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

skill[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

mizuki skill[travel=10];
Mona mona

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

mona char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn mona_basic_loop() {
  if .mona.skill.ready {
    mona skill;
  }
  if .mona.burst.ready {
    mona burst;
  }
  mona attack:3;
}

Usar dash[f=...]

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

dash[f=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

mona dash[f=1];

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

mona skill[hold=1];
Mualani mualani

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

mualani char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

One 3-stack bite

Walk until 3 momentum, then bite once.

.mualani.momentum < 3

Momentum is the bite stack counter. Walking advances it during Nightsoul.

mualani attack;

When momentum reaches 3, normal attack spends the bite.

Copiar combo

fn mualani_combo1() {
  while .mualani.nightsoul.state {
    while .mualani.momentum < 3 {
      mualani walk[f=1];
    }
    mualani attack;
    break;
  }
}

Three 3-stack bites

Same idea, repeated three times inside Nightsoul.

for let k=0; k<3

Repeats the same 3-stack bite three times, as long as Nightsoul is still active.

break

Leaves the outer Nightsoul loop after the planned bites so the script can continue.

Copiar combo

fn mualani_combo3() {
  while .mualani.nightsoul.state {
    for let k=0; k<3; k=k+1 {
      while .mualani.momentum < 3 {
        mualani walk[f=1];
      }
      mualani attack;
    }
    break;
  }
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn mualani_basic_loop() {
  if .mualani.skill.ready {
    mualani skill;
  }
  if .mualani.burst.ready {
    mualani burst;
  }
  mualani attack:3;
}

Esperar mientras .mualani.momentum está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .mualani.momentum > 0 && f() - start < 300 {
  mualani attack;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

mualani attack[travel=10];

Usar burst[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

burst[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

mualani burst[travel=10];
Nahida nahida

Alias: kusanali, lesserlordkusanali

Copiar config base

nahida char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn nahida_basic_loop() {
  if .nahida.skill.ready {
    nahida skill;
  }
  if .nahida.burst.ready {
    nahida burst;
  }
  nahida attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

nahida skill[hold=1];
Navia navia

Alias: navia, demoiselle

Copiar config base

navia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Tap or hold skill by shrapnel

Navia wants to spend 6 Crystal Shrapnel cleanly. This helper taps skill at 6 stacks and holds skill when she needs to collect/aim.

.navia.shrapnel == 6

Reads Navia's current stack count. Six is the full stack value.

navia skill[hold=1];

The hold branch aims/collects. Use it when stacks are not full yet.

Do not guess stacks

Use `print(.navia.shrapnel);` while testing to see if your rotation reaches 6 before skill.

Copiar combo

fn naviaskill() {
  if .navia.shrapnel == 6 {
    navia skill;
  } else {
    navia skill[hold=1];
  }
}

navia burst;
naviaskill();
navia attack:2, dash, attack:2;
print(.navia.shrapnel);
naviaskill();

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn navia_basic_loop() {
  if .navia.skill.ready {
    navia skill;
  }
  if .navia.burst.ready {
    navia burst;
  }
  navia attack:3;
}

Esperar mientras .navia.shrapnel está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .navia.shrapnel > 0 && f() - start < 300 {
  navia attack;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

navia skill[hold=1];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

navia low_plunge[collision=0];
Néfer nefer

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

nefer char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Notas especiales

Test toggle

Use `permaveil=1` only for testing. It forces the permanent Veil path and should not be used for a normal rotation.

Copiar ejemplo

nefer char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[permaveil=1];

Stance loop

The first `skill` enters the stance. While the status is active, a second `skill` uses the alternate route.

Copiar ejemplo

nefer skill;
nefer skill;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn nefer_basic_loop() {
  if .nefer.skill.ready {
    nefer skill;
  }
  if .nefer.burst.ready {
    nefer burst;
  }
  nefer attack:3;
}
Neuvillette neuvillette

Alias: neuv, chiefjusticeoffontaine

Copiar config base

neuvillette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Droplet charged attack

Use charged attack when enough droplets are in range; otherwise create droplets first.

Copiar combo

if .neuvillette.droplets >= 3 {
  neuvillette charge;
} else if .neuvillette.skill.ready {
  neuvillette skill;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn neuvillette_basic_loop() {
  if .neuvillette.skill.ready {
    neuvillette skill;
  }
  if .neuvillette.burst.ready {
    neuvillette burst;
  }
  neuvillette attack:3;
}

Esperar mientras .neuvillette.droplets está activo

Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .neuvillette.droplets > 0 && f() - start < 300 {
  neuvillette attack;
}

Esperar mientras .neuvillette.droplets-c6 está activo

Number of Sourcewater droplets in range for C6.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .neuvillette.droplets-c6 > 0 && f() - start < 300 {
  neuvillette attack;
}

Usar charge[short=...]

0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour.

charge[short=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

neuvillette charge[short=1];

Usar charge[ticks=...]

Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump.

charge[ticks=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

neuvillette charge[ticks=1];
Nilou nilou

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

nilou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn nilou_basic_loop() {
  if .nilou.skill.ready {
    nilou skill;
  }
  if .nilou.burst.ready {
    nilou burst;
  }
  nilou attack:3;
}

Usar skill[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

skill[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

nilou skill[travel=10];
Ninguang ningguang

Alias: ning

Copiar config base

ningguang char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Jade count charger

Build Star Jades before charged attack.

Copiar combo

while .ningguang.jadeCount < 3 {
  ningguang attack;
}
ningguang charge;

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn ningguang_basic_loop() {
  if .ningguang.skill.ready {
    ningguang skill;
  }
  if .ningguang.burst.ready {
    ningguang burst;
  }
  ningguang attack:3;
}

Esperar mientras .ningguang.prevAttack está activo

Returns a number representing the previous N1 version. Possible values are: 0 = Left, 1 = Right, 2 = Twirl.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .ningguang.prevAttack > 0 && f() - start < 300 {
  ningguang attack;
}

Esperar mientras .ningguang.jadeCount está activo

Number of Star Jades.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .ningguang.jadeCount > 0 && f() - start < 300 {
  ningguang attack;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

ningguang attack[travel=10];

Usar charge[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

charge[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

ningguang charge[travel=10];
Noelle noelle

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

noelle char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn noelle_basic_loop() {
  if .noelle.skill.ready {
    noelle skill;
  }
  if .noelle.burst.ready {
    noelle burst;
  }
  noelle attack:3;
}

Usar charge[final=...]

0 for inserting a finisher based on next action, 1 for executing a finisher immediately. Default 0.

charge[final=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

noelle charge[final=1];

Usar charge[no_limit=...]

Whether to ignore charge attack duration limit. Default 0.

charge[no_limit=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

noelle charge[no_limit=1];
Ororon ororon

Alias: olorun

Copiar config base

ororon char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn ororon_basic_loop() {
  if .ororon.skill.ready {
    ororon skill;
  }
  if .ororon.burst.ready {
    ororon burst;
  }
  ororon attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

ororon attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

ororon aim[hold=1];
Qiqi qiqi

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

qiqi char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn qiqi_basic_loop() {
  if .qiqi.skill.ready {
    qiqi skill;
  }
  if .qiqi.burst.ready {
    qiqi burst;
  }
  qiqi attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

qiqi low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

qiqi high_plunge[collision=0];
Shogun Raiden raiden

Alias: raidenshogun, herexcellencythealmightynarukamiogoshogodofthunder

Copiar config base

raiden char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn raiden_basic_loop() {
  if .raiden.skill.ready {
    raiden skill;
  }
  if .raiden.burst.ready {
    raiden burst;
  }
  raiden attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

raiden low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

raiden high_plunge[collision=0];
Razor razor

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

razor char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn razor_basic_loop() {
  if .razor.skill.ready {
    razor skill;
  }
  if .razor.burst.ready {
    razor burst;
  }
  razor attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

razor skill[hold=1];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

razor low_plunge[collision=0];
Rosaria rosaria

Alias: rosa

Copiar config base

rosaria char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn rosaria_basic_loop() {
  if .rosaria.skill.ready {
    rosaria skill;
  }
  if .rosaria.burst.ready {
    rosaria burst;
  }
  rosaria attack:3;
}

Usar skill[nobehind=...]

Default 0. 1 for disabling striking behind for A1 purposes.

skill[nobehind=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

rosaria skill[nobehind=1];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

rosaria low_plunge[collision=0];
Kujou Sara sara

Alias: kujousara, kujosara

Copiar config base

sara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn sara_basic_loop() {
  if .sara.skill.ready {
    sara skill;
  }
  if .sara.burst.ready {
    sara burst;
  }
  sara attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

sara attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

sara aim[hold=1];
Sayu sayu

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

sayu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn sayu_basic_loop() {
  if .sayu.skill.ready {
    sayu skill;
  }
  if .sayu.burst.ready {
    sayu burst;
  }
  sayu attack:3;
}

Usar skill[short_hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[short_hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

sayu skill[short_hold=1];

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

sayu skill[hold=1];
Sethos sethos

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

sethos char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn sethos_basic_loop() {
  if .sethos.skill.ready {
    sethos skill;
  }
  if .sethos.burst.ready {
    sethos burst;
  }
  sethos attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

sethos attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Shadowpiercing Shot.

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

sethos aim[hold=1];
Shenhe shenhe

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

shenhe char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn shenhe_basic_loop() {
  if .shenhe.skill.ready {
    shenhe skill;
  }
  if .shenhe.burst.ready {
    shenhe burst;
  }
  shenhe attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

shenhe skill[hold=1];
Sigewinne sigewinne

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

sigewinne char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn sigewinne_basic_loop() {
  if .sigewinne.skill.ready {
    sigewinne skill;
  }
  if .sigewinne.burst.ready {
    sigewinne burst;
  }
  sigewinne attack:3;
}

Usar dash[pickup_droplets=...]

Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.

dash[pickup_droplets=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

sigewinne dash[pickup_droplets=1];

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

sigewinne attack[travel=10];
Skirk skirk

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

skirk char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

First rotation nuke toggle

Use a boolean to run the heavy first rotation once, then fall back to the normal route.

let first_rot_nuke = true

A variable you control. Flip it to false when you want the normal route only.

attack:5, dash

Comma chains actions in order. This is easier to read than one action per line.

Copiar combo

let first_rot_nuke = true;

if first_rot_nuke {
  skirk burst;
  skirk skill,
        attack:5, dash,
        attack:2, charge, dash,
        attack:5, dash,
        attack:5, dash,
        attack:2, charge, dash,
        attack:5, dash,
        attack;
} else {
  skirk skill;
  skirk attack:5, dash, attack:2, charge;
}

Serpent's Subtlety guard

If you need enough resource before bursting, wait with a timeout.

.skirk.serpents_subtlety < 50

Waits until Skirk has enough resource for the planned burst route.

timeout 180

If the resource never arrives, the script continues instead of freezing.

Copiar combo

let start = f();
while .skirk.serpents_subtlety < 50 && f() - start < 180 {
  wait(1);
}
if .skirk.burst.ready {
  skirk burst;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn skirk_basic_loop() {
  if .skirk.skill.ready {
    skirk skill;
  }
  if .skirk.burst.ready {
    skirk burst;
  }
  skirk attack:3;
}

Esperar mientras .skirk.serpents_subtlety está activo

Amount of Serpent's Subtlety.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .skirk.serpents_subtlety > 0 && f() - start < 300 {
  skirk attack;
}

Esperar mientras .skirk.void_rifts está activo

Number of Void Rifts on the field.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .skirk.void_rifts > 0 && f() - start < 300 {
  skirk attack;
}

Esperar mientras .skirk.a4_stacks está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .skirk.a4_stacks > 0 && f() - start < 300 {
  skirk attack;
}

Empezar con start_serpents_subtlety

Set the starting amount of Serpent's Subtlety stacks. Default 100.

+params=[...]

Los parámetros de personaje van en la línea `char`.

Copiar combo

skirk char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_serpents_subtlety=1];

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

skirk skill[hold=1];
Sacarosa sucrose

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

sucrose char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn sucrose_basic_loop() {
  if .sucrose.skill.ready {
    sucrose skill;
  }
  if .sucrose.burst.ready {
    sucrose burst;
  }
  sucrose attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

sucrose low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

sucrose high_plunge[collision=0];
Tartaglia tartaglia

Alias: childe

Copiar config base

tartaglia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn tartaglia_basic_loop() {
  if .tartaglia.skill.ready {
    tartaglia skill;
  }
  if .tartaglia.burst.ready {
    tartaglia burst;
  }
  tartaglia attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

tartaglia attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

tartaglia aim[hold=1];
Thoma thoma

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

thoma char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn thoma_basic_loop() {
  if .thoma.skill.ready {
    thoma skill;
  }
  if .thoma.burst.ready {
    thoma burst;
  }
  thoma attack:3;
}
Tignari tighnari

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

tighnari char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn tighnari_basic_loop() {
  if .tighnari.skill.ready {
    tighnari skill;
  }
  if .tighnari.burst.ready {
    tighnari burst;
  }
  tighnari attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

tighnari attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Wreath Arrow. If his E state is active, then hold is 2 by default.

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

tighnari aim[hold=1];
Traveler (Anemo) traveleranemo

Alias: aether-anemo, lumine-anemo, aetheranemo, lumineanemo

Copiar config base

traveleranemo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn traveleranemo_basic_loop() {
  if .traveleranemo.skill.ready {
    traveleranemo skill;
  }
  if .traveleranemo.burst.ready {
    traveleranemo burst;
  }
  traveleranemo attack:3;
}

Empezar con base_atk_buff

0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Los parámetros de personaje van en la línea `char`.

Copiar combo

traveleranemo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];

Empezar con skirk_story_buff

0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Los parámetros de personaje van en la línea `char`.

Copiar combo

traveleranemo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];
Traveler (Dendro) travelerdendro

Alias: aether-dendro, lumine-dendro, aetherdendro, luminedendro

Copiar config base

travelerdendro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn travelerdendro_basic_loop() {
  if .travelerdendro.skill.ready {
    travelerdendro skill;
  }
  if .travelerdendro.burst.ready {
    travelerdendro burst;
  }
  travelerdendro attack:3;
}

Empezar con base_atk_buff

0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Los parámetros de personaje van en la línea `char`.

Copiar combo

travelerdendro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];

Empezar con skirk_story_buff

0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Los parámetros de personaje van en la línea `char`.

Copiar combo

travelerdendro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];
Traveler (Electro) travelerelectro

Alias: aether-electro, lumine-electro, aetherelectro, lumineelectro

Copiar config base

travelerelectro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn travelerelectro_basic_loop() {
  if .travelerelectro.skill.ready {
    travelerelectro skill;
  }
  if .travelerelectro.burst.ready {
    travelerelectro burst;
  }
  travelerelectro attack:3;
}

Empezar con base_atk_buff

0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Los parámetros de personaje van en la línea `char`.

Copiar combo

travelerelectro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];

Empezar con skirk_story_buff

0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Los parámetros de personaje van en la línea `char`.

Copiar combo

travelerelectro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];
Traveler (Geo) travelergeo

Alias: aether-geo, lumine-geo, aethergeo, luminegeo

Copiar config base

travelergeo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn travelergeo_basic_loop() {
  if .travelergeo.skill.ready {
    travelergeo skill;
  }
  if .travelergeo.burst.ready {
    travelergeo burst;
  }
  travelergeo attack:3;
}

Empezar con base_atk_buff

0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Los parámetros de personaje van en la línea `char`.

Copiar combo

travelergeo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];

Empezar con skirk_story_buff

0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Los parámetros de personaje van en la línea `char`.

Copiar combo

travelergeo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];
Traveler (Hydro) travelerhydro

Alias: aether-hydro, lumine-hydro, aetherhydro, luminehydro

Copiar config base

travelerhydro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn travelerhydro_basic_loop() {
  if .travelerhydro.skill.ready {
    travelerhydro skill;
  }
  if .travelerhydro.burst.ready {
    travelerhydro burst;
  }
  travelerhydro attack:3;
}

Empezar con base_atk_buff

0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Los parámetros de personaje van en la línea `char`.

Copiar combo

travelerhydro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];

Empezar con skirk_story_buff

0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Los parámetros de personaje van en la línea `char`.

Copiar combo

travelerhydro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];
Traveler (Pyro) travelerpyro

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

travelerpyro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn travelerpyro_basic_loop() {
  if .travelerpyro.skill.ready {
    travelerpyro skill;
  }
  if .travelerpyro.burst.ready {
    travelerpyro burst;
  }
  travelerpyro attack:3;
}

Empezar con base_atk_buff

0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Los parámetros de personaje van en la línea `char`.

Copiar combo

travelerpyro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];

Empezar con skirk_story_buff

0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.

+params=[...]

Los parámetros de personaje van en la línea `char`.

Copiar combo

travelerpyro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];
Varesa varesa

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

varesa char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn varesa_basic_loop() {
  if .varesa.skill.ready {
    varesa skill;
  }
  if .varesa.burst.ready {
    varesa burst;
  }
  varesa attack:3;
}
Varka varka

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

varka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Notas especiales

Hexerei toggle

Varka is Hexerei by default. Use `hexerei=0` only to test him without that team tag.

Copiar ejemplo

varka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[hexerei=0];

Sturm state

While Sturm is active, the second skill path depends on special skill charges and the absorbed / priority element.

Copiar ejemplo

varka skill;
varka attack:3;
varka skill;

Useful fields

These fields are exposed for conditions: `sturm`, `secret_rite`, `absorb`, `wind_oath`, `wind_oath_mult`, `march_mult`.

Copiar ejemplo

if .varka.sturm {
  varka skill;
}
if .varka.wind_oath > 0 {
  varka attack:3;
}

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn varka_basic_loop() {
  if .varka.skill.ready {
    varka skill;
  }
  if .varka.burst.ready {
    varka burst;
  }
  varka attack:3;
}
Venti venti

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

venti char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn venti_basic_loop() {
  if .venti.skill.ready {
    venti skill;
  }
  if .venti.burst.ready {
    venti burst;
  }
  venti attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

venti attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

venti aim[hold=1];
Trotamundos wanderer

Alias: scaramouche, scara, kunikuzushi, kuni, kabukimono

Copiar config base

wanderer char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Windfavored loop

Attack only while Kuugoryoku points remain.

Copiar combo

wanderer skill;
while .wanderer.skydweller-points > 0 {
  wanderer attack:3, charge;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn wanderer_basic_loop() {
  if .wanderer.skill.ready {
    wanderer skill;
  }
  if .wanderer.burst.ready {
    wanderer burst;
  }
  wanderer attack:3;
}

Esperar mientras .wanderer.skydweller-points está activo

Amount of Kuugoryoku Points that Wanderer has. A value greater than 0 indicates that Wanderer is in the Windfavored state.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .wanderer.skydweller-points > 0 && f() - start < 300 {
  wanderer attack;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

wanderer attack[travel=10];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

wanderer low_plunge[collision=0];
Wriothesley wriothesley

Alias: wrio

Copiar config base

wriothesley char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Gracious Rebuke spender

Use charged attack when the rebuke flag is active, otherwise continue normals.

Copiar combo

if .wriothesley.gracious-rebuke {
  wriothesley charge;
} else {
  wriothesley attack:3;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn wriothesley_basic_loop() {
  if .wriothesley.skill.ready {
    wriothesley skill;
  }
  if .wriothesley.burst.ready {
    wriothesley burst;
  }
  wriothesley attack:3;
}

Esperar mientras .wriothesley.gracious-rebuke está activo

Whether Wriothesley currently has a Gracious Rebuke or not.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .wriothesley.gracious-rebuke > 0 && f() - start < 300 {
  wriothesley attack;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

wriothesley low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

wriothesley high_plunge[collision=0];
Xiangling xiangling

Alias: xl

Copiar config base

xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn xiangling_basic_loop() {
  if .xiangling.skill.ready {
    xiangling skill;
  }
  if .xiangling.burst.ready {
    xiangling burst;
  }
  xiangling attack:3;
}

Usar skill[a4_delay=...]

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

skill[a4_delay=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

xiangling skill[a4_delay=10];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

xiangling low_plunge[collision=0];
Xianyun xianyun

Alias: liuyun, cloudretainer

Copiar config base

xianyun char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Adeptal Assistance monitor

Good for testing plunge teams: print or guard the remaining stacks before the plunge window.

Copiar combo

xianyun skill, high_plunge, burst;
print(.xianyun.adeptal-assistance);

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn xianyun_basic_loop() {
  if .xianyun.skill.ready {
    xianyun skill;
  }
  if .xianyun.burst.ready {
    xianyun burst;
  }
  xianyun attack:3;
}

Esperar mientras .xianyun.adeptal-assistance está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .xianyun.adeptal-assistance > 0 && f() - start < 300 {
  xianyun attack;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

xianyun attack[travel=10];

Usar charge[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

charge[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

xianyun charge[travel=10];
Xiao xiao

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

xiao char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn xiao_basic_loop() {
  if .xiao.skill.ready {
    xiao skill;
  }
  if .xiao.burst.ready {
    xiao burst;
  }
  xiao attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

xiao low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

xiao high_plunge[collision=0];
Xilonen xilonen

Alias: xilo

Copiar config base

xilonen char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn xilonen_basic_loop() {
  if .xilonen.skill.ready {
    xilonen skill;
  }
  if .xilonen.burst.ready {
    xilonen burst;
  }
  xilonen attack:3;
}
Xingchiu xingqiu

Alias: xq

Copiar config base

xingqiu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn xingqiu_basic_loop() {
  if .xingqiu.skill.ready {
    xingqiu skill;
  }
  if .xingqiu.burst.ready {
    xingqiu burst;
  }
  xingqiu attack:3;
}
Xinyan xinyan

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

xinyan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn xinyan_basic_loop() {
  if .xinyan.skill.ready {
    xinyan skill;
  }
  if .xinyan.burst.ready {
    xinyan burst;
  }
  xinyan attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

xinyan low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

xinyan high_plunge[collision=0];
Yae Miko yaemiko

Alias: yae

Copiar config base

yaemiko char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn yaemiko_basic_loop() {
  if .yaemiko.skill.ready {
    yaemiko skill;
  }
  if .yaemiko.burst.ready {
    yaemiko burst;
  }
  yaemiko attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

yaemiko attack[travel=10];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

yaemiko low_plunge[collision=0];
Yanfei yanfei

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

yanfei char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Scarlet Seal charged attack

Build seals, then spend them with charged attack.

Copiar combo

while .yanfei.seal-count < 3 {
  yanfei attack;
}
yanfei charge;

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn yanfei_basic_loop() {
  if .yanfei.skill.ready {
    yanfei skill;
  }
  if .yanfei.burst.ready {
    yanfei burst;
  }
  yanfei attack:3;
}

Esperar mientras .yanfei.seal-count está activo

Number of Scarlet Seals.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .yanfei.seal-count > 0 && f() - start < 300 {
  yanfei attack;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

yanfei attack[travel=10];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

yanfei low_plunge[collision=0];
Yaoyao yaoyao

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

yaoyao char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn yaoyao_basic_loop() {
  if .yaoyao.skill.ready {
    yaoyao skill;
  }
  if .yaoyao.burst.ready {
    yaoyao burst;
  }
  yaoyao attack:3;
}
Yelan yelan

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Breakthrough barb

Use aim only when Breakthrough is ready; otherwise use the normal skill/burst route.

Copiar combo

if .yelan.breakthrough {
  yelan aim;
}
if .yelan.skill.ready {
  yelan skill;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn yelan_basic_loop() {
  if .yelan.skill.ready {
    yelan skill;
  }
  if .yelan.burst.ready {
    yelan burst;
  }
  yelan attack:3;
}

Esperar mientras .yelan.breakthrough está activo

Whether Yelan is in the Breakthrough state or not.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .yelan.breakthrough > 0 && f() - start < 300 {
  yelan attack;
}

Empezar con breakthrough

0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line.

+params=[...]

Los parámetros de personaje van en la línea `char`.

Copiar combo

yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[breakthrough=1];

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

yelan attack[travel=10];
Yoimiya yoimiya

Alias: yoi

Copiar config base

yoimiya char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn yoimiya_basic_loop() {
  if .yoimiya.skill.ready {
    yoimiya skill;
  }
  if .yoimiya.burst.ready {
    yoimiya burst;
  }
  yoimiya attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

yoimiya attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2/3/4 for Fully-Charged Aimed Shot (1/2/3 Kindling Arrow).

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

yoimiya aim[hold=1];
Yun Jin yunjin

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

yunjin char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn yunjin_basic_loop() {
  if .yunjin.skill.ready {
    yunjin skill;
  }
  if .yunjin.burst.ready {
    yunjin burst;
  }
  yunjin attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

yunjin skill[hold=1];

Usar skill[perfect=...]

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

skill[perfect=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

yunjin skill[perfect=1];
Zhongli zhongli

Alias: zhong, zl

Copiar config base

zhongli char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Recetas de combos

Shield refresh

Refresh the shield only when it is missing.

Copiar combo

if !.zhongli.shielded {
  zhongli skill[hold=1];
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn zhongli_basic_loop() {
  if .zhongli.skill.ready {
    zhongli skill;
  }
  if .zhongli.burst.ready {
    zhongli burst;
  }
  zhongli attack:3;
}

Esperar mientras .zhongli.shielded está activo

Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .zhongli.shielded > 0 && f() - start < 300 {
  zhongli attack;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

zhongli skill[hold=1];

Usar skill[hold_nostele=...]

Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.

skill[hold_nostele=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

zhongli skill[hold_nostele=1];
Zibai zibai

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

zibai char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;

Notas especiales

Postura vs avance

La primera `skill` abre la postura. La segunda `skill` dentro de ese estado usa el avance o golpe alternativo.

Copiar ejemplo

zibai skill;
zibai skill;

Puerta de Radiance

Radiance es el recurso que abre el flujo alternativo. Si te quedas por debajo de la cantidad necesaria, la segunda parte no se activa bien.

Copiar ejemplo

zibai skill;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn zibai_basic_loop() {
  if .zibai.skill.ready {
    zibai skill;
  }
  if .zibai.burst.ready {
    zibai burst;
  }
  zibai attack:3;
}

Recetas de armas

Las armas fallan cuando el pasivo lo activa el personaje equivocado, el golpe no hace crit, el buff cae en otro aliado o se asumen stacks iniciales que nunca configuraste.

Favonius: seguir pegando hasta que procee

Favonius necesita un crit real del personaje que lleva el arma. Si quieres que un support se quede en campo hasta que salgan partículas, guarda su energía inicial, ataca en loop y pon un límite de frames para que la config no se congele.

Piezas importantes

  • .energy.bennett lee la energía actual de Bennett.
  • start_energy=20 evita que Bennett empiece lleno; así puedes detectar cuando Favonius sube la energía.
  • f() - start_frame < 240 corta el loop después de 240 frames.
  • cr=0.80 ayuda a probar, pero sigue siendo un chequeo real de proc.
bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

fn bennett_fav_until_proc() {
  let start_energy = .energy.bennett;
  let start_frame = f();

  while .energy.bennett <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
    bennett attack;
  }
}

bennett_fav_until_proc();

Para otros Favonius, usa la misma idea y cambia el personaje.

xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

fn xiangling_fav_skill_then_retry() {
  let start_energy = .energy.xiangling;
  let start_frame = f();

  xiangling skill;

  while .energy.xiangling <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
    xiangling attack;
  }
}

xiangling_fav_skill_then_retry();

Favonius: revisar cooldown antes de golpes extra

Cuando ves .shenhe.mods.favonius-cd significa que Favonius ya está en cooldown. Otro crit no va a dar partículas todavía, así que puedes saltarte ataques de relleno.

if .shenhe.weapon == .keys.weapon.favlance && !.shenhe.mods.favonius-cd {
  shenhe attack;
}
if .furina.weapon == .keys.weapon.favsword && (!.furina.mods.favonius-cd || !.furina.burst.ready) {
  furina attack;
}

furina skill, dash;

if !.furina.mods.favonius-cd {
  furina attack;
}

Lectura rápida

  • .furina.weapon == .keys.weapon.favsword confirma que Furina lleva Favonius Sword.
  • !.furina.mods.favonius-cd significa que Favonius no está en cooldown.
  • !.furina.burst.ready significa que su burst aún necesita energía.
  • El segundo if evita perder tiempo pegando después de que Favonius ya entró en cooldown.

Recetas de setup que la gente busca

Empezar con 1 de HP

bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_hp=1];

Empezar con poca vida porcentual

hutao char lvl=90/90 cons=1 talent=9,9,9 +params=[start_hp%=49];

Empezar con energía específica

xiangling char lvl=90/90 cons=4 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];

Empezar con 3 personajes lunares / 3 lunas

Moonsign depende del equipo. Pon personajes lunares en el equipo; no inventes un parámetro global falso.

aino char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
columbina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
nefer char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
bennett char lvl=90/90 cons=6 talent=9,9,9;

active nefer;

Las armas se explican como pasivos de combate: quién las lleva, qué acción las activa, si dependen de crítico/reacción/swap y cómo probarlas sin adivinar.

Expiadora absolution

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="absolution" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="absolution" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Rey del Mal akuoumaru

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="akuoumaru" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="akuoumaru" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Cazador del Callejón alleyhunter

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="alleyhunter" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="alleyhunter" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Probar stacks

Cantidad actual de este contador o stacks.

+params=[...]

Los parámetros de arma van en la línea del arma.

Estado de prueba

Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.

Copiar combo

character add weapon="alleyhunter" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];
Espada Amenoma Gemela amenomakageuchi

Alias: amenoma, ak

Copiar config base

character add weapon="amenomakageuchi" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="amenomakageuchi" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Arco de Amos amosbow

Alias: amos

Copiar config base

character add weapon="amosbow" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="amosbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Apuntes del Aprendiz apprenticesnotes

Alias: apprentices, apprentice

Copiar config base

character add weapon="apprenticesnotes" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="apprenticesnotes" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Aqua Simulacra aquasimulacra

Alias: aqua

Copiar config base

character add weapon="aquasimulacra" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="aquasimulacra" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Aquila Favonia aquilafavonia

Alias: aquila

Copiar config base

character add weapon="aquilafavonia" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="aquilafavonia" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Cuerno Veteazulado ashgravendrinkinghorn

Alias: ashgraven

Copiar config base

character add weapon="ashgravendrinkinghorn" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="ashgravendrinkinghorn" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Astral Vulture's Crimson Plumage astralvulturescrimsonplumage

Alias: avcp

Copiar config base

character add weapon="astralvulturescrimsonplumage" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="astralvulturescrimsonplumage" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Mil Soles Abrasadores athousandblazingsuns

Alias: tbs

Copiar config base

character add weapon="athousandblazingsuns" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="athousandblazingsuns" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Sueños de las Mil Noches athousandfloatingdreams

Alias: thousandfloatingdreams, tfd

Copiar config base

character add weapon="athousandfloatingdreams" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="athousandfloatingdreams" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Oda al Vasto Azul balladoftheboundlessblue

Alias: boundlessblue

Copiar config base

character add weapon="balladoftheboundlessblue" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="balladoftheboundlessblue" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Balada de los Fiordos balladofthefjords

Alias: ballad, fjords

Copiar config base

character add weapon="balladofthefjords" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="balladofthefjords" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Emblema del Mar de Juncos beaconofthereedsea

Alias: beacon

Copiar config base

character add weapon="beaconofthereedsea" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="beaconofthereedsea" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Lanza del Principiante beginnersprotector

Alias: beginners, beginner

Copiar config base

character add weapon="beginnersprotector" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="beginnersprotector" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Ágata del Peñasco Oscuro blackcliffagate

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="blackcliffagate" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="blackcliffagate" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Espada Larga del Peñasco Oscuro blackclifflongsword

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="blackclifflongsword" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="blackclifflongsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Lanza del Peñasco Oscuro blackcliffpole

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="blackcliffpole" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="blackcliffpole" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Gran Hoja del Peñasco Oscuro blackcliffslasher

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="blackcliffslasher" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="blackcliffslasher" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Arco del Peñasco Oscuro blackcliffwarbow

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="blackcliffwarbow" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="blackcliffwarbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Borla Negra blacktassel

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="blacktassel" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="blacktassel" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Gran Espada Sangrienta bloodtaintedgreatsword

Alias: bloodtainted

Copiar config base

character add weapon="bloodtaintedgreatsword" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="bloodtaintedgreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Calamidad de Eshu calamityofeshu

Alias: eshu

Copiar config base

character add weapon="calamityofeshu" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="calamityofeshu" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Pacificadora del Desastre calamityqueller

Alias: calamity

Copiar config base

character add weapon="calamityqueller" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="calamityqueller" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Supervisor Flujoáurico cashflowsupervision

Alias: cashflow

Copiar config base

character add weapon="cashflowsupervision" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="cashflowsupervision" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Chain Breaker chainbreaker

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="chainbreaker" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="chainbreaker" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Huso de Cinabrio cinnabarspindle

Alias: cinnabar

Copiar config base

character add weapon="cinnabarspindle" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="cinnabarspindle" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Cloudforged cloudforged

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="cloudforged" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="cloudforged" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Arco Compuesto compoundbow

Alias: compound

Copiar config base

character add weapon="compoundbow" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="compoundbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Hoja Fría coolsteel

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="coolsteel" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="coolsteel" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Reverberación de la Grulla cranesechoingcall

Alias: crane

Copiar config base

character add weapon="cranesechoingcall" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="cranesechoingcall" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Pica Luna Creciente crescentpike

Alias: cpike, pike

Copiar config base

character add weapon="crescentpike" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="crescentpike" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Crimson Moon's Semblance crimsonmoonssemblance

Alias: crimsonmoon

Copiar config base

character add weapon="crimsonmoonssemblance" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="crimsonmoonssemblance" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Espada de Hierro Oscuro darkironsword

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="darkironsword" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="darkironsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Lanza del Duelo deathmatch

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="deathmatch" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="deathmatch" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Garrote del Debate debateclub

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="debateclub" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="debateclub" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Discusión de los Sabios del Desierto dialoguesofthedesertsages

Alias: dialogues

Copiar config base

character add weapon="dialoguesofthedesertsages" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="dialoguesofthedesertsages" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Cuentos de Dodoco dodocotales

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="dodocotales" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="dodocotales" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Perdición del Dragón dragonsbane

Alias: dbane

Copiar config base

character add weapon="dragonsbane" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="dragonsbane" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Lanza de Espinadragón dragonspinespear

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="dragonspinespear" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="dragonspinespear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Hoja Desafilada dullblade

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="dullblade" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="dullblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Earth Shaker earthshaker

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="earthshaker" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="earthshaker" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Elegía del Fin elegyfortheend

Alias: elegy

Copiar config base

character add weapon="elegyfortheend" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Stack before team window

Use skill/burst hits from the Elegy holder before the team damage window.

holder hits

Elegy needs hits from the equipped character's skill/burst to build sigils.

burst then carry

Common pattern: support burst first, carry after the buff exists.

Copiar combo

yelan add weapon="elegyfortheend" refine=1 lvl=90/90;
yelan burst;
mavuika burst;

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="elegyfortheend" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Orbe Esmeralda emeraldorb

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="emeraldorb" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="emeraldorb" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Fin de las Aguas endoftheline

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="endoftheline" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="endoftheline" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Luz del Segador engulfinglightning

Alias: engulfing

Copiar config base

character add weapon="engulfinglightning" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="engulfinglightning" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Laúd de la Luz Celestial etherlightspindlelute

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="etherlightspindlelute" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="etherlightspindlelute" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Luna Inalterable everlastingmoonglow

Alias: moonglow, donut

Copiar config base

character add weapon="everlastingmoonglow" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="everlastingmoonglow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Ojo de la Perspicacia eyeofperception

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="eyeofperception" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="eyeofperception" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Desvanecimiento del Crepúsculo fadingtwilight

Alias: twilight

Copiar config base

character add weapon="fadingtwilight" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="fadingtwilight" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Fang of the Mountain King fangofthemountainking

Alias: fotmk

Copiar config base

character add weapon="fangofthemountainking" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="fangofthemountainking" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Códice de Favonius favoniuscodex

Alias: favcodex

Copiar config base

character add weapon="favoniuscodex" refine=1 lvl=90/90;

Notas especiales

Regla de activación

La activación solo ocurre si el golpe hace daño, hace crítico, viene del portador y el portador está activo.

Copiar ejemplo

sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;

Recetas de combos

Force real proc chances through CR

Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.

sucrose skill

A fast holder hit for testing Codex procs.

reaction damage

Favonius wants the holder's damage hit to crit, not just reaction text.

Copiar combo

sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;
sucrose add stats cr=0.80 er=0.518 em=187;
sucrose skill;

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="favoniuscodex" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Favonius: seguir pegando hasta que lleguen partículas

Usa esto cuando el portador debe quedarse en campo hasta que Favonius realmente active. El check de energía prueba que llegaron partículas, y el límite evita que la rotación se congele.

.energy.sucrose

Lee la energía actual del portador. Empieza con energía baja para que el aumento se pueda ver.

start_energy=20

Evita empezar con energía llena; si está llena, el campo de energía puede no moverse.

while ... < 240

Sigue atacando solo por un tiempo limitado. Súbelo si el portador pega lento.

Favonius RNG

Favonius aún necesita crítico del portador y respeta su cooldown. Esto solo reintenta de forma segura.

Copiar combo

sucrose char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;
sucrose add stats cr=0.80 er=0.518 em=187;

fn sucrose_fav_until_proc() {
  let start_energy = .energy.sucrose;
  let start_frame = f();

  while .energy.sucrose <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
    sucrose attack;
  }
}

sucrose_fav_until_proc();

Skill primero, luego básicos hasta que lleguen partículas

Esta es la versión práctica: usa primero el mejor golpe para activar Favonius, y luego usa básicos solo si la energía no subió.

sucrose skill;

Primer golpe real que puede hacer crítico y activar Favonius.

.energy check

Si las partículas ya llegaron, el loop termina. Si no, sigue usando básicos.

Particle travel

La energía puede llegar un poco después del golpe, por eso el loop revisa el resultado y no solo el casteo.

Copiar combo

sucrose char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;
sucrose add stats cr=0.80 er=0.518 em=187;

fn sucrose_fav_skill_then_retry() {
  let start_energy = .energy.sucrose;
  let start_frame = f();

  sucrose skill;

  while .energy.sucrose <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
    sucrose attack;
  }
}

sucrose_fav_skill_then_retry();

Revisar cooldown de Favonius antes de gastar ataques

Usa esto alrededor de golpes opcionales. Si Favonius está en cooldown, no hace falta quedarse pegando para intentar activarlo otra vez.

.sucrose.mods.favonius-cd

Este mod existe mientras el cooldown de Favonius está activo.

.sucrose.weapon == .keys.weapon.favcodex

Esto protege helpers compartidos para que solo corran si el personaje realmente lleva esa arma Favonius.

Optional filler

Ponlo en ataques extra, no en acciones obligatorias como skill o burst.

Copiar combo

if .sucrose.weapon == .keys.weapon.favcodex && !.sucrose.mods.favonius-cd {
  sucrose attack;
}

sucrose skill;

if !.sucrose.mods.favonius-cd {
  sucrose attack;
}

Reintentar luego del cooldown de Favonius

Usa esto si la primera ventana puede fallar y quieres un segundo intento más tarde en la rotación.

wait(360)

Aproximadamente 6 segundos a 60 fps. Ajústalo si usas menor refinamiento u otra ventana.

Cooldown exists

Si golpeas durante el cooldown, aunque salga crítico no crea otro proc de Favonius.

Copiar combo

sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;
sucrose add stats cr=0.80 er=0.518 em=187;

sucrose skill;
wait(360);
sucrose skill;
Gran Espada de Favonius favoniusgreatsword

Alias: favgs

Copiar config base

character add weapon="favoniusgreatsword" refine=1 lvl=90/90;

Notas especiales

Regla de activación

La activación solo ocurre si el golpe hace daño, hace crítico, viene del portador y el portador está activo.

Copiar ejemplo

beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;

Recetas de combos

Force real proc chances through CR

Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.

refine=5

Higher refine lowers cooldown and improves proc reliability.

critical hit

No crit means no Favonius particle.

Copiar combo

beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
beidou skill;

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="favoniusgreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Favonius: seguir pegando hasta que lleguen partículas

Usa esto cuando el portador debe quedarse en campo hasta que Favonius realmente active. El check de energía prueba que llegaron partículas, y el límite evita que la rotación se congele.

.energy.beidou

Lee la energía actual del portador. Empieza con energía baja para que el aumento se pueda ver.

start_energy=20

Evita empezar con energía llena; si está llena, el campo de energía puede no moverse.

while ... < 240

Sigue atacando solo por un tiempo limitado. Súbelo si el portador pega lento.

Favonius RNG

Favonius aún necesita crítico del portador y respeta su cooldown. Esto solo reintenta de forma segura.

Copiar combo

beidou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

fn beidou_fav_until_proc() {
  let start_energy = .energy.beidou;
  let start_frame = f();

  while .energy.beidou <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
    beidou attack;
  }
}

beidou_fav_until_proc();

Skill primero, luego básicos hasta que lleguen partículas

Esta es la versión práctica: usa primero el mejor golpe para activar Favonius, y luego usa básicos solo si la energía no subió.

beidou skill;

Primer golpe real que puede hacer crítico y activar Favonius.

.energy check

Si las partículas ya llegaron, el loop termina. Si no, sigue usando básicos.

Particle travel

La energía puede llegar un poco después del golpe, por eso el loop revisa el resultado y no solo el casteo.

Copiar combo

beidou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

fn beidou_fav_skill_then_retry() {
  let start_energy = .energy.beidou;
  let start_frame = f();

  beidou skill;

  while .energy.beidou <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
    beidou attack;
  }
}

beidou_fav_skill_then_retry();

Revisar cooldown de Favonius antes de gastar ataques

Usa esto alrededor de golpes opcionales. Si Favonius está en cooldown, no hace falta quedarse pegando para intentar activarlo otra vez.

.beidou.mods.favonius-cd

Este mod existe mientras el cooldown de Favonius está activo.

.beidou.weapon == .keys.weapon.favgreatsword

Esto protege helpers compartidos para que solo corran si el personaje realmente lleva esa arma Favonius.

Optional filler

Ponlo en ataques extra, no en acciones obligatorias como skill o burst.

Copiar combo

if .beidou.weapon == .keys.weapon.favgreatsword && !.beidou.mods.favonius-cd {
  beidou attack;
}

beidou skill;

if !.beidou.mods.favonius-cd {
  beidou attack;
}

Reintentar luego del cooldown de Favonius

Usa esto si la primera ventana puede fallar y quieres un segundo intento más tarde en la rotación.

wait(360)

Aproximadamente 6 segundos a 60 fps. Ajústalo si usas menor refinamiento u otra ventana.

Cooldown exists

Si golpeas durante el cooldown, aunque salga crítico no crea otro proc de Favonius.

Copiar combo

beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

beidou skill;
wait(360);
beidou skill;
Lanza de Favonius favoniuslance

Alias: favlance, favspear

Copiar config base

character add weapon="favoniuslance" refine=1 lvl=90/90;

Notas especiales

Regla de activación

La activación solo ocurre si el golpe hace daño, hace crítico, viene del portador y el portador está activo.

Copiar ejemplo

xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;

Recetas de combos

Force real proc chances through CR

Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.

skill hit

Use a real damaging hit from the holder to test the proc.

not guaranteed

Even high Crit Rate still follows crit/proc logic unless you force stats extremely high.

Copiar combo

xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
xiangling skill;

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="favoniuslance" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Favonius: seguir pegando hasta que lleguen partículas

Usa esto cuando el portador debe quedarse en campo hasta que Favonius realmente active. El check de energía prueba que llegaron partículas, y el límite evita que la rotación se congele.

.energy.xiangling

Lee la energía actual del portador. Empieza con energía baja para que el aumento se pueda ver.

start_energy=20

Evita empezar con energía llena; si está llena, el campo de energía puede no moverse.

while ... < 240

Sigue atacando solo por un tiempo limitado. Súbelo si el portador pega lento.

Favonius RNG

Favonius aún necesita crítico del portador y respeta su cooldown. Esto solo reintenta de forma segura.

Copiar combo

xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

fn xiangling_fav_until_proc() {
  let start_energy = .energy.xiangling;
  let start_frame = f();

  while .energy.xiangling <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
    xiangling attack;
  }
}

xiangling_fav_until_proc();

Skill primero, luego básicos hasta que lleguen partículas

Esta es la versión práctica: usa primero el mejor golpe para activar Favonius, y luego usa básicos solo si la energía no subió.

xiangling skill;

Primer golpe real que puede hacer crítico y activar Favonius.

.energy check

Si las partículas ya llegaron, el loop termina. Si no, sigue usando básicos.

Particle travel

La energía puede llegar un poco después del golpe, por eso el loop revisa el resultado y no solo el casteo.

Copiar combo

xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

fn xiangling_fav_skill_then_retry() {
  let start_energy = .energy.xiangling;
  let start_frame = f();

  xiangling skill;

  while .energy.xiangling <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
    xiangling attack;
  }
}

xiangling_fav_skill_then_retry();

Revisar cooldown de Favonius antes de gastar ataques

Usa esto alrededor de golpes opcionales. Si Favonius está en cooldown, no hace falta quedarse pegando para intentar activarlo otra vez.

.xiangling.mods.favonius-cd

Este mod existe mientras el cooldown de Favonius está activo.

.xiangling.weapon == .keys.weapon.favlance

Esto protege helpers compartidos para que solo corran si el personaje realmente lleva esa arma Favonius.

Optional filler

Ponlo en ataques extra, no en acciones obligatorias como skill o burst.

Copiar combo

if .xiangling.weapon == .keys.weapon.favlance && !.xiangling.mods.favonius-cd {
  xiangling attack;
}

xiangling skill;

if !.xiangling.mods.favonius-cd {
  xiangling attack;
}

Reintentar luego del cooldown de Favonius

Usa esto si la primera ventana puede fallar y quieres un segundo intento más tarde en la rotación.

wait(360)

Aproximadamente 6 segundos a 60 fps. Ajústalo si usas menor refinamiento u otra ventana.

Cooldown exists

Si golpeas durante el cooldown, aunque salga crítico no crea otro proc de Favonius.

Copiar combo

xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

xiangling skill;
wait(360);
xiangling skill;
Espada de Favonius favoniussword

Alias: favsword

Copiar config base

character add weapon="favoniussword" refine=1 lvl=90/90;

Notas especiales

Regla de activación

La activación solo ocurre si el golpe hace daño, hace crítico, viene del portador y el portador está activo.

Copiar ejemplo

bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;

Recetas de combos

Force real proc chances through CR

Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.

cr=0.80

Raises the chance to trigger Favonius naturally during testing.

holder active

Favonius checks the weapon holder's hit. Off-field or wrong-holder hits can fail.

Copiar combo

bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
bennett skill;

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="favoniussword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Favonius: seguir pegando hasta que lleguen partículas

Usa esto cuando el portador debe quedarse en campo hasta que Favonius realmente active. El check de energía prueba que llegaron partículas, y el límite evita que la rotación se congele.

.energy.bennett

Lee la energía actual del portador. Empieza con energía baja para que el aumento se pueda ver.

start_energy=20

Evita empezar con energía llena; si está llena, el campo de energía puede no moverse.

while ... < 240

Sigue atacando solo por un tiempo limitado. Súbelo si el portador pega lento.

Favonius RNG

Favonius aún necesita crítico del portador y respeta su cooldown. Esto solo reintenta de forma segura.

Copiar combo

bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

fn bennett_fav_until_proc() {
  let start_energy = .energy.bennett;
  let start_frame = f();

  while .energy.bennett <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
    bennett attack;
  }
}

bennett_fav_until_proc();

Skill primero, luego básicos hasta que lleguen partículas

Esta es la versión práctica: usa primero el mejor golpe para activar Favonius, y luego usa básicos solo si la energía no subió.

bennett skill;

Primer golpe real que puede hacer crítico y activar Favonius.

.energy check

Si las partículas ya llegaron, el loop termina. Si no, sigue usando básicos.

Particle travel

La energía puede llegar un poco después del golpe, por eso el loop revisa el resultado y no solo el casteo.

Copiar combo

bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

fn bennett_fav_skill_then_retry() {
  let start_energy = .energy.bennett;
  let start_frame = f();

  bennett skill;

  while .energy.bennett <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
    bennett attack;
  }
}

bennett_fav_skill_then_retry();

Revisar cooldown de Favonius antes de gastar ataques

Usa esto alrededor de golpes opcionales. Si Favonius está en cooldown, no hace falta quedarse pegando para intentar activarlo otra vez.

.bennett.mods.favonius-cd

Este mod existe mientras el cooldown de Favonius está activo.

.bennett.weapon == .keys.weapon.favsword

Esto protege helpers compartidos para que solo corran si el personaje realmente lleva esa arma Favonius.

Optional filler

Ponlo en ataques extra, no en acciones obligatorias como skill o burst.

Copiar combo

if .bennett.weapon == .keys.weapon.favsword && !.bennett.mods.favonius-cd {
  bennett attack;
}

bennett skill;

if !.bennett.mods.favonius-cd {
  bennett attack;
}

Reintentar luego del cooldown de Favonius

Usa esto si la primera ventana puede fallar y quieres un segundo intento más tarde en la rotación.

wait(360)

Aproximadamente 6 segundos a 60 fps. Ajústalo si usas menor refinamiento u otra ventana.

Cooldown exists

Si golpeas durante el cooldown, aunque salga crítico no crea otro proc de Favonius.

Copiar combo

bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;

bennett skill;
wait(360);
bennett skill;
Arco de Favonius favoniuswarbow

Alias: favbow

Copiar config base

character add weapon="favoniuswarbow" refine=1 lvl=90/90;

Notas especiales

Regla de activación

La activación solo ocurre si el golpe hace daño, hace crítico, viene del portador y el portador está activo.

Copiar ejemplo

yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;

Recetas de combos

Force real proc chances through CR

Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.

yelan skill

A direct holder hit that can crit and trigger the bow.

field time

Swap away too early and you may test the wrong hit.

Copiar combo

yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;
yelan add stats cr=0.80 er=0.518 hp=4780;
yelan skill;

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="favoniuswarbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Favonius: seguir pegando hasta que lleguen partículas

Usa esto cuando el portador debe quedarse en campo hasta que Favonius realmente active. El check de energía prueba que llegaron partículas, y el límite evita que la rotación se congele.

.energy.yelan

Lee la energía actual del portador. Empieza con energía baja para que el aumento se pueda ver.

start_energy=20

Evita empezar con energía llena; si está llena, el campo de energía puede no moverse.

while ... < 240

Sigue atacando solo por un tiempo limitado. Súbelo si el portador pega lento.

Favonius RNG

Favonius aún necesita crítico del portador y respeta su cooldown. Esto solo reintenta de forma segura.

Copiar combo

yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;
yelan add stats cr=0.80 er=0.518 hp=4780;

fn yelan_fav_until_proc() {
  let start_energy = .energy.yelan;
  let start_frame = f();

  while .energy.yelan <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
    yelan attack;
  }
}

yelan_fav_until_proc();

Skill primero, luego básicos hasta que lleguen partículas

Esta es la versión práctica: usa primero el mejor golpe para activar Favonius, y luego usa básicos solo si la energía no subió.

yelan skill;

Primer golpe real que puede hacer crítico y activar Favonius.

.energy check

Si las partículas ya llegaron, el loop termina. Si no, sigue usando básicos.

Particle travel

La energía puede llegar un poco después del golpe, por eso el loop revisa el resultado y no solo el casteo.

Copiar combo

yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;
yelan add stats cr=0.80 er=0.518 hp=4780;

fn yelan_fav_skill_then_retry() {
  let start_energy = .energy.yelan;
  let start_frame = f();

  yelan skill;

  while .energy.yelan <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
    yelan attack;
  }
}

yelan_fav_skill_then_retry();

Revisar cooldown de Favonius antes de gastar ataques

Usa esto alrededor de golpes opcionales. Si Favonius está en cooldown, no hace falta quedarse pegando para intentar activarlo otra vez.

.yelan.mods.favonius-cd

Este mod existe mientras el cooldown de Favonius está activo.

.yelan.weapon == .keys.weapon.favwarbow

Esto protege helpers compartidos para que solo corran si el personaje realmente lleva esa arma Favonius.

Optional filler

Ponlo en ataques extra, no en acciones obligatorias como skill o burst.

Copiar combo

if .yelan.weapon == .keys.weapon.favwarbow && !.yelan.mods.favonius-cd {
  yelan attack;
}

yelan skill;

if !.yelan.mods.favonius-cd {
  yelan attack;
}

Reintentar luego del cooldown de Favonius

Usa esto si la primera ventana puede fallar y quieres un segundo intento más tarde en la rotación.

wait(360)

Aproximadamente 6 segundos a 60 fps. Ajústalo si usas menor refinamiento u otra ventana.

Cooldown exists

Si golpeas durante el cooldown, aunque salga crítico no crea otro proc de Favonius.

Copiar combo

yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;
yelan add stats cr=0.80 er=0.518 hp=4780;

yelan skill;
wait(360);
yelan skill;
Sombra Férrea ferrousshadow

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="ferrousshadow" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="ferrousshadow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Deseo Ponzoñoso festeringdesire

Alias: festering

Copiar config base

character add weapon="festeringdesire" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="festeringdesire" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Hoja de Filetear filletblade

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="filletblade" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="filletblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Réquiem Abisal finaleofthedeep

Alias: finale

Copiar config base

character add weapon="finaleofthedeep" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="finaleofthedeep" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Vado del Río Ceniciento fleuvecendreferryman

Alias: fleuve, pipe

Copiar config base

character add weapon="fleuvecendreferryman" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="fleuvecendreferryman" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Penacho Engalanado flowerwreathedfeathers

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="flowerwreathedfeathers" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="flowerwreathedfeathers" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Fluencia Impoluta flowingpurity

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="flowingpurity" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="flowingpurity" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Flauta de Ezpitzal fluteofezpitzal

Alias: ezpital

Copiar config base

character add weapon="fluteofezpitzal" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="fluteofezpitzal" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Estela Iridiscente footprintoftherainbow

Alias: footprint, fotr

Copiar config base

character add weapon="footprintoftherainbow" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="footprintoftherainbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Espada Real del Bosque forestregalia

Alias: regalia

Copiar config base

character add weapon="forestregalia" refine=1 lvl=90/90;

Notas especiales

Delay para recoger Hoja

This belongs to the Leaf weapon series. `pickup_delay` controls how many frames pass before the active character picks up the Leaf after the weapon procs.

Copiar ejemplo

dehya add weapon="forestregalia" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=60];

Recoger Hoja manualmente

Use the `pickup` action when the Leaf exists and you want the current/called character to receive the buff.

Copiar ejemplo

dehya add weapon="forestregalia" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];
dehya skill;
nefer pickup;

Pickup inmediato

Use `pickup_delay=0` when you want the current active character to pick the Leaf immediately after the proc.

Copiar ejemplo

dehya add weapon="forestregalia" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="forestregalia" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Probar pickup_delay

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

+params=[...]

Los parámetros de arma van en la línea del arma.

Estado de prueba

Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.

Copiar combo

character add weapon="forestregalia" refine=1 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=10];
Juramento por la Libertad freedomsworn

Alias: freedom, fs

Copiar config base

character add weapon="freedomsworn" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Reaction before carry

Freedom-Sworn is best documented as a timing weapon: trigger reactions, then swap into the carry.

Copiar combo

kazuha add weapon="freedomsworn" refine=1 lvl=90/90;
kazuha skill, high_plunge;
arlecchino attack:3;

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="freedomsworn" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Frío Eterno frostbearer

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="frostbearer" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="frostbearer" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Gancho del Triunfo fruitfulhook

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="fruitfulhook" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="fruitfulhook" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Fruto de la Culminación fruitoffulfillment

Alias: fruit, fof

Copiar config base

character add weapon="fruitoffulfillment" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="fruitoffulfillment" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Gestofthemightywolf gestofthemightywolf

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="gestofthemightywolf" refine=1 lvl=90/90;

Notas especiales

No es lo mismo que Wolf's Gravestone

Es una claymore distinta. Da velocidad de ataque y gana stacks con ataques normales, skill y cargados.

Copiar ejemplo

varka add weapon="gestofthemightywolf" refine=1 lvl=90/90;

Timing de stacks

Cada stack de Hymn dura 4s. Los ataques normales agregan 1, mientras que la skill y los cargados agregan 2 cuando el portador está activo.

Copiar ejemplo

varka skill;
varka attack;
varka charge;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="gestofthemightywolf" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Anillo de Hakushin hakushinring

Alias: hakushin

Copiar config base

character add weapon="hakushinring" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Electro reaction setup

Trigger an Electro reaction with the holder before the teammate damage window.

Copiar combo

sucrose add weapon="hakushinring" refine=5 lvl=90/90;
fischl skill;
sucrose skill;
yae skill;

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="hakushinring" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Alabarda halberd

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="halberd" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="halberd" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Masacrademonios hamayumi

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="hamayumi" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="hamayumi" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Luna Ondulante de Futsu harangeppakufutsu

Alias: haran

Copiar config base

character add weapon="harangeppakufutsu" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="harangeppakufutsu" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Espada del Alba harbingerofdawn

Alias: harbinger

Copiar config base

character add weapon="harbingerofdawn" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="harbingerofdawn" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Arco del Cazador huntersbow

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="huntersbow" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="huntersbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Senda de la Cazadora hunterspath

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="hunterspath" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="hunterspath" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Perforaibis ibispiercer

Alias: ibis

Copiar config base

character add weapon="ibispiercer" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="ibispiercer" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Punta de Hierro ironpoint

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="ironpoint" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="ironpoint" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Espina de Hierro ironsting

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="ironsting" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="ironsting" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Centelleo Jadecaído jadefallssplendor

Alias: jadefall

Copiar config base

character add weapon="jadefallssplendor" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="jadefallssplendor" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Kagotsurube Isshin kagotsurubeisshin

Alias: isshin

Copiar config base

character add weapon="kagotsurubeisshin" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="kagotsurubeisshin" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Axioma de la Kagura kagurasverity

Alias: kagura

Copiar config base

character add weapon="kagurasverity" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="kagurasverity" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Asesinato de Katsuragi katsuragikirinagamasa

Alias: nagamasa

Copiar config base

character add weapon="katsuragikirinagamasa" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="katsuragikirinagamasa" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Llave de la Coronación keyofkhajnisut

Alias: key, khajnisut

Copiar config base

character add weapon="keyofkhajnisut" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="keyofkhajnisut" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Vasalla del Rey kingssquire

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="kingssquire" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="kingssquire" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Cruz de Kitain kitaincrossspear

Alias: kitain

Copiar config base

character add weapon="kitaincrossspear" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="kitaincrossspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Clorofilo Refulgente lightoffoliarincision

Alias: lofi, foliar, foliarincision, incision

Copiar config base

character add weapon="lightoffoliarincision" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="lightoffoliarincision" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Rugido del León lionsroar

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="lionsroar" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="lionsroar" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Espada Lítica lithicblade

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="lithicblade" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="lithicblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Lanza Lítica lithicspear

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="lithicspear" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="lithicspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Oración Perdida a los Vientos Sagrados lostprayertothesacredwinds

Alias: lostprayer

Copiar config base

character add weapon="lostprayertothesacredwinds" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Start stacks for tests

Use its param when you want a fixed stack count instead of waiting on field.

Copiar combo

wanderer add weapon="lostprayertothesacredwinds" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=4];

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="lostprayertothesacredwinds" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Probar stacks

Cantidad actual de este contador o stacks.

+params=[...]

Los parámetros de arma van en la línea del arma.

Estado de prueba

Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.

Copiar combo

character add weapon="lostprayertothesacredwinds" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];
Elegía Lumidulce lumidouceelegy

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="lumidouceelegy" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="lumidouceelegy" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Rey de los Mares luxurioussealord

Alias: sealord

Copiar config base

character add weapon="luxurioussealord" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="luxurioussealord" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Guía Mágica magicguide

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="magicguide" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="magicguide" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Fierro Floriorlado mailedflower

Alias: mailed

Copiar config base

character add weapon="mailedflower" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="mailedflower" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Májaira Aguamarina makhairaaquamarine

Alias: aquamarine

Copiar config base

character add weapon="makhairaaquamarine" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="makhairaaquamarine" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Carta Náutica mappamare

Alias: mappa

Copiar config base

character add weapon="mappamare" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="mappamare" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Candado Terrenal memoryofdust

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="memoryofdust" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="memoryofdust" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Mensajero messenger

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="messenger" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="messenger" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Alabarda del Viento Epistolar missivewindspear

Alias: missive

Copiar config base

character add weapon="missivewindspear" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="missivewindspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Reflejo de las Tinieblas mistsplitterreforged

Alias: mistsplitter, mist

Copiar config base

character add weapon="mistsplitterreforged" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="mistsplitterreforged" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Vals Nocturno mitternachtswaltz

Alias: mitternacht, mitternachts, waltz

Copiar config base

character add weapon="mitternachtswaltz" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="mitternachtswaltz" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Perforalunas moonpiercer

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="moonpiercer" refine=1 lvl=90/90;

Notas especiales

Delay para recoger Hoja

This belongs to the Leaf weapon series. `pickup_delay` controls how many frames pass before the active character picks up the Leaf after the weapon procs.

Copiar ejemplo

xiangling add weapon="moonpiercer" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=60];

Recoger Hoja manualmente

Use `pickup` after the Dendro reaction creates the Leaf, then continue with the character that should hold the buff.

Copiar ejemplo

xiangling add weapon="moonpiercer" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];
nahida skill;
xiangling skill;
nefer pickup;

Timing para que el carry recoja la Hoja

Delay pickup if the holder procs the Leaf, then another character should receive it.

Copiar ejemplo

nahida skill;
xiangling skill;
sleep(30);
mavuika burst; # active before the Leaf is picked up

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="moonpiercer" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Probar pickup_delay

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

+params=[...]

Los parámetros de arma van en la línea del arma.

Estado de prueba

Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.

Copiar combo

character add weapon="moonpiercer" refine=1 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=10];
Mountain-Bracing Bolt mountainbracingbolt

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="mountainbracingbolt" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="mountainbracingbolt" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Luna de Mouun mouunsmoon

Alias: mouun, mouuns

Copiar config base

character add weapon="mouunsmoon" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="mouunsmoon" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Ojo del Juramento oathsworneye

Alias: oathsworn

Copiar config base

character add weapon="oathsworneye" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="oathsworneye" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Espada del Mercenario oldmercspal

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="oldmercspal" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="oldmercspal" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Historias de Otros Mundos otherworldlystory

Alias: otherworldly

Copiar config base

character add weapon="otherworldlystory" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="otherworldlystory" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Himno de las Cumbres peakpatrolsong

Alias: pps

Copiar config base

character add weapon="peakpatrolsong" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="peakpatrolsong" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Grimorio de Bolsillo pocketgrimoire

Alias: pocket

Copiar config base

character add weapon="pocketgrimoire" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="pocketgrimoire" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Estrella Invernal polarstar

Alias: polar

Copiar config base

character add weapon="polarstar" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="polarstar" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Motosierra Transportable portablepowersaw

Alias: powersaw

Copiar config base

character add weapon="portablepowersaw" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="portablepowersaw" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Depredador predator

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="predator" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="predator" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Probar passive

0 for passive disabled, 1 for enabled (default).

+params=[...]

Los parámetros de arma van en la línea del arma.

Estado de prueba

Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.

Copiar combo

character add weapon="predator" refine=1 lvl=90/90 +params=[passive=1];
Cortador de Jade Primordial primordialjadecutter

Alias: jadecutter, pjc

Copiar config base

character add weapon="primordialjadecutter" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="primordialjadecutter" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Halcón de Jade primordialjadewingedspear

Alias: jadespear, pjws

Copiar config base

character add weapon="primordialjadewingedspear" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="primordialjadewingedspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Taladradora de Prospección prospectorsdrill

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="prospectorsdrill" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="prospectorsdrill" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Prototipo Ámbar prototypeamber

Alias: pamber

Copiar config base

character add weapon="prototypeamber" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="prototypeamber" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Prototipo Arcaico prototypearchaic

Alias: archaic

Copiar config base

character add weapon="prototypearchaic" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="prototypearchaic" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Prototipo Luz de Luna prototypecrescent

Alias: crescent

Copiar config base

character add weapon="prototypecrescent" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="prototypecrescent" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Prototipo Rencor prototyperancour

Alias: rancour

Copiar config base

character add weapon="prototyperancour" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="prototyperancour" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Prototipo Estelar prototypestarglitter

Alias: starglitter

Copiar config base

character add weapon="prototypestarglitter" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="prototypestarglitter" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Segadora de la Lluvia rainslasher

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="rainslasher" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="rainslasher" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Medidor Telemétrico rangegauge

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="rangegauge" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="rangegauge" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Arco de Cuervo ravenbow

Alias: raven

Copiar config base

character add weapon="ravenbow" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="ravenbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Arco Recurvo recurvebow

Alias: recurve

Copiar config base

character add weapon="recurvebow" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="recurvebow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Espadón Cornirrojo redhornstonethresher

Alias: redhorn

Copiar config base

character add weapon="redhornstonethresher" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="redhornstonethresher" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Retribución de la Justicia rightfulreward

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="rightfulreward" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="rightfulreward" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Anillo del Yaxché ringofyaxche

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="ringofyaxche" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="ringofyaxche" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Arco Real royalbow

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="royalbow" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="royalbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Gran Espada Real royalgreatsword

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="royalgreatsword" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="royalgreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Grimorio Real royalgrimoire

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="royalgrimoire" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="royalgrimoire" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Espada Real Larga royallongsword

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="royallongsword" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="royallongsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Lanza de Caza Real royalspear

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="royalspear" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="royalspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Herrumbre rust

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="rust" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="rust" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Arco del Sacrificio sacrificialbow

Alias: sacbow

Copiar config base

character add weapon="sacrificialbow" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Skill reset testing

Sacrificial weapons reset skill through their own proc logic. Test with real skill hits.

skill twice only after reset

Do not blindly cast the second skill unless your rotation confirms it is ready.

.character.skill.ready

Use this field to check if Sacrificial reset happened.

Copiar combo

diona add weapon="sacrificialbow" refine=5 lvl=90/90;
diona skill;
if .diona.skill.ready {
  diona skill;
}

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="sacrificialbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Memorias de Sacrificios sacrificialfragments

Alias: sacfragments, sacfrags, sacfrag

Copiar config base

character add weapon="sacrificialfragments" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Skill reset testing

Use cooldown checks to avoid writing a second skill that only works when Sacrificial resets.

Copiar combo

sucrose add weapon="sacrificialfragments" refine=5 lvl=90/90;
sucrose skill;
if .sucrose.skill.ready {
  sucrose skill;
}

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="sacrificialfragments" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Gran Espada de Sacrificio sacrificialgreatsword

Alias: sacgs

Copiar config base

character add weapon="sacrificialgreatsword" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Skill reset testing

Use cooldown checks to avoid dead or illegal second skill casts.

Copiar combo

beidou add weapon="sacrificialgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou skill;
if .beidou.skill.ready {
  beidou skill;
}

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="sacrificialgreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Jade Sacrificial sacrificialjade

Alias: sacjade

Copiar config base

character add weapon="sacrificialjade" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="sacrificialjade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Probar stacks

1 to enable the passive in the beginning, 0 default.

+params=[...]

Los parámetros de arma van en la línea del arma.

Estado de prueba

Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.

Copiar combo

character add weapon="sacrificialjade" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];
Espada de Sacrificio sacrificialsword

Alias: sacsword

Copiar config base

character add weapon="sacrificialsword" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Skill reset testing

Use cooldown checks to confirm the reset before casting the second skill.

Copiar combo

xingqiu add weapon="sacrificialsword" refine=5 lvl=90/90;
xingqiu skill;
if .xingqiu.skill.ready {
  xingqiu skill;
}

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="sacrificialsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Espada de Madera sapwoodblade

Alias: sapwood

Copiar config base

character add weapon="sapwoodblade" refine=1 lvl=90/90;

Notas especiales

Delay para recoger Hoja

This belongs to the Leaf weapon series. `pickup_delay` controls how many frames pass before the active character picks up the Leaf after the weapon procs.

Copiar ejemplo

bennett add weapon="sapwoodblade" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=60];

Recoger Hoja manualmente

Use the `pickup` action when you want a specific character to grab the Leaf manually instead of relying only on `pickup_delay`.

Copiar ejemplo

bennett add weapon="sapwoodblade" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];
bennett skill;
nefer pickup;

Quién recibe la Hoja

The active character at pickup time gets the Leaf. If you need the carry to receive it, swap before the delay ends.

Copiar ejemplo

nahida skill;
bennett skill;
sleep(30);
alhaitham attack; # active before pickup_delay=60 ends

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="sapwoodblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Probar pickup_delay

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

+params=[...]

Los parámetros de arma van en la línea del arma.

Estado de prueba

Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.

Copiar combo

character add weapon="sapwoodblade" refine=1 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=10];
Descendientes del Sol Abrasador scionoftheblazingsun

Alias: scion

Copiar config base

character add weapon="scionoftheblazingsun" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="scionoftheblazingsun" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Arco del Cazador Estacional seasonedhuntersbow

Alias: seasoned

Copiar config base

character add weapon="seasonedhuntersbow" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="seasonedhuntersbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Sequence of Solitude sequenceofsolitude

Alias: solitude

Copiar config base

character add weapon="sequenceofsolitude" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="sequenceofsolitude" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Médula de la Serpiente Marina serpentspine

Alias: serpent

Copiar config base

character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;

Notas especiales

Starting stacks

You can force the starting stack count with `stacks=n` for testing.

Copiar ejemplo

beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];

Stack rules

It gains 1 stack every 4s while on field and loses 1 stack when the active holder takes external HP drain.

Copiar ejemplo

beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90;

Recetas de combos

Pre-stack for testing

Start stacked when you are comparing damage instead of ramp time.

+params=[stacks=5]

Starts Serpent Spine at max stacks.

Shortcut

This is not the same as naturally waiting on field to gain stacks.

Copiar combo

beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Probar stacks

Cantidad actual de este contador o stacks.

+params=[...]

Los parámetros de arma van en la línea del arma.

Estado de prueba

Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.

Copiar combo

character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];
Juramento del Arquero sharpshootersoath

Alias: sharpshooters, sharpshooter

Copiar config base

character add weapon="sharpshootersoath" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="sharpshootersoath" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Silvershower Heartstrings silvershowerheartstrings

Alias: silvershower, heartstrings

Copiar config base

character add weapon="silvershowerheartstrings" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="silvershowerheartstrings" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Espada Plateada silversword

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="silversword" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="silversword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Gran Espada Surcacielos skyridergreatsword

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="skyridergreatsword" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="skyridergreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Espada Surcacielos skyridersword

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="skyridersword" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="skyridersword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Pergamino Celestial skywardatlas

Alias: atlas

Copiar config base

character add weapon="skywardatlas" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="skywardatlas" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Probar travel

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

+params=[...]

Los parámetros de arma van en la línea del arma.

Estado de prueba

Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.

Copiar combo

character add weapon="skywardatlas" refine=1 lvl=90/90 +params=[travel=10];
Hoja Afilada Celestial skywardblade

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="skywardblade" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="skywardblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Alas Celestiales skywardharp

Alias: harp

Copiar config base

character add weapon="skywardharp" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="skywardharp" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Orgullo Celestial skywardpride

Alias: pride

Copiar config base

character add weapon="skywardpride" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="skywardpride" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Púa Celestial skywardspine

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="skywardspine" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="skywardspine" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Tirachinas slingshot

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="slingshot" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="slingshot" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Argento Estelar de las Nieves snowtombedstarsilver

Alias: snowtombed

Copiar config base

character add weapon="snowtombedstarsilver" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="snowtombedstarsilver" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Perla Solar solarpearl

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="solarpearl" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="solarpearl" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Oda de los Pinos songofbrokenpines

Alias: pines, sobp

Copiar config base

character add weapon="songofbrokenpines" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="songofbrokenpines" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Serenata del Sosiego songofstillness

Alias: stillness

Copiar config base

character add weapon="songofstillness" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="songofstillness" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Fulgor de las Aguas Calmas splendoroftranquilwaters

Alias: splendoroftranquilwaters, tranquilwaters, sotw, splendor

Copiar config base

character add weapon="splendoroftranquilwaters" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="splendoroftranquilwaters" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Báculo de Homa staffofhoma

Alias: homa

Copiar config base

character add weapon="staffofhoma" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="staffofhoma" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Báculo de las Arenas Escarlatas staffofthescarletsands

Alias: scarletsands, scarlet, sss

Copiar config base

character add weapon="staffofthescarletsands" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="staffofthescarletsands" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Vigía de las Estrellas starcallerswatch

Alias: scw

Copiar config base

character add weapon="starcallerswatch" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="starcallerswatch" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Hueso Recio sturdybone

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="sturdybone" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="sturdybone" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Rompemontañas summitshaper

Alias: summit

Copiar config base

character add weapon="summitshaper" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="summitshaper" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Sunny Morning Sleep-In sunnymorning

Alias: sunnymorningsleepin

Copiar config base

character add weapon="sunnymorning" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="sunnymorning" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Hora de Surfear surfsup

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="surfsup" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="surfsup" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Espada del Descenso swordofdescension

Alias: descension

Copiar config base

character add weapon="swordofdescension" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="swordofdescension" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Probar passive

0 for passive disabled, 1 for enabled (default).

+params=[...]

Los parámetros de arma van en la línea del arma.

Estado de prueba

Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.

Copiar combo

character add weapon="swordofdescension" refine=1 lvl=90/90 +params=[passive=1];
Espada Cruz de los Narcisos swordofnarzissenkreuz

Alias: narzissenkreuz

Copiar config base

character add weapon="swordofnarzissenkreuz" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="swordofnarzissenkreuz" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Probar arkhe

0 for Pneuma, 1 for Ousia (default).

+params=[...]

Los parámetros de arma van en la línea del arma.

Estado de prueba

Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.

Copiar combo

character add weapon="swordofnarzissenkreuz" refine=1 lvl=90/90 +params=[arkhe=1];
Sinfonista de Aromas symphonistofscents

Alias: symphonist

Copiar config base

character add weapon="symphonistofscents" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="symphonistofscents" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Garrote del Diálogo talkingstick

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="talkingstick" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="talkingstick" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Tamayuratei no Ohanashi tamayurateinoohanashi

Alias: tamayuratei, lamppost

Copiar config base

character add weapon="tamayurateinoohanashi" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="tamayurateinoohanashi" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Destello en la Oscuridad thealleyflash

Alias: alleyflash

Copiar config base

character add weapon="thealleyflash" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="thealleyflash" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Espada del Tiempo thebell

Alias: bell

Copiar config base

character add weapon="thebell" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="thebell" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Espada Negra theblacksword

Alias: blacksword

Copiar config base

character add weapon="theblacksword" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="theblacksword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
La Captura thecatch

Alias: catch

Copiar config base

character add weapon="thecatch" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="thecatch" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Sable de la Dársena thedockhandsassistant

Alias: dockhand

Copiar config base

character add weapon="thedockhandsassistant" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="thedockhandsassistant" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
El Primer Gran Número de Magia thefirstgreatmagic

Alias: firstgreatmagic, tfgm, fgm

Copiar config base

character add weapon="thefirstgreatmagic" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="thefirstgreatmagic" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Flauta theflute

Alias: flute

Copiar config base

character add weapon="theflute" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="theflute" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Último Acorde thestringless

Alias: stringless

Copiar config base

character add weapon="thestringless" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="thestringless" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Espada de la Desidia theunforged

Alias: unforged

Copiar config base

character add weapon="theunforged" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="theunforged" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Arco de la Cazadora Esmeralda theviridescenthunt

Alias: viridescenthunt, vhunt

Copiar config base

character add weapon="theviridescenthunt" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="theviridescenthunt" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Sinfonía de los Merodeadores thewidsith

Alias: widsith

Copiar config base

character add weapon="thewidsith" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Random buff warning

Widsith depends on which song rolls. Use multiple iterations or controlled tests when comparing.

RNG

Do not judge a rotation from one iteration if Widsith is part of the setup.

iteration=1000

Higher iterations smooth out random buff differences.

Copiar combo

options iteration=1000;
yae add weapon="thewidsith" refine=5 lvl=90/90;
yae skill:3;

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="thewidsith" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Cuentos de Cazadores de Dragones thrillingtalesofdragonslayers

Alias: ttds

Copiar config base

character add weapon="thrillingtalesofdragonslayers" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Swap into the carry

TTDS buffs the next character after the holder swaps out. Put the holder immediately before the carry.

next character

The order matters. The character after the TTDS holder receives the buff.

Wrong swap

If you swap to a support first, the buff goes to the support.

Copiar combo

sucrose add weapon="thrillingtalesofdragonslayers" refine=5 lvl=90/90;
sucrose skill;
mavuika burst;

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="thrillingtalesofdragonslayers" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Agitador del Relámpago thunderingpulse

Alias: tpulse

Copiar config base

character add weapon="thunderingpulse" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="thunderingpulse" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Sombra de la Marea tidalshadow

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="tidalshadow" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="tidalshadow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Escrituras del Fluir Sempiterno tomeoftheeternalflow

Alias: eternalflow

Copiar config base

character add weapon="tomeoftheeternalflow" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="tomeoftheeternalflow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Diluvio Florífero toukaboushigure

Alias: shigure, umbrella

Copiar config base

character add weapon="toukaboushigure" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="toukaboushigure" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Espada del Viajero travelershandysword

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="travelershandysword" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="travelershandysword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Reminiscencia de Tulaytulah tulaytullahsremembrance

Alias: tulaytullah, tula

Copiar config base

character add weapon="tulaytullahsremembrance" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="tulaytullahsremembrance" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Nefrita Gemela twinnephrite

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="twinnephrite" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="twinnephrite" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Superespada Mágica Suprema ultimateoverlordsmegamagicsword

Alias: megamagicsword, uomms, melusineclaymore

Copiar config base

character add weapon="ultimateoverlordsmegamagicsword" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="ultimateoverlordsmegamagicsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Probar melusines

Number of melusines that have been helped. Default 6, min 0, max 6. The atk% gained per melusine is 1/6 of the base atk% from the passive.

+params=[...]

Los parámetros de arma van en la línea del arma.

Estado de prueba

Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.

Copiar combo

character add weapon="ultimateoverlordsmegamagicsword" refine=1 lvl=90/90 +params=[melusines=1];
Cortatelones de Urakusai urakumisugiri

Alias: uraku, misugiri

Copiar config base

character add weapon="urakumisugiri" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="urakumisugiri" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Sentenciadora verdict

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="verdict" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="verdict" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Reflexión Iridiscente vividnotions

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="vividnotions" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="vividnotions" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Lanza Perforanubes vortexvanquisher

Alias: vortex

Copiar config base

character add weapon="vortexvanquisher" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="vortexvanquisher" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Estrella Errabunda wanderingevenstar

Alias: evenstar

Copiar config base

character add weapon="wanderingevenstar" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="wanderingevenstar" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Gran Espada del Guerrero wastergreatsword

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="wastergreatsword" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="wastergreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Aleta Cortaolas wavebreakersfin

Alias: wavebreaker

Copiar config base

character add weapon="wavebreakersfin" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="wavebreakersfin" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Volver de las Olas waveridingwhirl

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="waveridingwhirl" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="waveridingwhirl" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Sombra Blanca whiteblind

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="whiteblind" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="whiteblind" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Espada de Hierro Blanco whiteirongreatsword

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="whiteirongreatsword" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="whiteirongreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Borla Blanca whitetassel

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="whitetassel" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="whitetassel" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Oda a las Flores de Viento windblumeode

Alias: ode

Copiar config base

character add weapon="windblumeode" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="windblumeode" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Vino y Poesía wineandsong

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="wineandsong" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="wineandsong" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Colmillo Lupino wolffang

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add weapon="wolffang" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="wolffang" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Lápida del Lobo wolfsgravestone

Alias: gravestone, wgs

Copiar config base

character add weapon="wolfsgravestone" refine=1 lvl=90/90;

Notas especiales

Low HP proc

The team ATK buff only procs in damage mode, from the active holder, when the enemy is at or below 30% HP.

Copiar ejemplo

diluc add weapon="wolfsgravestone" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="wolfsgravestone" refine=1 lvl=90/90;
character skill;
Luz Lunar de Xifos xiphosmoonlight

Alias: xiphos

Copiar config base

character add weapon="xiphosmoonlight" refine=1 lvl=90/90;

Recetas de combos

Equipa y prueba con un golpe real

Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.

Portador

El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.

No lo asumas

Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.

Copiar combo

character add weapon="xiphosmoonlight" refine=1 lvl=90/90;
character skill;

Recetas de artefactos

Los sets suelen fallar porque los activaste demasiado pronto, porque swirleaste o recogiste el elemento equivocado, o porque la condición del set nunca ocurrió.

Los artefactos se explican por activación: qué evento prende el set, dónde va en la rotación y qué error suele hacer que falle.

Petra Arcaica archaicpetra

Alias: ap

Copiar config base

character add set="archaicpetra" count=4;

Notas especiales

Regla para recoger cristales

El portador del set debe estar activo cuando recoge el cristal de Cristalización. Si lo recoge otro personaje, el buff del equipo no se activa.

Copiar ejemplo

zhongli add set="archaicpetra" count=4;

Ruta especial lunar

La implementación actual también reconoce Cristalización Lunar; por eso Hydro puede recibir buff en esa rama.

Copiar ejemplo

zhongli skill;

Recetas de combos

Pick up any Crystallize shard

Use the system function after creating shards. This is how Petra gets its 4pc buff.

Crystallize first

Petra has nothing to pick up unless Geo already created a shard.

any

Quick testing mode. The sim picks an available shard without forcing an element.

Buff element

For final configs, prefer a specific element if the DPS needs one exact Petra buff.

Copiar combo

zhongli skill;
pick_up_crystallize("any");

Pick up a specific shard

Use a real element when the buff must be Pyro/Hydro/Cryo/Electro/etc.

pyro / hydro / cryo

This tells Petra which shard element to collect.

Missing shard

If that shard does not exist, the pickup will not give the buff you expect.

Copiar combo

zhongli skill;
pick_up_crystallize("pyro");

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="archaicpetra" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Aubade of Morningstar and Moon aubadeofmorningstarandmoon

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add set="aubadeofmorningstarandmoon" count=4;

Notas especiales

Off-field lunar buff

The 4pc is meant for off-field Lunar reaction damage. Going on-field starts the 3s grace timer.

Copiar ejemplo

columbina add set="aubadeofmorningstarandmoon" count=4;

Recetas de combos

Keep Lunar damage off-field

Use it on an off-field Lunar reaction unit and avoid wasting the buff window by swapping at the wrong time.

off-field

The set is meant to support Lunar reaction damage while another character acts.

3s grace

Going on-field starts the grace timing mentioned in the note.

Copiar combo

columbina add set="aubadeofmorningstarandmoon" count=4;
columbina skill;
nefer skill;

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="aubadeofmorningstarandmoon" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Berserker berserker

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add set="berserker" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="berserker" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Nómada del Invierno blizzardstrayer

Alias: blizzard, bs

Copiar config base

character add set="blizzardstrayer" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="blizzardstrayer" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Caballería Sanguinaria bloodstainedchivalry

Alias: bloodstained, bsc

Copiar config base

character add set="bloodstainedchivalry" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="bloodstainedchivalry" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Corazón del Guerrero braveheart

Alias: brave

Copiar config base

character add set="braveheart" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="braveheart" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Bruja Carmesí en Llamas crimsonwitchofflames

Alias: cwof, cw, crimson, witch

Copiar config base

character add set="crimsonwitchofflames" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="crimsonwitchofflames" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Recuerdos del Bosque deepwoodmemories

Alias: deepwood

Copiar config base

character add set="deepwoodmemories" count=4;

Notas especiales

Trigger rule

Skill or burst from the set holder must hit an enemy to apply the 8s Dendro RES shred.

Copiar ejemplo

nahida add set="deepwoodmemories" count=4;

Recetas de combos

Keep Deepwood before Dendro damage

Cast the Deepwood holder's hit before your Dendro carry starts dealing damage.

4pc debuff

Deepwood is valuable because it lowers enemy Dendro RES after skill/burst hits.

nahida skill

Use any reliable hit from the Deepwood holder; Nahida skill is a common example.

Copiar combo

nahida add set="deepwoodmemories" count=4;
nahida skill;
alhaitham skill, attack:3;

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="deepwoodmemories" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Corazón del Guardián defenderswill

Alias: defenders, defender

Copiar config base

character add set="defenderswill" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="defenderswill" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Épica del Pabellón del Desierto desertpavilionchronicle

Alias: desertpavilion, dpc

Copiar config base

character add set="desertpavilionchronicle" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="desertpavilionchronicle" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Eco del Sacrificio echoesofanoffering

Alias: echoes

Copiar config base

character add set="echoesofanoffering" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="echoesofanoffering" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Emblema del Destino emblemofseveredfate

Alias: emblem, eosf, esf

Copiar config base

character add set="emblemofseveredfate" count=4;

Notas especiales

Burst only

The 4pc bonus scales from Energy Recharge and only applies to burst damage.

Copiar ejemplo

xiangling add set="emblemofseveredfate" count=4;

Recetas de combos

Energy recharge scaling

Emblem is mostly a setup/stat decision. Put enough ER in stats, then spend burst inside the buffed window.

er=0.518

Percent stats are decimals. This means 51.8 percent Energy Recharge.

burst DPS

Use this on characters whose damage is concentrated in burst.

Copiar combo

xiangling add set="emblemofseveredfate" count=4;
xiangling add stats er=0.518 atk%=0.466 pyro%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
xiangling burst;

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="emblemofseveredfate" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Finale of the Deep Galleries finaleofthedeepgalleries

Alias: deepgalleries

Copiar config base

character add set="finaleofthedeepgalleries" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="finaleofthedeepgalleries" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Flor Olvidada del Paraíso flowerofparadiselost

Alias: paradiselost, fopl

Copiar config base

character add set="flowerofparadiselost" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="flowerofparadiselost" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Fragment of Harmonic Whimsy fragmentofharmonicwhimsy

Alias: harmonicwhimsy, fohw

Copiar config base

character add set="fragmentofharmonicwhimsy" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="fragmentofharmonicwhimsy" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Jugadora gambler

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add set="gambler" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="gambler" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Sueños Áureos gildeddreams

Alias: gilded, gd

Copiar config base

character add set="gildeddreams" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="gildeddreams" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Final del Gladiador gladiatorsfinale

Alias: glad, gladiators

Copiar config base

character add set="gladiatorsfinale" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="gladiatorsfinale" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Compañía Dorada goldentroupe

Alias: gt

Copiar config base

character add set="goldentroupe" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="goldentroupe" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Corazón de las Profundidades heartofdepth

Alias: hod

Copiar config base

character add set="heartofdepth" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="heartofdepth" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Cáscara de Sueños Opulentos huskofopulentdreams

Alias: husk, hood

Copiar config base

character add set="huskofopulentdreams" count=4;

Notas especiales

Starting stacks

Use `stacks=4` if you want to test the set fully stacked from frame 0.

Copiar ejemplo

itto add set="huskofopulentdreams" count=4 +params=[stacks=4];

Gain and decay

On-field Geo hits gain stacks with a 0.3s ICD, off-field gains 1 stack every 3s, and stacks fall off after 6s without refresh.

Copiar ejemplo

itto add set="huskofopulentdreams" count=4;

Recetas de combos

Start with stacks for comparison

Use the `stacks` param when you want to compare damage without simulating Husk ramp-up.

+params=[stacks=4]

Starts the set at 4 stacks.

Testing shortcut

Remove it if you want the rotation to earn stacks naturally.

Copiar combo

itto add set="huskofopulentdreams" count=4 +params=[stacks=4];

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="huskofopulentdreams" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;

Empezar con stacks

Cantidad actual de este contador o stacks.

+params=[...]

Los parámetros de artefacto van en la línea del set.

Estado de prueba

Úsalo para comparaciones controladas; quítalo para simular el ramp-up natural.

Copiar combo

character add set="huskofopulentdreams" count=4 +params=[stacks=1];
Instructor instructor

Alias: ins

Copiar config base

character add set="instructor" count=4;

Recetas de combos

Trigger reaction before carry window

Instructor buffs the team after the holder triggers a reaction. Make sure the holder is on field for that reaction.

holder triggers

The character wearing Instructor should be the one causing the reaction.

Wrong trigger

If another teammate triggers the reaction, Instructor may not activate when expected.

Copiar combo

bennett add set="instructor" count=4;
bennett skill;
nahida skill;

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="instructor" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Virtuoso Corredor de Lava lavawalker

Alias: lw

Copiar config base

character add set="lavawalker" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="lavawalker" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Long Night's Oath longnightsoath

Alias: lno

Copiar config base

character add set="longnightsoath" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="longnightsoath" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Doncella Amada maidenbeloved

Alias: maiden, mb

Copiar config base

character add set="maidenbeloved" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="maidenbeloved" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Cazador Fantasmal marechausseehunter

Alias: mh

Copiar config base

character add set="marechausseehunter" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="marechausseehunter" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Artista Marcial martialartist

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add set="martialartist" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="martialartist" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Murmullo del Bosque Reverberante nighttimewhispersintheechoingwoods

Alias: nighttimewhispers, echoingwoods, nighttime

Copiar config base

character add set="nighttimewhispersintheechoingwoods" count=4;

Notas especiales

Geo timing

The 4pc reacts to shield / Crystallize timing and then buffs Geo after skill use. Nearby Lunar Crystallize can strengthen it.

Copiar ejemplo

zhongli add set="nighttimewhispersintheechoingwoods" count=4;

Use case

This is a timing set, not just a stat set. Cast the skill when you actually want the buff window.

Copiar ejemplo

zhongli skill;

Recetas de combos

Geo skill before Geo window

This set is timing-sensitive. Cast skill when the Geo damage window is about to start.

Geo window

Do not trigger the buff too early if the carry attacks later.

navia skill

Navia commonly wants the set active before her skill damage.

Copiar combo

navia add set="nighttimewhispersintheechoingwoods" count=4;
navia skill;

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="nighttimewhispersintheechoingwoods" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Ritual Antiguo de la Nobleza noblesseoblige

Alias: noblesse, no

Copiar config base

character add set="noblesseoblige" count=4;

Notas especiales

Burst team buff

Burst damage gets its own bonus, and the 4pc gives the party ATK buff after burst.

Copiar ejemplo

bennett burst;

Special-case delay

Some holders need a 1-frame delay for the 4pc application, so do not panic if one burst looks slightly late.

Copiar ejemplo

bennett burst;

Recetas de combos

Burst before team damage

The 4pc team ATK buff starts after the holder casts burst, so place it before the DPS window.

bennett burst

Classic Noblesse timing: buff first, then swap to the damage dealer.

No burst, no 4pc

Normal skill/attack does not activate the 4pc team buff.

Copiar combo

bennett add set="noblesseoblige" count=4;
bennett burst;
xiangling burst;

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="noblesseoblige" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Sueño de la Ninfa nymphsdream

Alias: nymph

Copiar config base

character add set="nymphsdream" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="nymphsdream" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Obsidian Codex obsidiancodex

Alias: oc

Copiar config base

character add set="obsidiancodex" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="obsidiancodex" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Perla Oceánica oceanhuedclam

Alias: ohc, clam

Copiar config base

character add set="oceanhuedclam" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="oceanhuedclam" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Llamas Albinas paleflame

Alias: pf

Copiar config base

character add set="paleflame" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="paleflame" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Corazón del Viajero resolutionofsojourner

Alias: sojourner

Copiar config base

character add set="resolutionofsojourner" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="resolutionofsojourner" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Retroceso del Meteorito retracingbolide

Alias: bolide

Copiar config base

character add set="retracingbolide" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="retracingbolide" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Erudita scholar

Alias: No hay alias registrados.

Copiar config base

character add set="scholar" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="scholar" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Scroll of the Hero of Cinder City scrolloftheheroofcindercity

Alias: scroll, sothocc

Copiar config base

character add set="scrolloftheheroofcindercity" count=4;

Recetas de combos

Natlan support timing

Use the Scroll holder before the carry window so the team buff exists while the DPS is active.

xilonen skill

A common Scroll setup action.

Reaction timing

Check that the reaction or Nightsoul condition happens before the carry spends damage.

Copiar combo

xilonen add set="scrolloftheheroofcindercity" count=4;
xilonen skill, attack:2;
mavuika burst;

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="scrolloftheheroofcindercity" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Reminiscencia de la Purificación shimenawasreminiscence

Alias: shimenawa, shime, shim, sr

Copiar config base

character add set="shimenawasreminiscence" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="shimenawasreminiscence" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Son de Antaño songofdayspast

Alias: sodp

Copiar config base

character add set="songofdayspast" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="songofdayspast" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Tenacidad de la Geoarmada tenacityofthemillelith

Alias: tom, totm, tenacity, millelith

Copiar config base

character add set="tenacityofthemillelith" count=4;

Recetas de combos

Refresh through skill hits

Tenacity needs skill damage to keep the team buff active. Use it on off-field skill tickers.

skill hit

The set refreshes from elemental skill damage, not from every random hit.

zhongli skill

A common example because the pillar can keep ticking.

Copiar combo

zhongli add set="tenacityofthemillelith" count=4;
zhongli skill[hold=1];

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="tenacityofthemillelith" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Exiliado theexile

Alias: exile

Copiar config base

character add set="theexile" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="theexile" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Furia del Trueno thunderingfury

Alias: tf

Copiar config base

character add set="thunderingfury" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="thunderingfury" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Domador de Truenos thundersoother

Alias: ts

Copiar config base

character add set="thundersoother" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="thundersoother" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Unfinished Reverie unfinishedreverie

Alias: ur

Copiar config base

character add set="unfinishedreverie" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="unfinishedreverie" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Deceso del Cinabrio vermillionhereafter

Alias: vermillion, vh

Copiar config base

character add set="vermillionhereafter" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="vermillionhereafter" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Sombra Verde Esmeralda viridescentvenerer

Alias: viridescent, vv

Copiar config base

character add set="viridescentvenerer" count=4;

Recetas de combos

Swirl the correct aura

VV only shreds the element you swirl. Apply aura first, then Anemo.

.element.t0.pyro

Check target aura when debugging whether your swirl is hitting the right element.

Wrong aura

If Hydro is on the target, you will not get Pyro shred.

Copiar combo

bennett skill;
sucrose add set="viridescentvenerer" count=4;
sucrose skill;

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="viridescentvenerer" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Fulgor de Vurukasha vourukashasglow

Alias: vourukasha, vg

Copiar config base

character add set="vourukashasglow" count=4;

Notas especiales

Drain rule

Only external HP drain on the holder counts. Each drain event adds a stack, up to the set limit.

Copiar ejemplo

dehya add set="vourukashasglow" count=4;

Recetas de combos

Damage-taken ramp

Use this only when the character actually receives damage/drain events that can stack the set.

takes damage

The set is not just a passive always-on bonus; it cares about damage taken.

Rotation dependent

If the team never drains or takes damage, the stack value may be lower than expected.

Copiar combo

dehya add set="vourukashasglow" count=4;

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="vourukashasglow" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;
Orquesta del Errante wandererstroupe

Alias: wanderers, wt

Copiar config base

character add set="wandererstroupe" count=4;

Recetas de combos

Equipa el set y activa su condición real

Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.

count=4

Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.

Condición de activación

Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.

Copiar combo

character add set="wandererstroupe" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;