Recetario de combos
Recetario de combos
Esta página explica cómo se escriben configs reales de Evilsim, pero sin asumir que ya sabes programar.
No se trata solo de copiar comandos. Se trata de entender por qué una rotación usa if, while, print, pick_up_crystallize o campos como .navia.shrapnel.
Primero: entiende los patrones
Patrones reutilizables
Estos son los bloques que vas a ver en configs reales. Piensa en ellos como piezas pequeñas: una función guarda una mini-rutina, un `if` elige qué hacer, un `while` repite mientras una condición siga activa y un override puede meter una acción antes de que el simulador ejecute otra.
Cómo leer un bloque de combo
fn name() { ... }
Crea una ayuda reutilizable. No hace nada por sí sola: recién corre cuando la llamas con `name();`.
if / else
Elige una ruta. Ejemplo: si tienes stacks completos usas skill normal; si faltan stacks usas hold.
while condition
Repite mientras la condición sea verdadera. Pon siempre un límite de frames si existe la posibilidad de que esa condición nunca cambie.
action:param
`attack:3` repite tres ataques. `skill[hold=1]` usa la skill con un parámetro.
print(...)
Sirve para depurar. Imprime un valor y así ves cuántos stacks, energía o estado tienes justo en ese frame.
Interceptar acciones: Petra antes de cada dash
Esto es avanzado, pero útil. Guardas la función original, creas una nueva, haces algo antes de una acción concreta y luego devuelves el control al simulador.
let _execute_action = execute_action;
Guarda la función original antes de reemplazarla.
fn execute_action(...)
Esta función nueva recibe cada acción antes de ejecutarse.
action_id == .action.dash
Revisa si la acción que viene es dash. Puedes cambiarlo por skill, burst, attack u otra acción.
pick_up_crystallize("any")
Recoge un cristal antes del dash. Es útil para mantener Archaic Petra sin escribirlo a mano cada vez.
return _execute_action(...)
Esto es obligatorio. Sin este return, la acción original no ocurre.
Copiar patrón
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}Leer stacks como Navia
No adivines. Imprime el valor, mira cuántos stacks tienes y recién ahí escribe la condición.
.navia.shrapnel
Lee los stacks actuales de Crystal Shrapnel.
== 6
Solo entra en esta ruta cuando el valor es exactamente 6.
skill[hold=1]
Usa la versión hold cuando no tienes stacks completos.
Quita los `print` cuando el combo ya esté listo; son solo para aprender y depurar.
Copiar patrón
fn naviaskill() {
if .navia.shrapnel == 6 {
navia skill;
} else {
navia skill[hold=1];
}
}
navia burst;
print(.navia.shrapnel);
naviaskill();Esperar un aura sin congelar la sim
Úsalo antes de un golpe que necesita Cryo, Hydro, Pyro u otra aura. El límite evita que la rotación se quede esperando para siempre.
.element.t0.cryo
Lee si el objetivo 0 tiene aura Cryo. Cambia `cryo` por `pyro`, `hydro`, etc. según tu reacción.
f()
`f()` devuelve el frame actual. En Evilsim, 60 frames son más o menos 1 segundo.
< 120
La espera termina aunque el aura nunca aparezca.
Copiar función
fn wait_for_cryo() {
let start = f();
while !.element.t0.cryo && f() - start < 120 {
wait(1);
}
}Prioridades con switch
Usa `switch` cuando tienes una lista de prioridades: primero skill, luego burst, y si nada está listo usas relleno.
case
El primer caso verdadero gana. Pon arriba lo más importante.
default
Ruta de respaldo. Mantiene viva la rotación cuando nada está disponible.
Copiar patrón
switch {
case .character.skill.ready:
character skill;
case .character.burst.ready:
character burst;
default:
character attack;
}Recoger cristal para Petra
Úsalo después de crear Cristalización. `any` recoge cualquier cristal disponible; también puedes pedir un elemento concreto.
any
Sirve para pruebas rápidas porque recoge el cristal disponible más antiguo.
pyro / hydro / cryo
Usa un elemento concreto cuando el buff de Petra debe coincidir con el DPS.
Copiar patrón
pick_up_crystallize("any");
pick_up_crystallize("pyro");
pick_up_crystallize("hydro");Recoger Hoja manualmente
Armas como Sapwood Blade, Forest Regalia y Moonpiercer usan la acción normal `pickup`. No es lo mismo que `pick_up_crystallize`, que es para cristales.
nefer pickup;
Haz que el personaje indicado recoja la Hoja. Usa al personaje que debe recibir el buff.
event.OnPickup
El arma escucha el evento de recoger y aplica el buff si la Hoja existe.
Leaf must exist
Primero tienes que crear la Hoja con la reacción del arma. Si haces pickup antes, no pasa nada.
Not Crystallize
Para Petra usa `pick_up_crystallize("any")`; para Hoja usa `character pickup;`.
Copiar patrón
bennett add weapon="sapwoodblade" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];
# Trigger the Leaf weapon first.
bennett skill;
# Then make the intended receiver pick it up.
nefer pickup;Luego: copia recetas de personajes
Cada personaje que existe en el simulador tiene una receta segura para empezar. Los personajes con mecánicas delicadas también tienen recetas manuales más fuertes.
Esta sección es para copiar y adaptar. Cada personaje tiene al menos un loop seguro generado desde sus acciones/campos, y algunos tienen combos manuales para mecánicas delicadas.
Albedo albedo
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
albedo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Use skill only when elevator is gone
Prevents wasting time recasting when the field object is already active.
Copiar combo
if !.albedo.elevator {
albedo skill;
}
albedo burst;Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn albedo_basic_loop() {
if .albedo.skill.ready {
albedo skill;
}
if .albedo.burst.ready {
albedo burst;
}
albedo attack:3;
}Esperar mientras .albedo.elevator está activo
Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .albedo.elevator > 0 && f() - start < 300 {
albedo attack;
}Esperar mientras .albedo.c2stacks está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .albedo.c2stacks > 0 && f() - start < 300 {
albedo attack;
}Esperar mientras .<character>.mods.albedo-a4 está activo
Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .<character>.mods.albedo-a4 > 0 && f() - start < 300 {
albedo attack;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
albedo low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
albedo high_plunge[collision=0];Alhacén alhaitham
Alias: haitham
Copiar config base
alhaitham char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Mirror-aware filler
Reads mirror count before deciding whether to refresh or keep attacking.
Copiar combo
fn alhaitham_combo() {
if .alhaitham.mirrors < 2 && .alhaitham.skill.ready {
alhaitham skill;
}
while .alhaitham.mirrors > 0 {
alhaitham attack:3, charge;
}
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn alhaitham_basic_loop() {
if .alhaitham.skill.ready {
alhaitham skill;
}
if .alhaitham.burst.ready {
alhaitham burst;
}
alhaitham attack:3;
}Esperar mientras .alhaitham.mirrors está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .alhaitham.mirrors > 0 && f() - start < 300 {
alhaitham attack;
}Esperar mientras .alhaitham.c2-stacks está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .alhaitham.c2-stacks > 0 && f() - start < 300 {
alhaitham attack;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
alhaitham skill[hold=1];Usar low_plunge[short=...]
Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
low_plunge[short=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
alhaitham low_plunge[short=1];Aloy aloy
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
aloy char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Coil check
Use Coil count to decide whether Aloy is ready to continue her Cryo-infused route.
Copiar combo
if .aloy.coil >= 4 {
aloy attack:3;
} else if .aloy.skill.ready {
aloy skill;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn aloy_basic_loop() {
if .aloy.skill.ready {
aloy skill;
}
if .aloy.burst.ready {
aloy burst;
}
aloy attack:3;
}Esperar mientras .aloy.coil está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .aloy.coil > 0 && f() - start < 300 {
aloy attack;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
aloy attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
aloy aim[hold=1];Amber amber
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
amber char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn amber_basic_loop() {
if .amber.skill.ready {
amber skill;
}
if .amber.burst.ready {
amber burst;
}
amber attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
amber attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
amber aim[hold=1];Arlecchino arlecchino
Alias: arle
Copiar config base
arlecchino char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Wait for Cryo before Arle hits
Use this when a rotation can miss Cryo timing. The timeout prevents an infinite loop.
.element.t0.cryo
Checks whether target 0 currently has Cryo aura. Change the element if your reaction setup is different.
f() - start < 120
Stops waiting after 120 frames, about 2 seconds. This avoids a dead rotation if Cryo never appears.
wait_for_cryo();
Call the helper immediately before Arlecchino hits that need the aura.
Copiar combo
fn wait_for_cryo() {
let start = f();
if !.element.t0.pyro {
while !.element.t0.cryo && f() - start < 120 {
wait(1);
}
}
}
active arlecchino;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
arlecchino skill;
bennett skill, dash, burst;
citlali skill, burst;
arlecchino charge;
sleep(30);
wait_for_cryo();
arlecchino attack:2, walk, attack:2;
citlali attack:2;
arlecchino attack:2, walk, attack:2, walk, attack:4;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn arlecchino_basic_loop() {
if .arlecchino.skill.ready {
arlecchino skill;
}
if .arlecchino.burst.ready {
arlecchino burst;
}
arlecchino attack:3;
}Usar charge[early_cancel=...]
Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
charge[early_cancel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
arlecchino charge[early_cancel=1];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
arlecchino low_plunge[collision=0];Kamisato Ayaka ayaka
Alias: kamisatoayaka
Copiar config base
ayaka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn ayaka_basic_loop() {
if .ayaka.skill.ready {
ayaka skill;
}
if .ayaka.burst.ready {
ayaka burst;
}
ayaka attack:3;
}Usar dash[f=...]
Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
dash[f=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
ayaka dash[f=1];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
ayaka low_plunge[collision=0];Kamisato Ayato ayato
Alias: kamisatoayato
Copiar config base
ayato char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn ayato_basic_loop() {
if .ayato.skill.ready {
ayato skill;
}
if .ayato.burst.ready {
ayato burst;
}
ayato attack:3;
}Usar skill[illusion_delay=...]
Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
skill[illusion_delay=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
ayato skill[illusion_delay=10];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
ayato low_plunge[collision=0];Baizhu baizhu
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
baizhu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn baizhu_basic_loop() {
if .baizhu.skill.ready {
baizhu skill;
}
if .baizhu.burst.ready {
baizhu burst;
}
baizhu attack:3;
}Bárbara barbara
Alias: barb
Copiar config base
barbara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn barbara_basic_loop() {
if .barbara.skill.ready {
barbara skill;
}
if .barbara.burst.ready {
barbara burst;
}
barbara attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
barbara low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
barbara high_plunge[collision=0];Beidou beidou
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
beidou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn beidou_basic_loop() {
if .beidou.skill.ready {
beidou skill;
}
if .beidou.burst.ready {
beidou burst;
}
beidou attack:3;
}Usar skill[counter=...]
Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
skill[counter=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
beidou skill[counter=1];Bennett bennett
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn bennett_basic_loop() {
if .bennett.skill.ready {
bennett skill;
}
if .bennett.burst.ready {
bennett burst;
}
bennett attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
bennett skill[hold=1];Usar skill[hold_c4=...]
Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
skill[hold_c4=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
bennett skill[hold_c4=1];Candace candace
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
candace char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn candace_basic_loop() {
if .candace.skill.ready {
candace skill;
}
if .candace.burst.ready {
candace burst;
}
candace attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
candace skill[hold=1];Usar skill[perfect=...]
0 for no A1 (default), non-zero value for A1. This sets hold to 1.
skill[perfect=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
candace skill[perfect=1];Charlotte charlotte
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
charlotte char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn charlotte_basic_loop() {
if .charlotte.skill.ready {
charlotte skill;
}
if .charlotte.burst.ready {
charlotte burst;
}
charlotte attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
charlotte skill[hold=1];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
charlotte low_plunge[collision=0];Chasca chasca
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
chasca char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn chasca_basic_loop() {
if .chasca.skill.ready {
chasca skill;
}
if .chasca.burst.ready {
chasca burst;
}
chasca attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
chasca attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
chasca aim[hold=1];Chevreuse chevreuse
Alias: chev
Copiar config base
chevreuse char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Overcharged Ball spender
Hold the skill when she has an Overcharged Ball; otherwise use the normal skill route.
Copiar combo
if .chevreuse.overcharged-ball {
chevreuse skill[hold=1];
} else {
chevreuse skill;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn chevreuse_basic_loop() {
if .chevreuse.skill.ready {
chevreuse skill;
}
if .chevreuse.burst.ready {
chevreuse burst;
}
chevreuse attack:3;
}Esperar mientras .chevreuse.overcharged-ball está activo
Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .chevreuse.overcharged-ball > 0 && f() - start < 300 {
chevreuse attack;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
chevreuse skill[hold=1];Chiori chiori
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
chiori char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn chiori_basic_loop() {
if .chiori.skill.ready {
chiori skill;
}
if .chiori.burst.ready {
chiori burst;
}
chiori attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
chiori skill[hold=1];Chongyun chongyun
Alias: chong
Copiar config base
chongyun char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn chongyun_basic_loop() {
if .chongyun.skill.ready {
chongyun skill;
}
if .chongyun.burst.ready {
chongyun burst;
}
chongyun attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
chongyun low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
chongyun high_plunge[collision=0];Citlalí citlali
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
citlali char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Opal Fire check
Checks whether Itzpapa is in Opal Fire before deciding to refresh.
Copiar combo
if !.citlali.opal-fire && .citlali.skill.ready {
citlali skill;
}
if .citlali.burst.ready {
citlali burst;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn citlali_basic_loop() {
if .citlali.skill.ready {
citlali skill;
}
if .citlali.burst.ready {
citlali burst;
}
citlali attack:3;
}Esperar mientras .citlali.stellar-blade está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .citlali.stellar-blade > 0 && f() - start < 300 {
citlali attack;
}Esperar mientras .citlali.opal-fire está activo
Whether Itzpapa is in the Opal Fire state.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .citlali.opal-fire > 0 && f() - start < 300 {
citlali attack;
}Esperar mientras .citlali.c6-stacks está activo
Number of Cifra of the Secret Law (C6) points.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .citlali.c6-stacks > 0 && f() - start < 300 {
citlali attack;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
citlali attack[travel=10];Usar charge[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
charge[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
citlali charge[travel=10];Clorinde clorinde
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
clorinde char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Night Watch loop
During skill state, attack until Bond of Life is high enough, then press skill again.
.clorinde.status.clorinde-night-watch
True while Clorinde is inside her skill stance. The loop ends when the stance ends.
.clorinde.bolratio >= 1
Reads Bond of Life as a ratio. When it is high enough, skill becomes the spender.
while status
Only loop while the status exists. Avoid `while 1` for stance-only logic.
Copiar combo
fn clorinde_combo() {
clorinde skill;
while .clorinde.status.clorinde-night-watch {
if .clorinde.bolratio >= 1 {
clorinde skill;
} else {
clorinde attack;
}
}
}Combo into burst
Same loop, then burst after the stance ends.
Copiar combo
clorinde skill;
while .clorinde.status.clorinde-night-watch {
if .clorinde.bolratio >= 1 {
clorinde skill;
} else {
clorinde attack;
}
}
clorinde burst;Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn clorinde_basic_loop() {
if .clorinde.skill.ready {
clorinde skill;
}
if .clorinde.burst.ready {
clorinde burst;
}
clorinde attack:3;
}Collei collei
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
collei char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn collei_basic_loop() {
if .collei.skill.ready {
collei skill;
}
if .collei.burst.ready {
collei burst;
}
collei attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
collei attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
collei aim[hold=1];Colombina columbina
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
columbina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Notas especiales
Burst area matters
Her burst only gives the Lunar reaction bonus while the team is inside the burst area.
Copiar ejemplo
columbina burst;Special dew cap
Lunar Bloom inside the burst area can feed special dew, but the window is capped, so do not expect infinite procs.
Copiar ejemplo
columbina burst;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn columbina_basic_loop() {
if .columbina.skill.ready {
columbina skill;
}
if .columbina.burst.ready {
columbina burst;
}
columbina attack:3;
}Cyno cyno
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
cyno char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn cyno_basic_loop() {
if .cyno.skill.ready {
cyno skill;
}
if .cyno.burst.ready {
cyno burst;
}
cyno attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
cyno low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
cyno high_plunge[collision=0];Dahlia dahlia
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
dahlia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn dahlia_basic_loop() {
if .dahlia.skill.ready {
dahlia skill;
}
if .dahlia.burst.ready {
dahlia burst;
}
dahlia attack:3;
}Usar skill[short_hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[short_hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
dahlia skill[short_hold=1];Dehya dehya
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
dehya char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn dehya_basic_loop() {
if .dehya.skill.ready {
dehya skill;
}
if .dehya.burst.ready {
dehya burst;
}
dehya attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
dehya low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
dehya high_plunge[collision=0];Diluc diluc
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
diluc char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn diluc_basic_loop() {
if .diluc.skill.ready {
diluc skill;
}
if .diluc.burst.ready {
diluc burst;
}
diluc attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
diluc low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
diluc high_plunge[collision=0];Diona diona
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
diona char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn diona_basic_loop() {
if .diona.skill.ready {
diona skill;
}
if .diona.burst.ready {
diona burst;
}
diona attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
diona attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
diona aim[hold=1];Dori dori
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
dori char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn dori_basic_loop() {
if .dori.skill.ready {
dori skill;
}
if .dori.burst.ready {
dori burst;
}
dori attack:3;
}Usar skill[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
skill[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
dori skill[travel=10];Usar burst[c2_travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
burst[c2_travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
dori burst[c2_travel=10];Durin durin
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
durin char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Notas especiales
Hexerei toggle
Durin is Hexerei by default. Set `hexerei=0` only when you want to test him outside that team tag.
Copiar ejemplo
durin char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[hexerei=0];Skill recast
The first skill opens the transformation window. Casting skill again inside the window uses the recast.
Copiar ejemplo
durin skill;
durin skill;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn durin_basic_loop() {
if .durin.skill.ready {
durin skill;
}
if .durin.burst.ready {
durin burst;
}
durin attack:3;
}Émilie emilie
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
emilie char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn emilie_basic_loop() {
if .emilie.skill.ready {
emilie skill;
}
if .emilie.burst.ready {
emilie burst;
}
emilie attack:3;
}Usar skill[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
skill[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
emilie skill[travel=10];Usar burst[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
burst[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
emilie burst[travel=10];Escoffier escoffier
Alias: esco
Copiar config base
escoffier char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Constellation stack monitor
Useful while testing C2/C4/C6 variants. Print counters before the DPS window.
Copiar combo
print(.escoffier.c2-count);
print(.escoffier.c4-count);
print(.escoffier.c6-count);
escoffier skill, attack;Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn escoffier_basic_loop() {
if .escoffier.skill.ready {
escoffier skill;
}
if .escoffier.burst.ready {
escoffier burst;
}
escoffier attack:3;
}Esperar mientras .escoffier.c2-count está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .escoffier.c2-count > 0 && f() - start < 300 {
escoffier attack;
}Esperar mientras .escoffier.c4-count está activo
Number of extra healing and energy restore effects (C4) left
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .escoffier.c4-count > 0 && f() - start < 300 {
escoffier attack;
}Esperar mientras .escoffier.c6-count está activo
Number of Special-Grade Frosty Parfait (C6) attacks left
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .escoffier.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
escoffier attack;
}Usar skill[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
skill[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
escoffier skill[travel=10];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
escoffier low_plunge[collision=0];Eula eula
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
eula char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn eula_basic_loop() {
if .eula.skill.ready {
eula skill;
}
if .eula.burst.ready {
eula burst;
}
eula attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
eula skill[hold=1];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
eula low_plunge[collision=0];Faruzán faruzan
Alias: faru
Copiar config base
faruzan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Hurricane arrow spender
Use the field to fire charged shots only while Hurricane arrows remain.
Copiar combo
faruzan skill;
while .faruzan.hurricane-count > 0 {
faruzan aim;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn faruzan_basic_loop() {
if .faruzan.skill.ready {
faruzan skill;
}
if .faruzan.burst.ready {
faruzan burst;
}
faruzan attack:3;
}Esperar mientras .faruzan.hurricane-count está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .faruzan.hurricane-count > 0 && f() - start < 300 {
faruzan attack;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
faruzan attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
faruzan aim[hold=1];Fischl fischl
Alias: fish, amy
Copiar config base
fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Oz uptime guard
Refresh Oz only when he is missing or close to ending.
Copiar combo
if !.fischl.oz && .fischl.skill.ready {
fischl skill;
}
if .fischl.oz-duration < 120 && .fischl.burst.ready {
fischl burst;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn fischl_basic_loop() {
if .fischl.skill.ready {
fischl skill;
}
if .fischl.burst.ready {
fischl burst;
}
fischl attack:3;
}Esperar mientras .fischl.oz está activo
Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .fischl.oz > 0 && f() - start < 300 {
fischl attack;
}Esperar mientras .fischl.oz-source está activo
The source frame Oz is spawned on.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .fischl.oz-source > 0 && f() - start < 300 {
fischl attack;
}Esperar mientras .fischl.oz-duration está activo
Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .fischl.oz-duration > 0 && f() - start < 300 {
fischl attack;
}Empezar con oz_travel
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[oz_travel=10];Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
fischl attack[travel=10];Fréminet freminet
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
freminet char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn freminet_basic_loop() {
if .freminet.skill.ready {
freminet skill;
}
if .freminet.burst.ready {
freminet burst;
}
freminet attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
freminet low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
freminet high_plunge[collision=0];Furina furina
Alias: furinadefontaine
Copiar config base
furina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Fanfare debug
Print fanfare around the burst window to see whether the team is feeding enough HP change.
Copiar combo
furina skill;
furina burst;
print(.furina.fanfare);Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn furina_basic_loop() {
if .furina.skill.ready {
furina skill;
}
if .furina.burst.ready {
furina burst;
}
furina attack:3;
}Esperar mientras .furina.ousia está activo
Whether Furina is in the Ousia Arke.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .furina.ousia > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}Esperar mientras .furina.fanfare está activo
Current amount of fanfare.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .furina.fanfare > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}Esperar mientras .furina.c6-count está activo
Number of c6 effects triggered.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .furina.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
furina low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
furina high_plunge[collision=0];Gaming gaming
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
gaming char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn gaming_basic_loop() {
if .gaming.skill.ready {
gaming skill;
}
if .gaming.burst.ready {
gaming burst;
}
gaming attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
gaming low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
gaming high_plunge[collision=0];Ganyu ganyu
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
ganyu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn ganyu_basic_loop() {
if .ganyu.skill.ready {
ganyu skill;
}
if .ganyu.burst.ready {
ganyu burst;
}
ganyu attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
ganyu attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Frostflake Arrow (default).
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
ganyu aim[hold=1];Gorou gorou
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
gorou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn gorou_basic_loop() {
if .gorou.skill.ready {
gorou skill;
}
if .gorou.burst.ready {
gorou burst;
}
gorou attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
gorou attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
gorou aim[hold=1];Shikanoin Heizou heizou
Alias: shikanoinheizou
Copiar config base
heizou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Declension skill
Hold skill when Declension is stacked; otherwise keep building stacks.
Copiar combo
if .heizou.declension >= 4 {
heizou skill[hold=1];
} else {
heizou attack:3;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn heizou_basic_loop() {
if .heizou.skill.ready {
heizou skill;
}
if .heizou.burst.ready {
heizou burst;
}
heizou attack:3;
}Esperar mientras .heizou.declension está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .heizou.declension > 0 && f() - start < 300 {
heizou attack;
}Usar skill[hold=...]
Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
heizou skill[hold=1];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
heizou low_plunge[collision=0];Hu Tao hutao
Alias: tao, ht
Copiar config base
hutao char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn hutao_basic_loop() {
if .hutao.skill.ready {
hutao skill;
}
if .hutao.burst.ready {
hutao burst;
}
hutao attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
hutao low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
hutao high_plunge[collision=0];Iansán iansan
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
iansan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Notas especiales
Burst tuning
Use `global` as the default burst point gain, then override a single character with `name=value` when needed.
Copiar ejemplo
iansan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[global=15,bennett=3];Movement restore
The burst can also read a `movement` value on the action that is restoring points, so walking or moving tests can be modeled too.
Copiar ejemplo
iansan burst[movement=12];Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn iansan_basic_loop() {
if .iansan.skill.ready {
iansan skill;
}
if .iansan.burst.ready {
iansan burst;
}
iansan attack:3;
}Illuga illuga
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
illuga char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Notas especiales
Tap vs hold skill
Tap skill is the short Geo hit. Hold skill uses the `hold` param and pushes the hitmark later.
Copiar ejemplo
illuga skill[hold=30];Burst stack spender
After burst, active Geo hits consume burst stacks and add EM-scaling flat damage. Lunar Crystallize uses the stronger branch.
Copiar ejemplo
illuga burst;
illuga skill;
illuga attack:3;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn illuga_basic_loop() {
if .illuga.skill.ready {
illuga skill;
}
if .illuga.burst.ready {
illuga burst;
}
illuga attack:3;
}Ineffa ineffa
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
ineffa char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn ineffa_basic_loop() {
if .ineffa.skill.ready {
ineffa skill;
}
if .ineffa.burst.ready {
ineffa burst;
}
ineffa attack:3;
}Arataki Itto itto
Alias: aratakiitto, aratakitheoneandoniitto
Copiar config base
itto char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Slash-state charged loop
Uses Itto's slash fields to keep charged attacks moving until the final slash path ends.
Copiar combo
while .itto.slash.next != .itto.slash-type.idle {
itto charge;
}
if .itto.burst.ready {
itto burst;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn itto_basic_loop() {
if .itto.skill.ready {
itto skill;
}
if .itto.burst.ready {
itto burst;
}
itto attack:3;
}Esperar mientras .itto.slash.current está activo
Returns the current CA Slash. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .itto.slash.current > 0 && f() - start < 300 {
itto attack;
}Esperar mientras .itto.slash.next está activo
Returns the next CA Slash that will be performed based on the stack count at the time that this is evaluated. Perform checks on this by using the values under .itto.slash-type.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .itto.slash.next > 0 && f() - start < 300 {
itto attack;
}Esperar mientras .itto.slash-type.idle está activo
Returns the number that represents the CA Idle state.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .itto.slash-type.idle > 0 && f() - start < 300 {
itto attack;
}Usar skill[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
skill[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
itto skill[travel=10];Usar skill[ushihit=...]
Cantidad actual de este contador o stacks.
skill[ushihit=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
itto skill[ushihit=1];Jean jean
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
jean char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn jean_basic_loop() {
if .jean.skill.ready {
jean skill;
}
if .jean.burst.ready {
jean burst;
}
jean attack:3;
}Usar burst[enter=...]
Number of times enemies enter or leave the field. Default 0 times.
burst[enter=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
jean burst[enter=1];Usar burst[enter_delay=...]
Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
burst[enter_delay=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
jean burst[enter_delay=10];Kaeya kaeya
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
kaeya char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn kaeya_basic_loop() {
if .kaeya.skill.ready {
kaeya skill;
}
if .kaeya.burst.ready {
kaeya burst;
}
kaeya attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
kaeya low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
kaeya high_plunge[collision=0];Kaveh kaveh
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
kaveh char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn kaveh_basic_loop() {
if .kaveh.skill.ready {
kaveh skill;
}
if .kaveh.burst.ready {
kaveh burst;
}
kaveh attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
kaveh low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
kaveh high_plunge[collision=0];Kaedehara Kazuha kazuha
Alias: kaedeharakazuha, kaz
Copiar config base
kazuha char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn kazuha_basic_loop() {
if .kazuha.skill.ready {
kazuha skill;
}
if .kazuha.burst.ready {
kazuha burst;
}
kazuha attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
kazuha skill[hold=1];Usar skill[glide_cancel=...]
0 for no Glide Cancel (default), 1 for Glide Cancel. Using high_plunge after Skill with a Glide Cancel is not allowed.
skill[glide_cancel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
kazuha skill[glide_cancel=1];Keching keqing
Alias: keq
Copiar config base
keqing char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn keqing_basic_loop() {
if .keqing.skill.ready {
keqing skill;
}
if .keqing.burst.ready {
keqing burst;
}
keqing attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
keqing low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
keqing high_plunge[collision=0];Kinich kinich
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
kinich char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Cannon loop
Attack to build Nightsoul points, wait until 20 points, then fire held skill.
.kinich.nightsoul.points
Current Nightsoul points. His cannon route usually waits for 20.
.kinich.nightsoul.state
Prevents casting the cannon after Nightsoul ended.
skill[hold=1]
This is Kinich's cannon/held skill branch, not the opener skill.
Copiar combo
fn kinich_combo() {
kinich skill;
for let c=0; c<5; c=c+1 {
kinich attack[direction=1]:2;
while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
wait(1);
}
if .kinich.nightsoul.state {
kinich skill[hold=1];
}
}
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn kinich_basic_loop() {
if .kinich.skill.ready {
kinich skill;
}
if .kinich.burst.ready {
kinich burst;
}
kinich attack:3;
}Esperar mientras .kinich.blind_spot está activo
The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .kinich.blind_spot > 0 && f() - start < 300 {
kinich attack;
}Usar attack[direction=...]
Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1
attack[direction=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
kinich attack[direction=1];Usar skill[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
skill[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
kinich skill[travel=10];Kirara kirara
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
kirara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn kirara_basic_loop() {
if .kirara.skill.ready {
kirara skill;
}
if .kirara.burst.ready {
kirara burst;
}
kirara attack:3;
}Usar skill[short_hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[short_hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
kirara skill[short_hold=1];Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
kirara skill[hold=1];Klee klee
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
klee char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn klee_basic_loop() {
if .klee.skill.ready {
klee skill;
}
if .klee.burst.ready {
klee burst;
}
klee attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
klee attack[travel=10];Usar charge[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
charge[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
klee charge[travel=10];Sangonomiya Kokomi kokomi
Alias: sangonomiyakokomi, koko
Copiar config base
kokomi char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn kokomi_basic_loop() {
if .kokomi.skill.ready {
kokomi skill;
}
if .kokomi.burst.ready {
kokomi burst;
}
kokomi attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
kokomi attack[travel=10];Kuki Shinobu kuki
Alias: kukishinobu
Copiar config base
kuki char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn kuki_basic_loop() {
if .kuki.skill.ready {
kuki skill;
}
if .kuki.burst.ready {
kuki burst;
}
kuki attack:3;
}Lan Yan lanyan
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
lanyan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn lanyan_basic_loop() {
if .lanyan.skill.ready {
lanyan skill;
}
if .lanyan.burst.ready {
lanyan burst;
}
lanyan attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
lanyan skill[hold=1];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
lanyan low_plunge[collision=0];Laila layla
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
layla char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn layla_basic_loop() {
if .layla.skill.ready {
layla skill;
}
if .layla.burst.ready {
layla burst;
}
layla attack:3;
}Usar burst[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
burst[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
layla burst[travel=10];Linnea linnea
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
linnea char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Notas especiales
Tap routes
Skill supports `tap`, `hold`, and `feed`. `hold=1` is treated like enough taps to feed Lumi.
Copiar ejemplo
linnea skill[tap=3];
linnea skill[hold=1];
linnea skill[feed=1];Lumi timing
Recasting skill resets Lumi. Tap routes change the summon loop, so use explicit tap counts when comparing rotations.
Copiar ejemplo
linnea skill[tap=0];
linnea burst;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn linnea_basic_loop() {
if .linnea.skill.ready {
linnea skill;
}
if .linnea.burst.ready {
linnea burst;
}
linnea attack:3;
}Lisa lisa
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
lisa char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn lisa_basic_loop() {
if .lisa.skill.ready {
lisa skill;
}
if .lisa.burst.ready {
lisa burst;
}
lisa attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
lisa skill[hold=1];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
lisa low_plunge[collision=0];Lynette lynette
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
lynette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn lynette_basic_loop() {
if .lynette.skill.ready {
lynette skill;
}
if .lynette.burst.ready {
lynette burst;
}
lynette attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
lynette skill[hold=1];Usar burst[vivid_travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
burst[vivid_travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
lynette burst[vivid_travel=10];Lyney lyney
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Prop Surplus spender
Use skill after building Prop Surplus stacks with charged shots.
Copiar combo
while .lyney.propSurplusStacks < 5 {
lyney aim;
}
lyney skill;Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn lyney_basic_loop() {
if .lyney.skill.ready {
lyney skill;
}
if .lyney.burst.ready {
lyney burst;
}
lyney attack:3;
}Esperar mientras .lyney.propSurplusStacks está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .lyney.propSurplusStacks > 0 && f() - start < 300 {
lyney attack;
}Empezar con pyrotechnic_travel
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[pyrotechnic_travel=10];Empezar con c2_stacks
Cantidad actual de este contador o stacks.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[c2_stacks=1];Mavuika mavuika
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
mavuika char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Fighting Spirit burst gate
Waits for enough Fighting Spirit before burst, then times out if the team never feeds it.
Copiar combo
let start = f();
while .mavuika.fightingspirit < 100 && f() - start < 300 {
wait(1);
}
if .mavuika.burst.ready {
mavuika burst;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn mavuika_basic_loop() {
if .mavuika.skill.ready {
mavuika skill;
}
if .mavuika.burst.ready {
mavuika burst;
}
mavuika attack:3;
}Esperar mientras .mavuika.fightingspirit está activo
Amount of Fighting Spirit.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .mavuika.fightingspirit > 0 && f() - start < 300 {
mavuika attack;
}Usar charge[hold=...]
Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
charge[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
mavuika charge[hold=1];Usar charge[final=...]
Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.
charge[final=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
mavuika charge[final=1];Mika mika
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
mika char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn mika_basic_loop() {
if .mika.skill.ready {
mika skill;
}
if .mika.burst.ready {
mika burst;
}
mika attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
mika skill[hold=1];Yumemizuki Mizuki mizuki
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
mizuki char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Dreamdrifter decision block
Skill starts Dreamdrifter. Burst during the state if ready, otherwise wait briefly or continue normal flow.
switch { case ... }
A priority list. The first true case runs, so put the most important action first.
.mizuki.status.dreamdrifter-state
Checks the remaining stance time. The example waits for burst inside the stance.
default
Always keep a fallback action so the simulator has something to do.
Copiar combo
switch {
case .mizuki.skill.ready:
mizuki skill;
while .mizuki.status.dreamdrifter-state > 190 {
if .mizuki.burst.ready {
mizuki burst;
} else {
wait(1);
}
}
case .mizuki.normal > 1:
mizuki charge;
default:
mizuki attack;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn mizuki_basic_loop() {
if .mizuki.skill.ready {
mizuki skill;
}
if .mizuki.burst.ready {
mizuki burst;
}
mizuki attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
mizuki attack[travel=10];Usar skill[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
skill[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
mizuki skill[travel=10];Mona mona
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
mona char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn mona_basic_loop() {
if .mona.skill.ready {
mona skill;
}
if .mona.burst.ready {
mona burst;
}
mona attack:3;
}Usar dash[f=...]
Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
dash[f=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
mona dash[f=1];Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
mona skill[hold=1];Mualani mualani
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
mualani char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
One 3-stack bite
Walk until 3 momentum, then bite once.
.mualani.momentum < 3
Momentum is the bite stack counter. Walking advances it during Nightsoul.
mualani attack;
When momentum reaches 3, normal attack spends the bite.
Copiar combo
fn mualani_combo1() {
while .mualani.nightsoul.state {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
break;
}
}Three 3-stack bites
Same idea, repeated three times inside Nightsoul.
for let k=0; k<3
Repeats the same 3-stack bite three times, as long as Nightsoul is still active.
break
Leaves the outer Nightsoul loop after the planned bites so the script can continue.
Copiar combo
fn mualani_combo3() {
while .mualani.nightsoul.state {
for let k=0; k<3; k=k+1 {
while .mualani.momentum < 3 {
mualani walk[f=1];
}
mualani attack;
}
break;
}
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn mualani_basic_loop() {
if .mualani.skill.ready {
mualani skill;
}
if .mualani.burst.ready {
mualani burst;
}
mualani attack:3;
}Esperar mientras .mualani.momentum está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .mualani.momentum > 0 && f() - start < 300 {
mualani attack;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
mualani attack[travel=10];Usar burst[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
burst[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
mualani burst[travel=10];Nahida nahida
Alias: kusanali, lesserlordkusanali
Copiar config base
nahida char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn nahida_basic_loop() {
if .nahida.skill.ready {
nahida skill;
}
if .nahida.burst.ready {
nahida burst;
}
nahida attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
nahida skill[hold=1];Navia navia
Alias: navia, demoiselle
Copiar config base
navia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Tap or hold skill by shrapnel
Navia wants to spend 6 Crystal Shrapnel cleanly. This helper taps skill at 6 stacks and holds skill when she needs to collect/aim.
.navia.shrapnel == 6
Reads Navia's current stack count. Six is the full stack value.
navia skill[hold=1];
The hold branch aims/collects. Use it when stacks are not full yet.
Do not guess stacks
Use `print(.navia.shrapnel);` while testing to see if your rotation reaches 6 before skill.
Copiar combo
fn naviaskill() {
if .navia.shrapnel == 6 {
navia skill;
} else {
navia skill[hold=1];
}
}
navia burst;
naviaskill();
navia attack:2, dash, attack:2;
print(.navia.shrapnel);
naviaskill();Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn navia_basic_loop() {
if .navia.skill.ready {
navia skill;
}
if .navia.burst.ready {
navia burst;
}
navia attack:3;
}Esperar mientras .navia.shrapnel está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .navia.shrapnel > 0 && f() - start < 300 {
navia attack;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
navia skill[hold=1];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
navia low_plunge[collision=0];Néfer nefer
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
nefer char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Notas especiales
Test toggle
Use `permaveil=1` only for testing. It forces the permanent Veil path and should not be used for a normal rotation.
Copiar ejemplo
nefer char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[permaveil=1];Stance loop
The first `skill` enters the stance. While the status is active, a second `skill` uses the alternate route.
Copiar ejemplo
nefer skill;
nefer skill;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn nefer_basic_loop() {
if .nefer.skill.ready {
nefer skill;
}
if .nefer.burst.ready {
nefer burst;
}
nefer attack:3;
}Neuvillette neuvillette
Alias: neuv, chiefjusticeoffontaine
Copiar config base
neuvillette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Droplet charged attack
Use charged attack when enough droplets are in range; otherwise create droplets first.
Copiar combo
if .neuvillette.droplets >= 3 {
neuvillette charge;
} else if .neuvillette.skill.ready {
neuvillette skill;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn neuvillette_basic_loop() {
if .neuvillette.skill.ready {
neuvillette skill;
}
if .neuvillette.burst.ready {
neuvillette burst;
}
neuvillette attack:3;
}Esperar mientras .neuvillette.droplets está activo
Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .neuvillette.droplets > 0 && f() - start < 300 {
neuvillette attack;
}Esperar mientras .neuvillette.droplets-c6 está activo
Number of Sourcewater droplets in range for C6.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .neuvillette.droplets-c6 > 0 && f() - start < 300 {
neuvillette attack;
}Usar charge[short=...]
0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour.
charge[short=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
neuvillette charge[short=1];Usar charge[ticks=...]
Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump.
charge[ticks=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
neuvillette charge[ticks=1];Nilou nilou
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
nilou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn nilou_basic_loop() {
if .nilou.skill.ready {
nilou skill;
}
if .nilou.burst.ready {
nilou burst;
}
nilou attack:3;
}Usar skill[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
skill[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
nilou skill[travel=10];Ninguang ningguang
Alias: ning
Copiar config base
ningguang char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Jade count charger
Build Star Jades before charged attack.
Copiar combo
while .ningguang.jadeCount < 3 {
ningguang attack;
}
ningguang charge;Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn ningguang_basic_loop() {
if .ningguang.skill.ready {
ningguang skill;
}
if .ningguang.burst.ready {
ningguang burst;
}
ningguang attack:3;
}Esperar mientras .ningguang.prevAttack está activo
Returns a number representing the previous N1 version. Possible values are: 0 = Left, 1 = Right, 2 = Twirl.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .ningguang.prevAttack > 0 && f() - start < 300 {
ningguang attack;
}Esperar mientras .ningguang.jadeCount está activo
Number of Star Jades.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .ningguang.jadeCount > 0 && f() - start < 300 {
ningguang attack;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
ningguang attack[travel=10];Usar charge[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
charge[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
ningguang charge[travel=10];Noelle noelle
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
noelle char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn noelle_basic_loop() {
if .noelle.skill.ready {
noelle skill;
}
if .noelle.burst.ready {
noelle burst;
}
noelle attack:3;
}Usar charge[final=...]
0 for inserting a finisher based on next action, 1 for executing a finisher immediately. Default 0.
charge[final=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
noelle charge[final=1];Usar charge[no_limit=...]
Whether to ignore charge attack duration limit. Default 0.
charge[no_limit=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
noelle charge[no_limit=1];Ororon ororon
Alias: olorun
Copiar config base
ororon char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn ororon_basic_loop() {
if .ororon.skill.ready {
ororon skill;
}
if .ororon.burst.ready {
ororon burst;
}
ororon attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
ororon attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
ororon aim[hold=1];Qiqi qiqi
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
qiqi char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn qiqi_basic_loop() {
if .qiqi.skill.ready {
qiqi skill;
}
if .qiqi.burst.ready {
qiqi burst;
}
qiqi attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
qiqi low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
qiqi high_plunge[collision=0];Shogun Raiden raiden
Alias: raidenshogun, herexcellencythealmightynarukamiogoshogodofthunder
Copiar config base
raiden char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn raiden_basic_loop() {
if .raiden.skill.ready {
raiden skill;
}
if .raiden.burst.ready {
raiden burst;
}
raiden attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
raiden low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
raiden high_plunge[collision=0];Razor razor
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
razor char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn razor_basic_loop() {
if .razor.skill.ready {
razor skill;
}
if .razor.burst.ready {
razor burst;
}
razor attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
razor skill[hold=1];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
razor low_plunge[collision=0];Rosaria rosaria
Alias: rosa
Copiar config base
rosaria char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn rosaria_basic_loop() {
if .rosaria.skill.ready {
rosaria skill;
}
if .rosaria.burst.ready {
rosaria burst;
}
rosaria attack:3;
}Usar skill[nobehind=...]
Default 0. 1 for disabling striking behind for A1 purposes.
skill[nobehind=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
rosaria skill[nobehind=1];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
rosaria low_plunge[collision=0];Kujou Sara sara
Alias: kujousara, kujosara
Copiar config base
sara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn sara_basic_loop() {
if .sara.skill.ready {
sara skill;
}
if .sara.burst.ready {
sara burst;
}
sara attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
sara attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
sara aim[hold=1];Sayu sayu
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
sayu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn sayu_basic_loop() {
if .sayu.skill.ready {
sayu skill;
}
if .sayu.burst.ready {
sayu burst;
}
sayu attack:3;
}Usar skill[short_hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[short_hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
sayu skill[short_hold=1];Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
sayu skill[hold=1];Sethos sethos
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
sethos char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn sethos_basic_loop() {
if .sethos.skill.ready {
sethos skill;
}
if .sethos.burst.ready {
sethos burst;
}
sethos attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
sethos attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Shadowpiercing Shot.
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
sethos aim[hold=1];Shenhe shenhe
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
shenhe char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn shenhe_basic_loop() {
if .shenhe.skill.ready {
shenhe skill;
}
if .shenhe.burst.ready {
shenhe burst;
}
shenhe attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
shenhe skill[hold=1];Sigewinne sigewinne
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
sigewinne char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn sigewinne_basic_loop() {
if .sigewinne.skill.ready {
sigewinne skill;
}
if .sigewinne.burst.ready {
sigewinne burst;
}
sigewinne attack:3;
}Usar dash[pickup_droplets=...]
Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.
dash[pickup_droplets=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
sigewinne dash[pickup_droplets=1];Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
sigewinne attack[travel=10];Skirk skirk
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
skirk char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
First rotation nuke toggle
Use a boolean to run the heavy first rotation once, then fall back to the normal route.
let first_rot_nuke = true
A variable you control. Flip it to false when you want the normal route only.
attack:5, dash
Comma chains actions in order. This is easier to read than one action per line.
Copiar combo
let first_rot_nuke = true;
if first_rot_nuke {
skirk burst;
skirk skill,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack;
} else {
skirk skill;
skirk attack:5, dash, attack:2, charge;
}Serpent's Subtlety guard
If you need enough resource before bursting, wait with a timeout.
.skirk.serpents_subtlety < 50
Waits until Skirk has enough resource for the planned burst route.
timeout 180
If the resource never arrives, the script continues instead of freezing.
Copiar combo
let start = f();
while .skirk.serpents_subtlety < 50 && f() - start < 180 {
wait(1);
}
if .skirk.burst.ready {
skirk burst;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn skirk_basic_loop() {
if .skirk.skill.ready {
skirk skill;
}
if .skirk.burst.ready {
skirk burst;
}
skirk attack:3;
}Esperar mientras .skirk.serpents_subtlety está activo
Amount of Serpent's Subtlety.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .skirk.serpents_subtlety > 0 && f() - start < 300 {
skirk attack;
}Esperar mientras .skirk.void_rifts está activo
Number of Void Rifts on the field.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .skirk.void_rifts > 0 && f() - start < 300 {
skirk attack;
}Esperar mientras .skirk.a4_stacks está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .skirk.a4_stacks > 0 && f() - start < 300 {
skirk attack;
}Empezar con start_serpents_subtlety
Set the starting amount of Serpent's Subtlety stacks. Default 100.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
skirk char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_serpents_subtlety=1];Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
skirk skill[hold=1];Sacarosa sucrose
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
sucrose char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn sucrose_basic_loop() {
if .sucrose.skill.ready {
sucrose skill;
}
if .sucrose.burst.ready {
sucrose burst;
}
sucrose attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
sucrose low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
sucrose high_plunge[collision=0];Tartaglia tartaglia
Alias: childe
Copiar config base
tartaglia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn tartaglia_basic_loop() {
if .tartaglia.skill.ready {
tartaglia skill;
}
if .tartaglia.burst.ready {
tartaglia burst;
}
tartaglia attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
tartaglia attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
tartaglia aim[hold=1];Thoma thoma
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
thoma char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn thoma_basic_loop() {
if .thoma.skill.ready {
thoma skill;
}
if .thoma.burst.ready {
thoma burst;
}
thoma attack:3;
}Tignari tighnari
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
tighnari char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn tighnari_basic_loop() {
if .tighnari.skill.ready {
tighnari skill;
}
if .tighnari.burst.ready {
tighnari burst;
}
tighnari attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
tighnari attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Wreath Arrow. If his E state is active, then hold is 2 by default.
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
tighnari aim[hold=1];Traveler (Anemo) traveleranemo
Alias: aether-anemo, lumine-anemo, aetheranemo, lumineanemo
Copiar config base
traveleranemo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn traveleranemo_basic_loop() {
if .traveleranemo.skill.ready {
traveleranemo skill;
}
if .traveleranemo.burst.ready {
traveleranemo burst;
}
traveleranemo attack:3;
}Empezar con base_atk_buff
0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
traveleranemo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];Empezar con skirk_story_buff
0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
traveleranemo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];Traveler (Dendro) travelerdendro
Alias: aether-dendro, lumine-dendro, aetherdendro, luminedendro
Copiar config base
travelerdendro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn travelerdendro_basic_loop() {
if .travelerdendro.skill.ready {
travelerdendro skill;
}
if .travelerdendro.burst.ready {
travelerdendro burst;
}
travelerdendro attack:3;
}Empezar con base_atk_buff
0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
travelerdendro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];Empezar con skirk_story_buff
0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
travelerdendro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];Traveler (Electro) travelerelectro
Alias: aether-electro, lumine-electro, aetherelectro, lumineelectro
Copiar config base
travelerelectro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn travelerelectro_basic_loop() {
if .travelerelectro.skill.ready {
travelerelectro skill;
}
if .travelerelectro.burst.ready {
travelerelectro burst;
}
travelerelectro attack:3;
}Empezar con base_atk_buff
0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
travelerelectro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];Empezar con skirk_story_buff
0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
travelerelectro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];Traveler (Geo) travelergeo
Alias: aether-geo, lumine-geo, aethergeo, luminegeo
Copiar config base
travelergeo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn travelergeo_basic_loop() {
if .travelergeo.skill.ready {
travelergeo skill;
}
if .travelergeo.burst.ready {
travelergeo burst;
}
travelergeo attack:3;
}Empezar con base_atk_buff
0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
travelergeo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];Empezar con skirk_story_buff
0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
travelergeo char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];Traveler (Hydro) travelerhydro
Alias: aether-hydro, lumine-hydro, aetherhydro, luminehydro
Copiar config base
travelerhydro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn travelerhydro_basic_loop() {
if .travelerhydro.skill.ready {
travelerhydro skill;
}
if .travelerhydro.burst.ready {
travelerhydro burst;
}
travelerhydro attack:3;
}Empezar con base_atk_buff
0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
travelerhydro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];Empezar con skirk_story_buff
0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
travelerhydro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];Traveler (Pyro) travelerpyro
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
travelerpyro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn travelerpyro_basic_loop() {
if .travelerpyro.skill.ready {
travelerpyro skill;
}
if .travelerpyro.burst.ready {
travelerpyro burst;
}
travelerpyro attack:3;
}Empezar con base_atk_buff
0 for no +3 base atk, 1 (default) for +3 base atk. Set via '+params=[base_atk_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
travelerpyro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[base_atk_buff=1];Empezar con skirk_story_buff
0 for no buffs, 1 (default) for +7 base atk, +15 EM, +50 base HP. Set via '+params=[skirk_story_buff=...]' in the char's line.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
travelerpyro char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[skirk_story_buff=1];Varesa varesa
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
varesa char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn varesa_basic_loop() {
if .varesa.skill.ready {
varesa skill;
}
if .varesa.burst.ready {
varesa burst;
}
varesa attack:3;
}Varka varka
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
varka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Notas especiales
Hexerei toggle
Varka is Hexerei by default. Use `hexerei=0` only to test him without that team tag.
Copiar ejemplo
varka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[hexerei=0];Sturm state
While Sturm is active, the second skill path depends on special skill charges and the absorbed / priority element.
Copiar ejemplo
varka skill;
varka attack:3;
varka skill;Useful fields
These fields are exposed for conditions: `sturm`, `secret_rite`, `absorb`, `wind_oath`, `wind_oath_mult`, `march_mult`.
Copiar ejemplo
if .varka.sturm {
varka skill;
}
if .varka.wind_oath > 0 {
varka attack:3;
}Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn varka_basic_loop() {
if .varka.skill.ready {
varka skill;
}
if .varka.burst.ready {
varka burst;
}
varka attack:3;
}Venti venti
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
venti char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn venti_basic_loop() {
if .venti.skill.ready {
venti skill;
}
if .venti.burst.ready {
venti burst;
}
venti attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
venti attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
venti aim[hold=1];Trotamundos wanderer
Alias: scaramouche, scara, kunikuzushi, kuni, kabukimono
Copiar config base
wanderer char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Windfavored loop
Attack only while Kuugoryoku points remain.
Copiar combo
wanderer skill;
while .wanderer.skydweller-points > 0 {
wanderer attack:3, charge;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn wanderer_basic_loop() {
if .wanderer.skill.ready {
wanderer skill;
}
if .wanderer.burst.ready {
wanderer burst;
}
wanderer attack:3;
}Esperar mientras .wanderer.skydweller-points está activo
Amount of Kuugoryoku Points that Wanderer has. A value greater than 0 indicates that Wanderer is in the Windfavored state.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .wanderer.skydweller-points > 0 && f() - start < 300 {
wanderer attack;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
wanderer attack[travel=10];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
wanderer low_plunge[collision=0];Wriothesley wriothesley
Alias: wrio
Copiar config base
wriothesley char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Gracious Rebuke spender
Use charged attack when the rebuke flag is active, otherwise continue normals.
Copiar combo
if .wriothesley.gracious-rebuke {
wriothesley charge;
} else {
wriothesley attack:3;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn wriothesley_basic_loop() {
if .wriothesley.skill.ready {
wriothesley skill;
}
if .wriothesley.burst.ready {
wriothesley burst;
}
wriothesley attack:3;
}Esperar mientras .wriothesley.gracious-rebuke está activo
Whether Wriothesley currently has a Gracious Rebuke or not.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .wriothesley.gracious-rebuke > 0 && f() - start < 300 {
wriothesley attack;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
wriothesley low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
wriothesley high_plunge[collision=0];Xiangling xiangling
Alias: xl
Copiar config base
xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn xiangling_basic_loop() {
if .xiangling.skill.ready {
xiangling skill;
}
if .xiangling.burst.ready {
xiangling burst;
}
xiangling attack:3;
}Usar skill[a4_delay=...]
Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
skill[a4_delay=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
xiangling skill[a4_delay=10];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
xiangling low_plunge[collision=0];Xianyun xianyun
Alias: liuyun, cloudretainer
Copiar config base
xianyun char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Adeptal Assistance monitor
Good for testing plunge teams: print or guard the remaining stacks before the plunge window.
Copiar combo
xianyun skill, high_plunge, burst;
print(.xianyun.adeptal-assistance);Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn xianyun_basic_loop() {
if .xianyun.skill.ready {
xianyun skill;
}
if .xianyun.burst.ready {
xianyun burst;
}
xianyun attack:3;
}Esperar mientras .xianyun.adeptal-assistance está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .xianyun.adeptal-assistance > 0 && f() - start < 300 {
xianyun attack;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
xianyun attack[travel=10];Usar charge[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
charge[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
xianyun charge[travel=10];Xiao xiao
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
xiao char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn xiao_basic_loop() {
if .xiao.skill.ready {
xiao skill;
}
if .xiao.burst.ready {
xiao burst;
}
xiao attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
xiao low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
xiao high_plunge[collision=0];Xilonen xilonen
Alias: xilo
Copiar config base
xilonen char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn xilonen_basic_loop() {
if .xilonen.skill.ready {
xilonen skill;
}
if .xilonen.burst.ready {
xilonen burst;
}
xilonen attack:3;
}Xingchiu xingqiu
Alias: xq
Copiar config base
xingqiu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn xingqiu_basic_loop() {
if .xingqiu.skill.ready {
xingqiu skill;
}
if .xingqiu.burst.ready {
xingqiu burst;
}
xingqiu attack:3;
}Xinyan xinyan
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
xinyan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn xinyan_basic_loop() {
if .xinyan.skill.ready {
xinyan skill;
}
if .xinyan.burst.ready {
xinyan burst;
}
xinyan attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
xinyan low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
xinyan high_plunge[collision=0];Yae Miko yaemiko
Alias: yae
Copiar config base
yaemiko char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn yaemiko_basic_loop() {
if .yaemiko.skill.ready {
yaemiko skill;
}
if .yaemiko.burst.ready {
yaemiko burst;
}
yaemiko attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
yaemiko attack[travel=10];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
yaemiko low_plunge[collision=0];Yanfei yanfei
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
yanfei char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Scarlet Seal charged attack
Build seals, then spend them with charged attack.
Copiar combo
while .yanfei.seal-count < 3 {
yanfei attack;
}
yanfei charge;Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn yanfei_basic_loop() {
if .yanfei.skill.ready {
yanfei skill;
}
if .yanfei.burst.ready {
yanfei burst;
}
yanfei attack:3;
}Esperar mientras .yanfei.seal-count está activo
Number of Scarlet Seals.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .yanfei.seal-count > 0 && f() - start < 300 {
yanfei attack;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
yanfei attack[travel=10];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
yanfei low_plunge[collision=0];Yaoyao yaoyao
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
yaoyao char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn yaoyao_basic_loop() {
if .yaoyao.skill.ready {
yaoyao skill;
}
if .yaoyao.burst.ready {
yaoyao burst;
}
yaoyao attack:3;
}Yelan yelan
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Breakthrough barb
Use aim only when Breakthrough is ready; otherwise use the normal skill/burst route.
Copiar combo
if .yelan.breakthrough {
yelan aim;
}
if .yelan.skill.ready {
yelan skill;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn yelan_basic_loop() {
if .yelan.skill.ready {
yelan skill;
}
if .yelan.burst.ready {
yelan burst;
}
yelan attack:3;
}Esperar mientras .yelan.breakthrough está activo
Whether Yelan is in the Breakthrough state or not.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .yelan.breakthrough > 0 && f() - start < 300 {
yelan attack;
}Empezar con breakthrough
0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[breakthrough=1];Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
yelan attack[travel=10];Yoimiya yoimiya
Alias: yoi
Copiar config base
yoimiya char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn yoimiya_basic_loop() {
if .yoimiya.skill.ready {
yoimiya skill;
}
if .yoimiya.burst.ready {
yoimiya burst;
}
yoimiya attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
yoimiya attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2/3/4 for Fully-Charged Aimed Shot (1/2/3 Kindling Arrow).
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
yoimiya aim[hold=1];Yun Jin yunjin
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
yunjin char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn yunjin_basic_loop() {
if .yunjin.skill.ready {
yunjin skill;
}
if .yunjin.burst.ready {
yunjin burst;
}
yunjin attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
yunjin skill[hold=1];Usar skill[perfect=...]
Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
skill[perfect=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
yunjin skill[perfect=1];Zhongli zhongli
Alias: zhong, zl
Copiar config base
zhongli char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Recetas de combos
Shield refresh
Refresh the shield only when it is missing.
Copiar combo
if !.zhongli.shielded {
zhongli skill[hold=1];
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn zhongli_basic_loop() {
if .zhongli.skill.ready {
zhongli skill;
}
if .zhongli.burst.ready {
zhongli burst;
}
zhongli attack:3;
}Esperar mientras .zhongli.shielded está activo
Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .zhongli.shielded > 0 && f() - start < 300 {
zhongli attack;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
zhongli skill[hold=1];Usar skill[hold_nostele=...]
Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
skill[hold_nostele=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
zhongli skill[hold_nostele=1];Zibai zibai
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
zibai char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;Notas especiales
Postura vs avance
La primera `skill` abre la postura. La segunda `skill` dentro de ese estado usa el avance o golpe alternativo.
Copiar ejemplo
zibai skill;
zibai skill;Puerta de Radiance
Radiance es el recurso que abre el flujo alternativo. Si te quedas por debajo de la cantidad necesaria, la segunda parte no se activa bien.
Copiar ejemplo
zibai skill;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn zibai_basic_loop() {
if .zibai.skill.ready {
zibai skill;
}
if .zibai.burst.ready {
zibai burst;
}
zibai attack:3;
}Recetas de armas
Las armas fallan cuando el pasivo lo activa el personaje equivocado, el golpe no hace crit, el buff cae en otro aliado o se asumen stacks iniciales que nunca configuraste.
Favonius: seguir pegando hasta que procee
Favonius necesita un crit real del personaje que lleva el arma. Si quieres que un support se quede en campo hasta que salgan partículas, guarda su energía inicial, ataca en loop y pon un límite de frames para que la config no se congele.
Piezas importantes
- .energy.bennett lee la energía actual de Bennett.
- start_energy=20 evita que Bennett empiece lleno; así puedes detectar cuando Favonius sube la energía.
- f() - start_frame < 240 corta el loop después de 240 frames.
- cr=0.80 ayuda a probar, pero sigue siendo un chequeo real de proc.
bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
fn bennett_fav_until_proc() {
let start_energy = .energy.bennett;
let start_frame = f();
while .energy.bennett <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
bennett attack;
}
}
bennett_fav_until_proc();Para otros Favonius, usa la misma idea y cambia el personaje.
xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
fn xiangling_fav_skill_then_retry() {
let start_energy = .energy.xiangling;
let start_frame = f();
xiangling skill;
while .energy.xiangling <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
xiangling attack;
}
}
xiangling_fav_skill_then_retry();Favonius: revisar cooldown antes de golpes extra
Cuando ves .shenhe.mods.favonius-cd significa que Favonius ya está en cooldown. Otro crit no va a dar partículas todavía, así que puedes saltarte ataques de relleno.
if .shenhe.weapon == .keys.weapon.favlance && !.shenhe.mods.favonius-cd {
shenhe attack;
}if .furina.weapon == .keys.weapon.favsword && (!.furina.mods.favonius-cd || !.furina.burst.ready) {
furina attack;
}
furina skill, dash;
if !.furina.mods.favonius-cd {
furina attack;
}Lectura rápida
- .furina.weapon == .keys.weapon.favsword confirma que Furina lleva Favonius Sword.
- !.furina.mods.favonius-cd significa que Favonius no está en cooldown.
- !.furina.burst.ready significa que su burst aún necesita energía.
- El segundo if evita perder tiempo pegando después de que Favonius ya entró en cooldown.
Recetas de setup que la gente busca
Empezar con 1 de HP
bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_hp=1];Empezar con poca vida porcentual
hutao char lvl=90/90 cons=1 talent=9,9,9 +params=[start_hp%=49];Empezar con energía específica
xiangling char lvl=90/90 cons=4 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];Empezar con 3 personajes lunares / 3 lunas
Moonsign depende del equipo. Pon personajes lunares en el equipo; no inventes un parámetro global falso.
aino char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
columbina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
nefer char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
bennett char lvl=90/90 cons=6 talent=9,9,9;
active nefer;Las armas se explican como pasivos de combate: quién las lleva, qué acción las activa, si dependen de crítico/reacción/swap y cómo probarlas sin adivinar.
Expiadora absolution
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="absolution" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="absolution" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Rey del Mal akuoumaru
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="akuoumaru" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="akuoumaru" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Cazador del Callejón alleyhunter
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="alleyhunter" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="alleyhunter" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Probar stacks
Cantidad actual de este contador o stacks.
+params=[...]
Los parámetros de arma van en la línea del arma.
Estado de prueba
Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.
Copiar combo
character add weapon="alleyhunter" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];Espada Amenoma Gemela amenomakageuchi
Alias: amenoma, ak
Copiar config base
character add weapon="amenomakageuchi" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="amenomakageuchi" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Arco de Amos amosbow
Alias: amos
Copiar config base
character add weapon="amosbow" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="amosbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Apuntes del Aprendiz apprenticesnotes
Alias: apprentices, apprentice
Copiar config base
character add weapon="apprenticesnotes" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="apprenticesnotes" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Aqua Simulacra aquasimulacra
Alias: aqua
Copiar config base
character add weapon="aquasimulacra" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="aquasimulacra" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Aquila Favonia aquilafavonia
Alias: aquila
Copiar config base
character add weapon="aquilafavonia" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="aquilafavonia" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Cuerno Veteazulado ashgravendrinkinghorn
Alias: ashgraven
Copiar config base
character add weapon="ashgravendrinkinghorn" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="ashgravendrinkinghorn" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Astral Vulture's Crimson Plumage astralvulturescrimsonplumage
Alias: avcp
Copiar config base
character add weapon="astralvulturescrimsonplumage" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="astralvulturescrimsonplumage" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Mil Soles Abrasadores athousandblazingsuns
Alias: tbs
Copiar config base
character add weapon="athousandblazingsuns" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="athousandblazingsuns" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Sueños de las Mil Noches athousandfloatingdreams
Alias: thousandfloatingdreams, tfd
Copiar config base
character add weapon="athousandfloatingdreams" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="athousandfloatingdreams" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Oda al Vasto Azul balladoftheboundlessblue
Alias: boundlessblue
Copiar config base
character add weapon="balladoftheboundlessblue" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="balladoftheboundlessblue" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Balada de los Fiordos balladofthefjords
Alias: ballad, fjords
Copiar config base
character add weapon="balladofthefjords" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="balladofthefjords" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Emblema del Mar de Juncos beaconofthereedsea
Alias: beacon
Copiar config base
character add weapon="beaconofthereedsea" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="beaconofthereedsea" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Lanza del Principiante beginnersprotector
Alias: beginners, beginner
Copiar config base
character add weapon="beginnersprotector" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="beginnersprotector" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Ágata del Peñasco Oscuro blackcliffagate
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="blackcliffagate" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="blackcliffagate" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Espada Larga del Peñasco Oscuro blackclifflongsword
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="blackclifflongsword" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="blackclifflongsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Lanza del Peñasco Oscuro blackcliffpole
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="blackcliffpole" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="blackcliffpole" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Gran Hoja del Peñasco Oscuro blackcliffslasher
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="blackcliffslasher" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="blackcliffslasher" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Arco del Peñasco Oscuro blackcliffwarbow
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="blackcliffwarbow" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="blackcliffwarbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Borla Negra blacktassel
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="blacktassel" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="blacktassel" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Gran Espada Sangrienta bloodtaintedgreatsword
Alias: bloodtainted
Copiar config base
character add weapon="bloodtaintedgreatsword" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="bloodtaintedgreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Calamidad de Eshu calamityofeshu
Alias: eshu
Copiar config base
character add weapon="calamityofeshu" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="calamityofeshu" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Pacificadora del Desastre calamityqueller
Alias: calamity
Copiar config base
character add weapon="calamityqueller" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="calamityqueller" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Supervisor Flujoáurico cashflowsupervision
Alias: cashflow
Copiar config base
character add weapon="cashflowsupervision" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="cashflowsupervision" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Chain Breaker chainbreaker
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="chainbreaker" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="chainbreaker" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Huso de Cinabrio cinnabarspindle
Alias: cinnabar
Copiar config base
character add weapon="cinnabarspindle" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="cinnabarspindle" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Cloudforged cloudforged
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="cloudforged" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="cloudforged" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Arco Compuesto compoundbow
Alias: compound
Copiar config base
character add weapon="compoundbow" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="compoundbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Hoja Fría coolsteel
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="coolsteel" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="coolsteel" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Reverberación de la Grulla cranesechoingcall
Alias: crane
Copiar config base
character add weapon="cranesechoingcall" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="cranesechoingcall" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Pica Luna Creciente crescentpike
Alias: cpike, pike
Copiar config base
character add weapon="crescentpike" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="crescentpike" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Crimson Moon's Semblance crimsonmoonssemblance
Alias: crimsonmoon
Copiar config base
character add weapon="crimsonmoonssemblance" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="crimsonmoonssemblance" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Espada de Hierro Oscuro darkironsword
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="darkironsword" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="darkironsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Lanza del Duelo deathmatch
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="deathmatch" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="deathmatch" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Garrote del Debate debateclub
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="debateclub" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="debateclub" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Discusión de los Sabios del Desierto dialoguesofthedesertsages
Alias: dialogues
Copiar config base
character add weapon="dialoguesofthedesertsages" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="dialoguesofthedesertsages" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Cuentos de Dodoco dodocotales
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="dodocotales" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="dodocotales" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Perdición del Dragón dragonsbane
Alias: dbane
Copiar config base
character add weapon="dragonsbane" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="dragonsbane" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Lanza de Espinadragón dragonspinespear
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="dragonspinespear" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="dragonspinespear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Hoja Desafilada dullblade
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="dullblade" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="dullblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Earth Shaker earthshaker
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="earthshaker" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="earthshaker" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Elegía del Fin elegyfortheend
Alias: elegy
Copiar config base
character add weapon="elegyfortheend" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Stack before team window
Use skill/burst hits from the Elegy holder before the team damage window.
holder hits
Elegy needs hits from the equipped character's skill/burst to build sigils.
burst then carry
Common pattern: support burst first, carry after the buff exists.
Copiar combo
yelan add weapon="elegyfortheend" refine=1 lvl=90/90;
yelan burst;
mavuika burst;Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="elegyfortheend" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Orbe Esmeralda emeraldorb
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="emeraldorb" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="emeraldorb" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Fin de las Aguas endoftheline
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="endoftheline" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="endoftheline" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Luz del Segador engulfinglightning
Alias: engulfing
Copiar config base
character add weapon="engulfinglightning" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="engulfinglightning" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Laúd de la Luz Celestial etherlightspindlelute
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="etherlightspindlelute" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="etherlightspindlelute" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Luna Inalterable everlastingmoonglow
Alias: moonglow, donut
Copiar config base
character add weapon="everlastingmoonglow" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="everlastingmoonglow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Ojo de la Perspicacia eyeofperception
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="eyeofperception" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="eyeofperception" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Desvanecimiento del Crepúsculo fadingtwilight
Alias: twilight
Copiar config base
character add weapon="fadingtwilight" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="fadingtwilight" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Fang of the Mountain King fangofthemountainking
Alias: fotmk
Copiar config base
character add weapon="fangofthemountainking" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="fangofthemountainking" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Códice de Favonius favoniuscodex
Alias: favcodex
Copiar config base
character add weapon="favoniuscodex" refine=1 lvl=90/90;Notas especiales
Regla de activación
La activación solo ocurre si el golpe hace daño, hace crítico, viene del portador y el portador está activo.
Copiar ejemplo
sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;Recetas de combos
Force real proc chances through CR
Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.
sucrose skill
A fast holder hit for testing Codex procs.
reaction damage
Favonius wants the holder's damage hit to crit, not just reaction text.
Copiar combo
sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;
sucrose add stats cr=0.80 er=0.518 em=187;
sucrose skill;Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="favoniuscodex" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Favonius: seguir pegando hasta que lleguen partículas
Usa esto cuando el portador debe quedarse en campo hasta que Favonius realmente active. El check de energía prueba que llegaron partículas, y el límite evita que la rotación se congele.
.energy.sucrose
Lee la energía actual del portador. Empieza con energía baja para que el aumento se pueda ver.
start_energy=20
Evita empezar con energía llena; si está llena, el campo de energía puede no moverse.
while ... < 240
Sigue atacando solo por un tiempo limitado. Súbelo si el portador pega lento.
Favonius RNG
Favonius aún necesita crítico del portador y respeta su cooldown. Esto solo reintenta de forma segura.
Copiar combo
sucrose char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;
sucrose add stats cr=0.80 er=0.518 em=187;
fn sucrose_fav_until_proc() {
let start_energy = .energy.sucrose;
let start_frame = f();
while .energy.sucrose <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
sucrose attack;
}
}
sucrose_fav_until_proc();Skill primero, luego básicos hasta que lleguen partículas
Esta es la versión práctica: usa primero el mejor golpe para activar Favonius, y luego usa básicos solo si la energía no subió.
sucrose skill;
Primer golpe real que puede hacer crítico y activar Favonius.
.energy check
Si las partículas ya llegaron, el loop termina. Si no, sigue usando básicos.
Particle travel
La energía puede llegar un poco después del golpe, por eso el loop revisa el resultado y no solo el casteo.
Copiar combo
sucrose char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;
sucrose add stats cr=0.80 er=0.518 em=187;
fn sucrose_fav_skill_then_retry() {
let start_energy = .energy.sucrose;
let start_frame = f();
sucrose skill;
while .energy.sucrose <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
sucrose attack;
}
}
sucrose_fav_skill_then_retry();Revisar cooldown de Favonius antes de gastar ataques
Usa esto alrededor de golpes opcionales. Si Favonius está en cooldown, no hace falta quedarse pegando para intentar activarlo otra vez.
.sucrose.mods.favonius-cd
Este mod existe mientras el cooldown de Favonius está activo.
.sucrose.weapon == .keys.weapon.favcodex
Esto protege helpers compartidos para que solo corran si el personaje realmente lleva esa arma Favonius.
Optional filler
Ponlo en ataques extra, no en acciones obligatorias como skill o burst.
Copiar combo
if .sucrose.weapon == .keys.weapon.favcodex && !.sucrose.mods.favonius-cd {
sucrose attack;
}
sucrose skill;
if !.sucrose.mods.favonius-cd {
sucrose attack;
}Reintentar luego del cooldown de Favonius
Usa esto si la primera ventana puede fallar y quieres un segundo intento más tarde en la rotación.
wait(360)
Aproximadamente 6 segundos a 60 fps. Ajústalo si usas menor refinamiento u otra ventana.
Cooldown exists
Si golpeas durante el cooldown, aunque salga crítico no crea otro proc de Favonius.
Copiar combo
sucrose add weapon="favoniuscodex" refine=5 lvl=90/90;
sucrose add stats cr=0.80 er=0.518 em=187;
sucrose skill;
wait(360);
sucrose skill;Gran Espada de Favonius favoniusgreatsword
Alias: favgs
Copiar config base
character add weapon="favoniusgreatsword" refine=1 lvl=90/90;Notas especiales
Regla de activación
La activación solo ocurre si el golpe hace daño, hace crítico, viene del portador y el portador está activo.
Copiar ejemplo
beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;Recetas de combos
Force real proc chances through CR
Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.
refine=5
Higher refine lowers cooldown and improves proc reliability.
critical hit
No crit means no Favonius particle.
Copiar combo
beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
beidou skill;Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="favoniusgreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Favonius: seguir pegando hasta que lleguen partículas
Usa esto cuando el portador debe quedarse en campo hasta que Favonius realmente active. El check de energía prueba que llegaron partículas, y el límite evita que la rotación se congele.
.energy.beidou
Lee la energía actual del portador. Empieza con energía baja para que el aumento se pueda ver.
start_energy=20
Evita empezar con energía llena; si está llena, el campo de energía puede no moverse.
while ... < 240
Sigue atacando solo por un tiempo limitado. Súbelo si el portador pega lento.
Favonius RNG
Favonius aún necesita crítico del portador y respeta su cooldown. Esto solo reintenta de forma segura.
Copiar combo
beidou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
fn beidou_fav_until_proc() {
let start_energy = .energy.beidou;
let start_frame = f();
while .energy.beidou <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
beidou attack;
}
}
beidou_fav_until_proc();Skill primero, luego básicos hasta que lleguen partículas
Esta es la versión práctica: usa primero el mejor golpe para activar Favonius, y luego usa básicos solo si la energía no subió.
beidou skill;
Primer golpe real que puede hacer crítico y activar Favonius.
.energy check
Si las partículas ya llegaron, el loop termina. Si no, sigue usando básicos.
Particle travel
La energía puede llegar un poco después del golpe, por eso el loop revisa el resultado y no solo el casteo.
Copiar combo
beidou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
fn beidou_fav_skill_then_retry() {
let start_energy = .energy.beidou;
let start_frame = f();
beidou skill;
while .energy.beidou <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
beidou attack;
}
}
beidou_fav_skill_then_retry();Revisar cooldown de Favonius antes de gastar ataques
Usa esto alrededor de golpes opcionales. Si Favonius está en cooldown, no hace falta quedarse pegando para intentar activarlo otra vez.
.beidou.mods.favonius-cd
Este mod existe mientras el cooldown de Favonius está activo.
.beidou.weapon == .keys.weapon.favgreatsword
Esto protege helpers compartidos para que solo corran si el personaje realmente lleva esa arma Favonius.
Optional filler
Ponlo en ataques extra, no en acciones obligatorias como skill o burst.
Copiar combo
if .beidou.weapon == .keys.weapon.favgreatsword && !.beidou.mods.favonius-cd {
beidou attack;
}
beidou skill;
if !.beidou.mods.favonius-cd {
beidou attack;
}Reintentar luego del cooldown de Favonius
Usa esto si la primera ventana puede fallar y quieres un segundo intento más tarde en la rotación.
wait(360)
Aproximadamente 6 segundos a 60 fps. Ajústalo si usas menor refinamiento u otra ventana.
Cooldown exists
Si golpeas durante el cooldown, aunque salga crítico no crea otro proc de Favonius.
Copiar combo
beidou add weapon="favoniusgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
beidou skill;
wait(360);
beidou skill;Lanza de Favonius favoniuslance
Alias: favlance, favspear
Copiar config base
character add weapon="favoniuslance" refine=1 lvl=90/90;Notas especiales
Regla de activación
La activación solo ocurre si el golpe hace daño, hace crítico, viene del portador y el portador está activo.
Copiar ejemplo
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;Recetas de combos
Force real proc chances through CR
Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.
skill hit
Use a real damaging hit from the holder to test the proc.
not guaranteed
Even high Crit Rate still follows crit/proc logic unless you force stats extremely high.
Copiar combo
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
xiangling skill;Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="favoniuslance" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Favonius: seguir pegando hasta que lleguen partículas
Usa esto cuando el portador debe quedarse en campo hasta que Favonius realmente active. El check de energía prueba que llegaron partículas, y el límite evita que la rotación se congele.
.energy.xiangling
Lee la energía actual del portador. Empieza con energía baja para que el aumento se pueda ver.
start_energy=20
Evita empezar con energía llena; si está llena, el campo de energía puede no moverse.
while ... < 240
Sigue atacando solo por un tiempo limitado. Súbelo si el portador pega lento.
Favonius RNG
Favonius aún necesita crítico del portador y respeta su cooldown. Esto solo reintenta de forma segura.
Copiar combo
xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
fn xiangling_fav_until_proc() {
let start_energy = .energy.xiangling;
let start_frame = f();
while .energy.xiangling <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
xiangling attack;
}
}
xiangling_fav_until_proc();Skill primero, luego básicos hasta que lleguen partículas
Esta es la versión práctica: usa primero el mejor golpe para activar Favonius, y luego usa básicos solo si la energía no subió.
xiangling skill;
Primer golpe real que puede hacer crítico y activar Favonius.
.energy check
Si las partículas ya llegaron, el loop termina. Si no, sigue usando básicos.
Particle travel
La energía puede llegar un poco después del golpe, por eso el loop revisa el resultado y no solo el casteo.
Copiar combo
xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
fn xiangling_fav_skill_then_retry() {
let start_energy = .energy.xiangling;
let start_frame = f();
xiangling skill;
while .energy.xiangling <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
xiangling attack;
}
}
xiangling_fav_skill_then_retry();Revisar cooldown de Favonius antes de gastar ataques
Usa esto alrededor de golpes opcionales. Si Favonius está en cooldown, no hace falta quedarse pegando para intentar activarlo otra vez.
.xiangling.mods.favonius-cd
Este mod existe mientras el cooldown de Favonius está activo.
.xiangling.weapon == .keys.weapon.favlance
Esto protege helpers compartidos para que solo corran si el personaje realmente lleva esa arma Favonius.
Optional filler
Ponlo en ataques extra, no en acciones obligatorias como skill o burst.
Copiar combo
if .xiangling.weapon == .keys.weapon.favlance && !.xiangling.mods.favonius-cd {
xiangling attack;
}
xiangling skill;
if !.xiangling.mods.favonius-cd {
xiangling attack;
}Reintentar luego del cooldown de Favonius
Usa esto si la primera ventana puede fallar y quieres un segundo intento más tarde en la rotación.
wait(360)
Aproximadamente 6 segundos a 60 fps. Ajústalo si usas menor refinamiento u otra ventana.
Cooldown exists
Si golpeas durante el cooldown, aunque salga crítico no crea otro proc de Favonius.
Copiar combo
xiangling add weapon="favoniuslance" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
xiangling skill;
wait(360);
xiangling skill;Espada de Favonius favoniussword
Alias: favsword
Copiar config base
character add weapon="favoniussword" refine=1 lvl=90/90;Notas especiales
Regla de activación
La activación solo ocurre si el golpe hace daño, hace crítico, viene del portador y el portador está activo.
Copiar ejemplo
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;Recetas de combos
Force real proc chances through CR
Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.
cr=0.80
Raises the chance to trigger Favonius naturally during testing.
holder active
Favonius checks the weapon holder's hit. Off-field or wrong-holder hits can fail.
Copiar combo
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
bennett skill;Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="favoniussword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Favonius: seguir pegando hasta que lleguen partículas
Usa esto cuando el portador debe quedarse en campo hasta que Favonius realmente active. El check de energía prueba que llegaron partículas, y el límite evita que la rotación se congele.
.energy.bennett
Lee la energía actual del portador. Empieza con energía baja para que el aumento se pueda ver.
start_energy=20
Evita empezar con energía llena; si está llena, el campo de energía puede no moverse.
while ... < 240
Sigue atacando solo por un tiempo limitado. Súbelo si el portador pega lento.
Favonius RNG
Favonius aún necesita crítico del portador y respeta su cooldown. Esto solo reintenta de forma segura.
Copiar combo
bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
fn bennett_fav_until_proc() {
let start_energy = .energy.bennett;
let start_frame = f();
while .energy.bennett <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
bennett attack;
}
}
bennett_fav_until_proc();Skill primero, luego básicos hasta que lleguen partículas
Esta es la versión práctica: usa primero el mejor golpe para activar Favonius, y luego usa básicos solo si la energía no subió.
bennett skill;
Primer golpe real que puede hacer crítico y activar Favonius.
.energy check
Si las partículas ya llegaron, el loop termina. Si no, sigue usando básicos.
Particle travel
La energía puede llegar un poco después del golpe, por eso el loop revisa el resultado y no solo el casteo.
Copiar combo
bennett char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
fn bennett_fav_skill_then_retry() {
let start_energy = .energy.bennett;
let start_frame = f();
bennett skill;
while .energy.bennett <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
bennett attack;
}
}
bennett_fav_skill_then_retry();Revisar cooldown de Favonius antes de gastar ataques
Usa esto alrededor de golpes opcionales. Si Favonius está en cooldown, no hace falta quedarse pegando para intentar activarlo otra vez.
.bennett.mods.favonius-cd
Este mod existe mientras el cooldown de Favonius está activo.
.bennett.weapon == .keys.weapon.favsword
Esto protege helpers compartidos para que solo corran si el personaje realmente lleva esa arma Favonius.
Optional filler
Ponlo en ataques extra, no en acciones obligatorias como skill o burst.
Copiar combo
if .bennett.weapon == .keys.weapon.favsword && !.bennett.mods.favonius-cd {
bennett attack;
}
bennett skill;
if !.bennett.mods.favonius-cd {
bennett attack;
}Reintentar luego del cooldown de Favonius
Usa esto si la primera ventana puede fallar y quieres un segundo intento más tarde en la rotación.
wait(360)
Aproximadamente 6 segundos a 60 fps. Ajústalo si usas menor refinamiento u otra ventana.
Cooldown exists
Si golpeas durante el cooldown, aunque salga crítico no crea otro proc de Favonius.
Copiar combo
bennett add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
bennett add stats cr=0.80 er=0.518 atk=311;
bennett skill;
wait(360);
bennett skill;Arco de Favonius favoniuswarbow
Alias: favbow
Copiar config base
character add weapon="favoniuswarbow" refine=1 lvl=90/90;Notas especiales
Regla de activación
La activación solo ocurre si el golpe hace daño, hace crítico, viene del portador y el portador está activo.
Copiar ejemplo
yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;Recetas de combos
Force real proc chances through CR
Favonius does not proc by command. Give the holder enough Crit Rate, then keep the holder active for the hit.
yelan skill
A direct holder hit that can crit and trigger the bow.
field time
Swap away too early and you may test the wrong hit.
Copiar combo
yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;
yelan add stats cr=0.80 er=0.518 hp=4780;
yelan skill;Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="favoniuswarbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Favonius: seguir pegando hasta que lleguen partículas
Usa esto cuando el portador debe quedarse en campo hasta que Favonius realmente active. El check de energía prueba que llegaron partículas, y el límite evita que la rotación se congele.
.energy.yelan
Lee la energía actual del portador. Empieza con energía baja para que el aumento se pueda ver.
start_energy=20
Evita empezar con energía llena; si está llena, el campo de energía puede no moverse.
while ... < 240
Sigue atacando solo por un tiempo limitado. Súbelo si el portador pega lento.
Favonius RNG
Favonius aún necesita crítico del portador y respeta su cooldown. Esto solo reintenta de forma segura.
Copiar combo
yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;
yelan add stats cr=0.80 er=0.518 hp=4780;
fn yelan_fav_until_proc() {
let start_energy = .energy.yelan;
let start_frame = f();
while .energy.yelan <= start_energy && f() - start_frame < 240 {
yelan attack;
}
}
yelan_fav_until_proc();Skill primero, luego básicos hasta que lleguen partículas
Esta es la versión práctica: usa primero el mejor golpe para activar Favonius, y luego usa básicos solo si la energía no subió.
yelan skill;
Primer golpe real que puede hacer crítico y activar Favonius.
.energy check
Si las partículas ya llegaron, el loop termina. Si no, sigue usando básicos.
Particle travel
La energía puede llegar un poco después del golpe, por eso el loop revisa el resultado y no solo el casteo.
Copiar combo
yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[start_energy=20];
yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;
yelan add stats cr=0.80 er=0.518 hp=4780;
fn yelan_fav_skill_then_retry() {
let start_energy = .energy.yelan;
let start_frame = f();
yelan skill;
while .energy.yelan <= start_energy && f() - start_frame < 300 {
yelan attack;
}
}
yelan_fav_skill_then_retry();Revisar cooldown de Favonius antes de gastar ataques
Usa esto alrededor de golpes opcionales. Si Favonius está en cooldown, no hace falta quedarse pegando para intentar activarlo otra vez.
.yelan.mods.favonius-cd
Este mod existe mientras el cooldown de Favonius está activo.
.yelan.weapon == .keys.weapon.favwarbow
Esto protege helpers compartidos para que solo corran si el personaje realmente lleva esa arma Favonius.
Optional filler
Ponlo en ataques extra, no en acciones obligatorias como skill o burst.
Copiar combo
if .yelan.weapon == .keys.weapon.favwarbow && !.yelan.mods.favonius-cd {
yelan attack;
}
yelan skill;
if !.yelan.mods.favonius-cd {
yelan attack;
}Reintentar luego del cooldown de Favonius
Usa esto si la primera ventana puede fallar y quieres un segundo intento más tarde en la rotación.
wait(360)
Aproximadamente 6 segundos a 60 fps. Ajústalo si usas menor refinamiento u otra ventana.
Cooldown exists
Si golpeas durante el cooldown, aunque salga crítico no crea otro proc de Favonius.
Copiar combo
yelan add weapon="favoniuswarbow" refine=5 lvl=90/90;
yelan add stats cr=0.80 er=0.518 hp=4780;
yelan skill;
wait(360);
yelan skill;Sombra Férrea ferrousshadow
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="ferrousshadow" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="ferrousshadow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Deseo Ponzoñoso festeringdesire
Alias: festering
Copiar config base
character add weapon="festeringdesire" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="festeringdesire" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Hoja de Filetear filletblade
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="filletblade" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="filletblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Réquiem Abisal finaleofthedeep
Alias: finale
Copiar config base
character add weapon="finaleofthedeep" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="finaleofthedeep" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Vado del Río Ceniciento fleuvecendreferryman
Alias: fleuve, pipe
Copiar config base
character add weapon="fleuvecendreferryman" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="fleuvecendreferryman" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Penacho Engalanado flowerwreathedfeathers
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="flowerwreathedfeathers" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="flowerwreathedfeathers" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Fluencia Impoluta flowingpurity
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="flowingpurity" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="flowingpurity" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Flauta de Ezpitzal fluteofezpitzal
Alias: ezpital
Copiar config base
character add weapon="fluteofezpitzal" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="fluteofezpitzal" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Estela Iridiscente footprintoftherainbow
Alias: footprint, fotr
Copiar config base
character add weapon="footprintoftherainbow" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="footprintoftherainbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Espada Real del Bosque forestregalia
Alias: regalia
Copiar config base
character add weapon="forestregalia" refine=1 lvl=90/90;Notas especiales
Delay para recoger Hoja
This belongs to the Leaf weapon series. `pickup_delay` controls how many frames pass before the active character picks up the Leaf after the weapon procs.
Copiar ejemplo
dehya add weapon="forestregalia" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=60];Recoger Hoja manualmente
Use the `pickup` action when the Leaf exists and you want the current/called character to receive the buff.
Copiar ejemplo
dehya add weapon="forestregalia" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];
dehya skill;
nefer pickup;Pickup inmediato
Use `pickup_delay=0` when you want the current active character to pick the Leaf immediately after the proc.
Copiar ejemplo
dehya add weapon="forestregalia" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="forestregalia" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Probar pickup_delay
Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
+params=[...]
Los parámetros de arma van en la línea del arma.
Estado de prueba
Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.
Copiar combo
character add weapon="forestregalia" refine=1 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=10];Juramento por la Libertad freedomsworn
Alias: freedom, fs
Copiar config base
character add weapon="freedomsworn" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Reaction before carry
Freedom-Sworn is best documented as a timing weapon: trigger reactions, then swap into the carry.
Copiar combo
kazuha add weapon="freedomsworn" refine=1 lvl=90/90;
kazuha skill, high_plunge;
arlecchino attack:3;Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="freedomsworn" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Frío Eterno frostbearer
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="frostbearer" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="frostbearer" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Gancho del Triunfo fruitfulhook
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="fruitfulhook" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="fruitfulhook" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Fruto de la Culminación fruitoffulfillment
Alias: fruit, fof
Copiar config base
character add weapon="fruitoffulfillment" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="fruitoffulfillment" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Gestofthemightywolf gestofthemightywolf
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="gestofthemightywolf" refine=1 lvl=90/90;Notas especiales
No es lo mismo que Wolf's Gravestone
Es una claymore distinta. Da velocidad de ataque y gana stacks con ataques normales, skill y cargados.
Copiar ejemplo
varka add weapon="gestofthemightywolf" refine=1 lvl=90/90;Timing de stacks
Cada stack de Hymn dura 4s. Los ataques normales agregan 1, mientras que la skill y los cargados agregan 2 cuando el portador está activo.
Copiar ejemplo
varka skill;
varka attack;
varka charge;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="gestofthemightywolf" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Anillo de Hakushin hakushinring
Alias: hakushin
Copiar config base
character add weapon="hakushinring" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Electro reaction setup
Trigger an Electro reaction with the holder before the teammate damage window.
Copiar combo
sucrose add weapon="hakushinring" refine=5 lvl=90/90;
fischl skill;
sucrose skill;
yae skill;Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="hakushinring" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Alabarda halberd
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="halberd" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="halberd" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Masacrademonios hamayumi
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="hamayumi" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="hamayumi" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Luna Ondulante de Futsu harangeppakufutsu
Alias: haran
Copiar config base
character add weapon="harangeppakufutsu" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="harangeppakufutsu" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Espada del Alba harbingerofdawn
Alias: harbinger
Copiar config base
character add weapon="harbingerofdawn" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="harbingerofdawn" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Arco del Cazador huntersbow
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="huntersbow" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="huntersbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Senda de la Cazadora hunterspath
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="hunterspath" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="hunterspath" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Perforaibis ibispiercer
Alias: ibis
Copiar config base
character add weapon="ibispiercer" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="ibispiercer" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Punta de Hierro ironpoint
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="ironpoint" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="ironpoint" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Espina de Hierro ironsting
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="ironsting" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="ironsting" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Centelleo Jadecaído jadefallssplendor
Alias: jadefall
Copiar config base
character add weapon="jadefallssplendor" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="jadefallssplendor" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Kagotsurube Isshin kagotsurubeisshin
Alias: isshin
Copiar config base
character add weapon="kagotsurubeisshin" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="kagotsurubeisshin" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Axioma de la Kagura kagurasverity
Alias: kagura
Copiar config base
character add weapon="kagurasverity" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="kagurasverity" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Asesinato de Katsuragi katsuragikirinagamasa
Alias: nagamasa
Copiar config base
character add weapon="katsuragikirinagamasa" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="katsuragikirinagamasa" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Llave de la Coronación keyofkhajnisut
Alias: key, khajnisut
Copiar config base
character add weapon="keyofkhajnisut" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="keyofkhajnisut" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Vasalla del Rey kingssquire
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="kingssquire" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="kingssquire" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Cruz de Kitain kitaincrossspear
Alias: kitain
Copiar config base
character add weapon="kitaincrossspear" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="kitaincrossspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Clorofilo Refulgente lightoffoliarincision
Alias: lofi, foliar, foliarincision, incision
Copiar config base
character add weapon="lightoffoliarincision" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="lightoffoliarincision" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Rugido del León lionsroar
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="lionsroar" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="lionsroar" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Espada Lítica lithicblade
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="lithicblade" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="lithicblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Lanza Lítica lithicspear
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="lithicspear" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="lithicspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Oración Perdida a los Vientos Sagrados lostprayertothesacredwinds
Alias: lostprayer
Copiar config base
character add weapon="lostprayertothesacredwinds" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Start stacks for tests
Use its param when you want a fixed stack count instead of waiting on field.
Copiar combo
wanderer add weapon="lostprayertothesacredwinds" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=4];Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="lostprayertothesacredwinds" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Probar stacks
Cantidad actual de este contador o stacks.
+params=[...]
Los parámetros de arma van en la línea del arma.
Estado de prueba
Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.
Copiar combo
character add weapon="lostprayertothesacredwinds" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];Elegía Lumidulce lumidouceelegy
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="lumidouceelegy" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="lumidouceelegy" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Rey de los Mares luxurioussealord
Alias: sealord
Copiar config base
character add weapon="luxurioussealord" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="luxurioussealord" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Guía Mágica magicguide
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="magicguide" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="magicguide" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Fierro Floriorlado mailedflower
Alias: mailed
Copiar config base
character add weapon="mailedflower" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="mailedflower" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Májaira Aguamarina makhairaaquamarine
Alias: aquamarine
Copiar config base
character add weapon="makhairaaquamarine" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="makhairaaquamarine" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Carta Náutica mappamare
Alias: mappa
Copiar config base
character add weapon="mappamare" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="mappamare" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Candado Terrenal memoryofdust
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="memoryofdust" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="memoryofdust" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Mensajero messenger
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="messenger" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="messenger" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Alabarda del Viento Epistolar missivewindspear
Alias: missive
Copiar config base
character add weapon="missivewindspear" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="missivewindspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Reflejo de las Tinieblas mistsplitterreforged
Alias: mistsplitter, mist
Copiar config base
character add weapon="mistsplitterreforged" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="mistsplitterreforged" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Vals Nocturno mitternachtswaltz
Alias: mitternacht, mitternachts, waltz
Copiar config base
character add weapon="mitternachtswaltz" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="mitternachtswaltz" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Perforalunas moonpiercer
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="moonpiercer" refine=1 lvl=90/90;Notas especiales
Delay para recoger Hoja
This belongs to the Leaf weapon series. `pickup_delay` controls how many frames pass before the active character picks up the Leaf after the weapon procs.
Copiar ejemplo
xiangling add weapon="moonpiercer" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=60];Recoger Hoja manualmente
Use `pickup` after the Dendro reaction creates the Leaf, then continue with the character that should hold the buff.
Copiar ejemplo
xiangling add weapon="moonpiercer" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];
nahida skill;
xiangling skill;
nefer pickup;Timing para que el carry recoja la Hoja
Delay pickup if the holder procs the Leaf, then another character should receive it.
Copiar ejemplo
nahida skill;
xiangling skill;
sleep(30);
mavuika burst; # active before the Leaf is picked upRecetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="moonpiercer" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Probar pickup_delay
Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
+params=[...]
Los parámetros de arma van en la línea del arma.
Estado de prueba
Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.
Copiar combo
character add weapon="moonpiercer" refine=1 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=10];Mountain-Bracing Bolt mountainbracingbolt
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="mountainbracingbolt" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="mountainbracingbolt" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Luna de Mouun mouunsmoon
Alias: mouun, mouuns
Copiar config base
character add weapon="mouunsmoon" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="mouunsmoon" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Ojo del Juramento oathsworneye
Alias: oathsworn
Copiar config base
character add weapon="oathsworneye" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="oathsworneye" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Espada del Mercenario oldmercspal
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="oldmercspal" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="oldmercspal" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Historias de Otros Mundos otherworldlystory
Alias: otherworldly
Copiar config base
character add weapon="otherworldlystory" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="otherworldlystory" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Himno de las Cumbres peakpatrolsong
Alias: pps
Copiar config base
character add weapon="peakpatrolsong" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="peakpatrolsong" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Grimorio de Bolsillo pocketgrimoire
Alias: pocket
Copiar config base
character add weapon="pocketgrimoire" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="pocketgrimoire" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Estrella Invernal polarstar
Alias: polar
Copiar config base
character add weapon="polarstar" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="polarstar" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Motosierra Transportable portablepowersaw
Alias: powersaw
Copiar config base
character add weapon="portablepowersaw" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="portablepowersaw" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Depredador predator
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="predator" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="predator" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Probar passive
0 for passive disabled, 1 for enabled (default).
+params=[...]
Los parámetros de arma van en la línea del arma.
Estado de prueba
Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.
Copiar combo
character add weapon="predator" refine=1 lvl=90/90 +params=[passive=1];Cortador de Jade Primordial primordialjadecutter
Alias: jadecutter, pjc
Copiar config base
character add weapon="primordialjadecutter" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="primordialjadecutter" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Halcón de Jade primordialjadewingedspear
Alias: jadespear, pjws
Copiar config base
character add weapon="primordialjadewingedspear" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="primordialjadewingedspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Taladradora de Prospección prospectorsdrill
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="prospectorsdrill" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="prospectorsdrill" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Prototipo Ámbar prototypeamber
Alias: pamber
Copiar config base
character add weapon="prototypeamber" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="prototypeamber" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Prototipo Arcaico prototypearchaic
Alias: archaic
Copiar config base
character add weapon="prototypearchaic" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="prototypearchaic" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Prototipo Luz de Luna prototypecrescent
Alias: crescent
Copiar config base
character add weapon="prototypecrescent" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="prototypecrescent" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Prototipo Rencor prototyperancour
Alias: rancour
Copiar config base
character add weapon="prototyperancour" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="prototyperancour" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Prototipo Estelar prototypestarglitter
Alias: starglitter
Copiar config base
character add weapon="prototypestarglitter" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="prototypestarglitter" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Segadora de la Lluvia rainslasher
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="rainslasher" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="rainslasher" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Medidor Telemétrico rangegauge
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="rangegauge" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="rangegauge" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Arco de Cuervo ravenbow
Alias: raven
Copiar config base
character add weapon="ravenbow" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="ravenbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Arco Recurvo recurvebow
Alias: recurve
Copiar config base
character add weapon="recurvebow" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="recurvebow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Espadón Cornirrojo redhornstonethresher
Alias: redhorn
Copiar config base
character add weapon="redhornstonethresher" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="redhornstonethresher" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Retribución de la Justicia rightfulreward
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="rightfulreward" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="rightfulreward" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Anillo del Yaxché ringofyaxche
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="ringofyaxche" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="ringofyaxche" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Arco Real royalbow
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="royalbow" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="royalbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Gran Espada Real royalgreatsword
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="royalgreatsword" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="royalgreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Grimorio Real royalgrimoire
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="royalgrimoire" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="royalgrimoire" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Espada Real Larga royallongsword
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="royallongsword" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="royallongsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Lanza de Caza Real royalspear
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="royalspear" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="royalspear" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Herrumbre rust
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="rust" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="rust" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Arco del Sacrificio sacrificialbow
Alias: sacbow
Copiar config base
character add weapon="sacrificialbow" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Skill reset testing
Sacrificial weapons reset skill through their own proc logic. Test with real skill hits.
skill twice only after reset
Do not blindly cast the second skill unless your rotation confirms it is ready.
.character.skill.ready
Use this field to check if Sacrificial reset happened.
Copiar combo
diona add weapon="sacrificialbow" refine=5 lvl=90/90;
diona skill;
if .diona.skill.ready {
diona skill;
}Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="sacrificialbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Memorias de Sacrificios sacrificialfragments
Alias: sacfragments, sacfrags, sacfrag
Copiar config base
character add weapon="sacrificialfragments" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Skill reset testing
Use cooldown checks to avoid writing a second skill that only works when Sacrificial resets.
Copiar combo
sucrose add weapon="sacrificialfragments" refine=5 lvl=90/90;
sucrose skill;
if .sucrose.skill.ready {
sucrose skill;
}Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="sacrificialfragments" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Gran Espada de Sacrificio sacrificialgreatsword
Alias: sacgs
Copiar config base
character add weapon="sacrificialgreatsword" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Skill reset testing
Use cooldown checks to avoid dead or illegal second skill casts.
Copiar combo
beidou add weapon="sacrificialgreatsword" refine=5 lvl=90/90;
beidou skill;
if .beidou.skill.ready {
beidou skill;
}Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="sacrificialgreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Jade Sacrificial sacrificialjade
Alias: sacjade
Copiar config base
character add weapon="sacrificialjade" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="sacrificialjade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Probar stacks
1 to enable the passive in the beginning, 0 default.
+params=[...]
Los parámetros de arma van en la línea del arma.
Estado de prueba
Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.
Copiar combo
character add weapon="sacrificialjade" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];Espada de Sacrificio sacrificialsword
Alias: sacsword
Copiar config base
character add weapon="sacrificialsword" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Skill reset testing
Use cooldown checks to confirm the reset before casting the second skill.
Copiar combo
xingqiu add weapon="sacrificialsword" refine=5 lvl=90/90;
xingqiu skill;
if .xingqiu.skill.ready {
xingqiu skill;
}Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="sacrificialsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Espada de Madera sapwoodblade
Alias: sapwood
Copiar config base
character add weapon="sapwoodblade" refine=1 lvl=90/90;Notas especiales
Delay para recoger Hoja
This belongs to the Leaf weapon series. `pickup_delay` controls how many frames pass before the active character picks up the Leaf after the weapon procs.
Copiar ejemplo
bennett add weapon="sapwoodblade" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=60];Recoger Hoja manualmente
Use the `pickup` action when you want a specific character to grab the Leaf manually instead of relying only on `pickup_delay`.
Copiar ejemplo
bennett add weapon="sapwoodblade" refine=5 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=0];
bennett skill;
nefer pickup;Quién recibe la Hoja
The active character at pickup time gets the Leaf. If you need the carry to receive it, swap before the delay ends.
Copiar ejemplo
nahida skill;
bennett skill;
sleep(30);
alhaitham attack; # active before pickup_delay=60 endsRecetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="sapwoodblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Probar pickup_delay
Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
+params=[...]
Los parámetros de arma van en la línea del arma.
Estado de prueba
Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.
Copiar combo
character add weapon="sapwoodblade" refine=1 lvl=90/90 +params=[pickup_delay=10];Descendientes del Sol Abrasador scionoftheblazingsun
Alias: scion
Copiar config base
character add weapon="scionoftheblazingsun" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="scionoftheblazingsun" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Arco del Cazador Estacional seasonedhuntersbow
Alias: seasoned
Copiar config base
character add weapon="seasonedhuntersbow" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="seasonedhuntersbow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Sequence of Solitude sequenceofsolitude
Alias: solitude
Copiar config base
character add weapon="sequenceofsolitude" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="sequenceofsolitude" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Médula de la Serpiente Marina serpentspine
Alias: serpent
Copiar config base
character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;Notas especiales
Starting stacks
You can force the starting stack count with `stacks=n` for testing.
Copiar ejemplo
beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];Stack rules
It gains 1 stack every 4s while on field and loses 1 stack when the active holder takes external HP drain.
Copiar ejemplo
beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90;Recetas de combos
Pre-stack for testing
Start stacked when you are comparing damage instead of ramp time.
+params=[stacks=5]
Starts Serpent Spine at max stacks.
Shortcut
This is not the same as naturally waiting on field to gain stacks.
Copiar combo
beidou add weapon="serpentspine" refine=5 lvl=90/90 +params=[stacks=5];Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Probar stacks
Cantidad actual de este contador o stacks.
+params=[...]
Los parámetros de arma van en la línea del arma.
Estado de prueba
Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.
Copiar combo
character add weapon="serpentspine" refine=1 lvl=90/90 +params=[stacks=1];Juramento del Arquero sharpshootersoath
Alias: sharpshooters, sharpshooter
Copiar config base
character add weapon="sharpshootersoath" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="sharpshootersoath" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Silvershower Heartstrings silvershowerheartstrings
Alias: silvershower, heartstrings
Copiar config base
character add weapon="silvershowerheartstrings" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="silvershowerheartstrings" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Espada Plateada silversword
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="silversword" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="silversword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Gran Espada Surcacielos skyridergreatsword
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="skyridergreatsword" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="skyridergreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Espada Surcacielos skyridersword
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="skyridersword" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="skyridersword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Pergamino Celestial skywardatlas
Alias: atlas
Copiar config base
character add weapon="skywardatlas" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="skywardatlas" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Probar travel
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
+params=[...]
Los parámetros de arma van en la línea del arma.
Estado de prueba
Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.
Copiar combo
character add weapon="skywardatlas" refine=1 lvl=90/90 +params=[travel=10];Hoja Afilada Celestial skywardblade
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="skywardblade" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="skywardblade" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Alas Celestiales skywardharp
Alias: harp
Copiar config base
character add weapon="skywardharp" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="skywardharp" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Orgullo Celestial skywardpride
Alias: pride
Copiar config base
character add weapon="skywardpride" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="skywardpride" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Púa Celestial skywardspine
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="skywardspine" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="skywardspine" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Tirachinas slingshot
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="slingshot" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="slingshot" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Argento Estelar de las Nieves snowtombedstarsilver
Alias: snowtombed
Copiar config base
character add weapon="snowtombedstarsilver" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="snowtombedstarsilver" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Perla Solar solarpearl
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="solarpearl" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="solarpearl" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Oda de los Pinos songofbrokenpines
Alias: pines, sobp
Copiar config base
character add weapon="songofbrokenpines" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="songofbrokenpines" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Serenata del Sosiego songofstillness
Alias: stillness
Copiar config base
character add weapon="songofstillness" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="songofstillness" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Fulgor de las Aguas Calmas splendoroftranquilwaters
Alias: splendoroftranquilwaters, tranquilwaters, sotw, splendor
Copiar config base
character add weapon="splendoroftranquilwaters" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="splendoroftranquilwaters" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Báculo de Homa staffofhoma
Alias: homa
Copiar config base
character add weapon="staffofhoma" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="staffofhoma" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Báculo de las Arenas Escarlatas staffofthescarletsands
Alias: scarletsands, scarlet, sss
Copiar config base
character add weapon="staffofthescarletsands" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="staffofthescarletsands" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Vigía de las Estrellas starcallerswatch
Alias: scw
Copiar config base
character add weapon="starcallerswatch" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="starcallerswatch" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Hueso Recio sturdybone
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="sturdybone" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="sturdybone" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Rompemontañas summitshaper
Alias: summit
Copiar config base
character add weapon="summitshaper" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="summitshaper" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Sunny Morning Sleep-In sunnymorning
Alias: sunnymorningsleepin
Copiar config base
character add weapon="sunnymorning" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="sunnymorning" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Hora de Surfear surfsup
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="surfsup" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="surfsup" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Espada del Descenso swordofdescension
Alias: descension
Copiar config base
character add weapon="swordofdescension" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="swordofdescension" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Probar passive
0 for passive disabled, 1 for enabled (default).
+params=[...]
Los parámetros de arma van en la línea del arma.
Estado de prueba
Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.
Copiar combo
character add weapon="swordofdescension" refine=1 lvl=90/90 +params=[passive=1];Espada Cruz de los Narcisos swordofnarzissenkreuz
Alias: narzissenkreuz
Copiar config base
character add weapon="swordofnarzissenkreuz" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="swordofnarzissenkreuz" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Probar arkhe
0 for Pneuma, 1 for Ousia (default).
+params=[...]
Los parámetros de arma van en la línea del arma.
Estado de prueba
Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.
Copiar combo
character add weapon="swordofnarzissenkreuz" refine=1 lvl=90/90 +params=[arkhe=1];Sinfonista de Aromas symphonistofscents
Alias: symphonist
Copiar config base
character add weapon="symphonistofscents" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="symphonistofscents" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Garrote del Diálogo talkingstick
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="talkingstick" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="talkingstick" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Tamayuratei no Ohanashi tamayurateinoohanashi
Alias: tamayuratei, lamppost
Copiar config base
character add weapon="tamayurateinoohanashi" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="tamayurateinoohanashi" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Destello en la Oscuridad thealleyflash
Alias: alleyflash
Copiar config base
character add weapon="thealleyflash" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="thealleyflash" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Espada del Tiempo thebell
Alias: bell
Copiar config base
character add weapon="thebell" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="thebell" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Espada Negra theblacksword
Alias: blacksword
Copiar config base
character add weapon="theblacksword" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="theblacksword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;La Captura thecatch
Alias: catch
Copiar config base
character add weapon="thecatch" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="thecatch" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Sable de la Dársena thedockhandsassistant
Alias: dockhand
Copiar config base
character add weapon="thedockhandsassistant" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="thedockhandsassistant" refine=1 lvl=90/90;
character skill;El Primer Gran Número de Magia thefirstgreatmagic
Alias: firstgreatmagic, tfgm, fgm
Copiar config base
character add weapon="thefirstgreatmagic" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="thefirstgreatmagic" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Flauta theflute
Alias: flute
Copiar config base
character add weapon="theflute" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="theflute" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Último Acorde thestringless
Alias: stringless
Copiar config base
character add weapon="thestringless" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="thestringless" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Espada de la Desidia theunforged
Alias: unforged
Copiar config base
character add weapon="theunforged" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="theunforged" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Arco de la Cazadora Esmeralda theviridescenthunt
Alias: viridescenthunt, vhunt
Copiar config base
character add weapon="theviridescenthunt" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="theviridescenthunt" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Sinfonía de los Merodeadores thewidsith
Alias: widsith
Copiar config base
character add weapon="thewidsith" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Random buff warning
Widsith depends on which song rolls. Use multiple iterations or controlled tests when comparing.
RNG
Do not judge a rotation from one iteration if Widsith is part of the setup.
iteration=1000
Higher iterations smooth out random buff differences.
Copiar combo
options iteration=1000;
yae add weapon="thewidsith" refine=5 lvl=90/90;
yae skill:3;Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="thewidsith" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Cuentos de Cazadores de Dragones thrillingtalesofdragonslayers
Alias: ttds
Copiar config base
character add weapon="thrillingtalesofdragonslayers" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Swap into the carry
TTDS buffs the next character after the holder swaps out. Put the holder immediately before the carry.
next character
The order matters. The character after the TTDS holder receives the buff.
Wrong swap
If you swap to a support first, the buff goes to the support.
Copiar combo
sucrose add weapon="thrillingtalesofdragonslayers" refine=5 lvl=90/90;
sucrose skill;
mavuika burst;Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="thrillingtalesofdragonslayers" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Agitador del Relámpago thunderingpulse
Alias: tpulse
Copiar config base
character add weapon="thunderingpulse" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="thunderingpulse" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Sombra de la Marea tidalshadow
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="tidalshadow" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="tidalshadow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Escrituras del Fluir Sempiterno tomeoftheeternalflow
Alias: eternalflow
Copiar config base
character add weapon="tomeoftheeternalflow" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="tomeoftheeternalflow" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Diluvio Florífero toukaboushigure
Alias: shigure, umbrella
Copiar config base
character add weapon="toukaboushigure" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="toukaboushigure" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Espada del Viajero travelershandysword
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="travelershandysword" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="travelershandysword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Reminiscencia de Tulaytulah tulaytullahsremembrance
Alias: tulaytullah, tula
Copiar config base
character add weapon="tulaytullahsremembrance" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="tulaytullahsremembrance" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Nefrita Gemela twinnephrite
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="twinnephrite" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="twinnephrite" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Superespada Mágica Suprema ultimateoverlordsmegamagicsword
Alias: megamagicsword, uomms, melusineclaymore
Copiar config base
character add weapon="ultimateoverlordsmegamagicsword" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="ultimateoverlordsmegamagicsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Probar melusines
Number of melusines that have been helped. Default 6, min 0, max 6. The atk% gained per melusine is 1/6 of the base atk% from the passive.
+params=[...]
Los parámetros de arma van en la línea del arma.
Estado de prueba
Los parámetros iniciales sirven para comparar, pero pueden saltarse el ramp-up natural.
Copiar combo
character add weapon="ultimateoverlordsmegamagicsword" refine=1 lvl=90/90 +params=[melusines=1];Cortatelones de Urakusai urakumisugiri
Alias: uraku, misugiri
Copiar config base
character add weapon="urakumisugiri" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="urakumisugiri" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Sentenciadora verdict
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="verdict" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="verdict" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Reflexión Iridiscente vividnotions
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="vividnotions" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="vividnotions" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Lanza Perforanubes vortexvanquisher
Alias: vortex
Copiar config base
character add weapon="vortexvanquisher" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="vortexvanquisher" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Estrella Errabunda wanderingevenstar
Alias: evenstar
Copiar config base
character add weapon="wanderingevenstar" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="wanderingevenstar" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Gran Espada del Guerrero wastergreatsword
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="wastergreatsword" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="wastergreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Aleta Cortaolas wavebreakersfin
Alias: wavebreaker
Copiar config base
character add weapon="wavebreakersfin" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="wavebreakersfin" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Volver de las Olas waveridingwhirl
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="waveridingwhirl" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="waveridingwhirl" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Sombra Blanca whiteblind
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="whiteblind" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="whiteblind" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Espada de Hierro Blanco whiteirongreatsword
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="whiteirongreatsword" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="whiteirongreatsword" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Borla Blanca whitetassel
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="whitetassel" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="whitetassel" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Oda a las Flores de Viento windblumeode
Alias: ode
Copiar config base
character add weapon="windblumeode" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="windblumeode" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Vino y Poesía wineandsong
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="wineandsong" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="wineandsong" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Colmillo Lupino wolffang
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add weapon="wolffang" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="wolffang" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Lápida del Lobo wolfsgravestone
Alias: gravestone, wgs
Copiar config base
character add weapon="wolfsgravestone" refine=1 lvl=90/90;Notas especiales
Low HP proc
The team ATK buff only procs in damage mode, from the active holder, when the enemy is at or below 30% HP.
Copiar ejemplo
diluc add weapon="wolfsgravestone" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="wolfsgravestone" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Luz Lunar de Xifos xiphosmoonlight
Alias: xiphos
Copiar config base
character add weapon="xiphosmoonlight" refine=1 lvl=90/90;Recetas de combos
Equipa y prueba con un golpe real
Las armas normalmente se activan por golpes del portador, stacks, swaps, reacciones o parámetros iniciales. Pon el arma en el portador real y prueba primero una acción simple.
Portador
El personaje equipado es quien importa para los golpes y checks del pasivo.
No lo asumas
Si el pasivo necesita crítico, reacción, swap o tiempo en campo, una acción random de otro personaje no prueba que funcione.
Copiar combo
character add weapon="xiphosmoonlight" refine=1 lvl=90/90;
character skill;Recetas de artefactos
Los sets suelen fallar porque los activaste demasiado pronto, porque swirleaste o recogiste el elemento equivocado, o porque la condición del set nunca ocurrió.
Los artefactos se explican por activación: qué evento prende el set, dónde va en la rotación y qué error suele hacer que falle.
Petra Arcaica archaicpetra
Alias: ap
Copiar config base
character add set="archaicpetra" count=4;Notas especiales
Regla para recoger cristales
El portador del set debe estar activo cuando recoge el cristal de Cristalización. Si lo recoge otro personaje, el buff del equipo no se activa.
Copiar ejemplo
zhongli add set="archaicpetra" count=4;Ruta especial lunar
La implementación actual también reconoce Cristalización Lunar; por eso Hydro puede recibir buff en esa rama.
Copiar ejemplo
zhongli skill;Recetas de combos
Pick up any Crystallize shard
Use the system function after creating shards. This is how Petra gets its 4pc buff.
Crystallize first
Petra has nothing to pick up unless Geo already created a shard.
any
Quick testing mode. The sim picks an available shard without forcing an element.
Buff element
For final configs, prefer a specific element if the DPS needs one exact Petra buff.
Copiar combo
zhongli skill;
pick_up_crystallize("any");Pick up a specific shard
Use a real element when the buff must be Pyro/Hydro/Cryo/Electro/etc.
pyro / hydro / cryo
This tells Petra which shard element to collect.
Missing shard
If that shard does not exist, the pickup will not give the buff you expect.
Copiar combo
zhongli skill;
pick_up_crystallize("pyro");Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="archaicpetra" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Aubade of Morningstar and Moon aubadeofmorningstarandmoon
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add set="aubadeofmorningstarandmoon" count=4;Notas especiales
Off-field lunar buff
The 4pc is meant for off-field Lunar reaction damage. Going on-field starts the 3s grace timer.
Copiar ejemplo
columbina add set="aubadeofmorningstarandmoon" count=4;Recetas de combos
Keep Lunar damage off-field
Use it on an off-field Lunar reaction unit and avoid wasting the buff window by swapping at the wrong time.
off-field
The set is meant to support Lunar reaction damage while another character acts.
3s grace
Going on-field starts the grace timing mentioned in the note.
Copiar combo
columbina add set="aubadeofmorningstarandmoon" count=4;
columbina skill;
nefer skill;Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="aubadeofmorningstarandmoon" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Berserker berserker
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add set="berserker" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="berserker" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Nómada del Invierno blizzardstrayer
Alias: blizzard, bs
Copiar config base
character add set="blizzardstrayer" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="blizzardstrayer" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Caballería Sanguinaria bloodstainedchivalry
Alias: bloodstained, bsc
Copiar config base
character add set="bloodstainedchivalry" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="bloodstainedchivalry" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Corazón del Guerrero braveheart
Alias: brave
Copiar config base
character add set="braveheart" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="braveheart" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Bruja Carmesí en Llamas crimsonwitchofflames
Alias: cwof, cw, crimson, witch
Copiar config base
character add set="crimsonwitchofflames" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="crimsonwitchofflames" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Recuerdos del Bosque deepwoodmemories
Alias: deepwood
Copiar config base
character add set="deepwoodmemories" count=4;Notas especiales
Trigger rule
Skill or burst from the set holder must hit an enemy to apply the 8s Dendro RES shred.
Copiar ejemplo
nahida add set="deepwoodmemories" count=4;Recetas de combos
Keep Deepwood before Dendro damage
Cast the Deepwood holder's hit before your Dendro carry starts dealing damage.
4pc debuff
Deepwood is valuable because it lowers enemy Dendro RES after skill/burst hits.
nahida skill
Use any reliable hit from the Deepwood holder; Nahida skill is a common example.
Copiar combo
nahida add set="deepwoodmemories" count=4;
nahida skill;
alhaitham skill, attack:3;Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="deepwoodmemories" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Corazón del Guardián defenderswill
Alias: defenders, defender
Copiar config base
character add set="defenderswill" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="defenderswill" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Épica del Pabellón del Desierto desertpavilionchronicle
Alias: desertpavilion, dpc
Copiar config base
character add set="desertpavilionchronicle" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="desertpavilionchronicle" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Eco del Sacrificio echoesofanoffering
Alias: echoes
Copiar config base
character add set="echoesofanoffering" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="echoesofanoffering" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Emblema del Destino emblemofseveredfate
Alias: emblem, eosf, esf
Copiar config base
character add set="emblemofseveredfate" count=4;Notas especiales
Burst only
The 4pc bonus scales from Energy Recharge and only applies to burst damage.
Copiar ejemplo
xiangling add set="emblemofseveredfate" count=4;Recetas de combos
Energy recharge scaling
Emblem is mostly a setup/stat decision. Put enough ER in stats, then spend burst inside the buffed window.
er=0.518
Percent stats are decimals. This means 51.8 percent Energy Recharge.
burst DPS
Use this on characters whose damage is concentrated in burst.
Copiar combo
xiangling add set="emblemofseveredfate" count=4;
xiangling add stats er=0.518 atk%=0.466 pyro%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
xiangling burst;Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="emblemofseveredfate" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Finale of the Deep Galleries finaleofthedeepgalleries
Alias: deepgalleries
Copiar config base
character add set="finaleofthedeepgalleries" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="finaleofthedeepgalleries" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Flor Olvidada del Paraíso flowerofparadiselost
Alias: paradiselost, fopl
Copiar config base
character add set="flowerofparadiselost" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="flowerofparadiselost" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Fragment of Harmonic Whimsy fragmentofharmonicwhimsy
Alias: harmonicwhimsy, fohw
Copiar config base
character add set="fragmentofharmonicwhimsy" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="fragmentofharmonicwhimsy" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Jugadora gambler
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add set="gambler" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="gambler" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Sueños Áureos gildeddreams
Alias: gilded, gd
Copiar config base
character add set="gildeddreams" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="gildeddreams" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Final del Gladiador gladiatorsfinale
Alias: glad, gladiators
Copiar config base
character add set="gladiatorsfinale" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="gladiatorsfinale" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Compañía Dorada goldentroupe
Alias: gt
Copiar config base
character add set="goldentroupe" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="goldentroupe" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Corazón de las Profundidades heartofdepth
Alias: hod
Copiar config base
character add set="heartofdepth" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="heartofdepth" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Cáscara de Sueños Opulentos huskofopulentdreams
Alias: husk, hood
Copiar config base
character add set="huskofopulentdreams" count=4;Notas especiales
Starting stacks
Use `stacks=4` if you want to test the set fully stacked from frame 0.
Copiar ejemplo
itto add set="huskofopulentdreams" count=4 +params=[stacks=4];Gain and decay
On-field Geo hits gain stacks with a 0.3s ICD, off-field gains 1 stack every 3s, and stacks fall off after 6s without refresh.
Copiar ejemplo
itto add set="huskofopulentdreams" count=4;Recetas de combos
Start with stacks for comparison
Use the `stacks` param when you want to compare damage without simulating Husk ramp-up.
+params=[stacks=4]
Starts the set at 4 stacks.
Testing shortcut
Remove it if you want the rotation to earn stacks naturally.
Copiar combo
itto add set="huskofopulentdreams" count=4 +params=[stacks=4];Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="huskofopulentdreams" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Empezar con stacks
Cantidad actual de este contador o stacks.
+params=[...]
Los parámetros de artefacto van en la línea del set.
Estado de prueba
Úsalo para comparaciones controladas; quítalo para simular el ramp-up natural.
Copiar combo
character add set="huskofopulentdreams" count=4 +params=[stacks=1];Instructor instructor
Alias: ins
Copiar config base
character add set="instructor" count=4;Recetas de combos
Trigger reaction before carry window
Instructor buffs the team after the holder triggers a reaction. Make sure the holder is on field for that reaction.
holder triggers
The character wearing Instructor should be the one causing the reaction.
Wrong trigger
If another teammate triggers the reaction, Instructor may not activate when expected.
Copiar combo
bennett add set="instructor" count=4;
bennett skill;
nahida skill;Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="instructor" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Virtuoso Corredor de Lava lavawalker
Alias: lw
Copiar config base
character add set="lavawalker" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="lavawalker" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Long Night's Oath longnightsoath
Alias: lno
Copiar config base
character add set="longnightsoath" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="longnightsoath" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Doncella Amada maidenbeloved
Alias: maiden, mb
Copiar config base
character add set="maidenbeloved" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="maidenbeloved" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Cazador Fantasmal marechausseehunter
Alias: mh
Copiar config base
character add set="marechausseehunter" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="marechausseehunter" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Artista Marcial martialartist
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add set="martialartist" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="martialartist" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Murmullo del Bosque Reverberante nighttimewhispersintheechoingwoods
Alias: nighttimewhispers, echoingwoods, nighttime
Copiar config base
character add set="nighttimewhispersintheechoingwoods" count=4;Notas especiales
Geo timing
The 4pc reacts to shield / Crystallize timing and then buffs Geo after skill use. Nearby Lunar Crystallize can strengthen it.
Copiar ejemplo
zhongli add set="nighttimewhispersintheechoingwoods" count=4;Use case
This is a timing set, not just a stat set. Cast the skill when you actually want the buff window.
Copiar ejemplo
zhongli skill;Recetas de combos
Geo skill before Geo window
This set is timing-sensitive. Cast skill when the Geo damage window is about to start.
Geo window
Do not trigger the buff too early if the carry attacks later.
navia skill
Navia commonly wants the set active before her skill damage.
Copiar combo
navia add set="nighttimewhispersintheechoingwoods" count=4;
navia skill;Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="nighttimewhispersintheechoingwoods" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Ritual Antiguo de la Nobleza noblesseoblige
Alias: noblesse, no
Copiar config base
character add set="noblesseoblige" count=4;Notas especiales
Burst team buff
Burst damage gets its own bonus, and the 4pc gives the party ATK buff after burst.
Copiar ejemplo
bennett burst;Special-case delay
Some holders need a 1-frame delay for the 4pc application, so do not panic if one burst looks slightly late.
Copiar ejemplo
bennett burst;Recetas de combos
Burst before team damage
The 4pc team ATK buff starts after the holder casts burst, so place it before the DPS window.
bennett burst
Classic Noblesse timing: buff first, then swap to the damage dealer.
No burst, no 4pc
Normal skill/attack does not activate the 4pc team buff.
Copiar combo
bennett add set="noblesseoblige" count=4;
bennett burst;
xiangling burst;Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="noblesseoblige" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Sueño de la Ninfa nymphsdream
Alias: nymph
Copiar config base
character add set="nymphsdream" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="nymphsdream" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Obsidian Codex obsidiancodex
Alias: oc
Copiar config base
character add set="obsidiancodex" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="obsidiancodex" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Perla Oceánica oceanhuedclam
Alias: ohc, clam
Copiar config base
character add set="oceanhuedclam" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="oceanhuedclam" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Llamas Albinas paleflame
Alias: pf
Copiar config base
character add set="paleflame" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="paleflame" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Corazón del Viajero resolutionofsojourner
Alias: sojourner
Copiar config base
character add set="resolutionofsojourner" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="resolutionofsojourner" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Retroceso del Meteorito retracingbolide
Alias: bolide
Copiar config base
character add set="retracingbolide" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="retracingbolide" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Erudita scholar
Alias: No hay alias registrados.
Copiar config base
character add set="scholar" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="scholar" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Scroll of the Hero of Cinder City scrolloftheheroofcindercity
Alias: scroll, sothocc
Copiar config base
character add set="scrolloftheheroofcindercity" count=4;Recetas de combos
Natlan support timing
Use the Scroll holder before the carry window so the team buff exists while the DPS is active.
xilonen skill
A common Scroll setup action.
Reaction timing
Check that the reaction or Nightsoul condition happens before the carry spends damage.
Copiar combo
xilonen add set="scrolloftheheroofcindercity" count=4;
xilonen skill, attack:2;
mavuika burst;Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="scrolloftheheroofcindercity" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Reminiscencia de la Purificación shimenawasreminiscence
Alias: shimenawa, shime, shim, sr
Copiar config base
character add set="shimenawasreminiscence" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="shimenawasreminiscence" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Son de Antaño songofdayspast
Alias: sodp
Copiar config base
character add set="songofdayspast" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="songofdayspast" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Tenacidad de la Geoarmada tenacityofthemillelith
Alias: tom, totm, tenacity, millelith
Copiar config base
character add set="tenacityofthemillelith" count=4;Recetas de combos
Refresh through skill hits
Tenacity needs skill damage to keep the team buff active. Use it on off-field skill tickers.
skill hit
The set refreshes from elemental skill damage, not from every random hit.
zhongli skill
A common example because the pillar can keep ticking.
Copiar combo
zhongli add set="tenacityofthemillelith" count=4;
zhongli skill[hold=1];Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="tenacityofthemillelith" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Exiliado theexile
Alias: exile
Copiar config base
character add set="theexile" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="theexile" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Furia del Trueno thunderingfury
Alias: tf
Copiar config base
character add set="thunderingfury" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="thunderingfury" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Domador de Truenos thundersoother
Alias: ts
Copiar config base
character add set="thundersoother" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="thundersoother" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Unfinished Reverie unfinishedreverie
Alias: ur
Copiar config base
character add set="unfinishedreverie" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="unfinishedreverie" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Deceso del Cinabrio vermillionhereafter
Alias: vermillion, vh
Copiar config base
character add set="vermillionhereafter" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="vermillionhereafter" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Sombra Verde Esmeralda viridescentvenerer
Alias: viridescent, vv
Copiar config base
character add set="viridescentvenerer" count=4;Recetas de combos
Swirl the correct aura
VV only shreds the element you swirl. Apply aura first, then Anemo.
.element.t0.pyro
Check target aura when debugging whether your swirl is hitting the right element.
Wrong aura
If Hydro is on the target, you will not get Pyro shred.
Copiar combo
bennett skill;
sucrose add set="viridescentvenerer" count=4;
sucrose skill;Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="viridescentvenerer" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Fulgor de Vurukasha vourukashasglow
Alias: vourukasha, vg
Copiar config base
character add set="vourukashasglow" count=4;Notas especiales
Drain rule
Only external HP drain on the holder counts. Each drain event adds a stack, up to the set limit.
Copiar ejemplo
dehya add set="vourukashasglow" count=4;Recetas de combos
Damage-taken ramp
Use this only when the character actually receives damage/drain events that can stack the set.
takes damage
The set is not just a passive always-on bonus; it cares about damage taken.
Rotation dependent
If the team never drains or takes damage, the stack value may be lower than expected.
Copiar combo
dehya add set="vourukashasglow" count=4;Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="vourukashasglow" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;Orquesta del Errante wandererstroupe
Alias: wanderers, wt
Copiar config base
character add set="wandererstroupe" count=4;Recetas de combos
Equipa el set y activa su condición real
Los sets suelen depender de timing. Lanza la acción o reacción que activa el set antes de la ventana de daño.
count=4
Usa `count=2` para bonus de 2 piezas y `count=4` para el efecto completo.
Condición de activación
Un set puede necesitar burst, daño de skill, reacción, escudo, tiempo en campo o recibir daño. La línea sola no siempre lo activa.
Copiar combo
character add set="wandererstroupe" count=4;
character add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
character skill;