Xiao
Config práctica
Usa xiao en configs. Alias: No hay alias registrados.
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xiao char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
xiao add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
xiao add set="emblemofseveredfate" count=4;
xiao add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn xiao_basic_loop() {
if .xiao.skill.ready {
xiao skill;
}
if .xiao.burst.ready {
xiao burst;
}
xiao attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
xiao low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
xiao high_plunge[collision=0];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
xiao attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Copiar comando
xiao attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
xiao skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
xiao burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
xiao low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
xiao high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
xiao dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
xiao jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Copiar comando
xiao walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
xiao swap;Parámetros especiales de acción
low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
xiao low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
xiao high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1-1 | 0 | 0.01 | false | false |
| Q-N1-1 | 0.01 | 0.01 | false | false |
| Q-N1-2 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| Q-N2 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| Q-N3 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| Q-N4-1 | 0.02 | 0.01 | false | false |
| Q-N4-2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Q-N5 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Q-N6 | 0.04 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Q-CA | 0.04 | 0.01 | true | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1-1 | Circle | Player | - | -0.1 | 1.8 | 150 | - | - | - |
| N1-2 | Box | Player | - | - | - | - | 1.4 | 2.7 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 1 | 1.6 | 300 | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | 1.1 | 1.6 | 300 | - | - | - |
| N4-1 | Circle | Player | -0.1 | 0.9 | 1.6 | 320 | - | - | - |
| N4-2 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.8 | 320 | - | - | - |
| N5 | Box | Player | - | - | - | - | 1.5 | 3 | - |
| N6 | Circle | Player | - | 1.1 | 2 | - | - | - | - |
| Q-N1-1 | Circle | Player | - | -0.1 | 2 | 150 | - | - | - |
| Q-N1-2 | Box | Player | - | - | - | - | 1.6 | 3 | - |
| Q-N2 | Circle | Player | - | 1 | 1.8 | 300 | - | - | - |
| Q-N3 | Circle | Player | - | 1.1 | 1.8 | 300 | - | - | - |
| Q-N4-1 | Circle | Player | -0.1 | 0.9 | 1.8 | 320 | - | - | - |
| Q-N4-2 | Circle | Player | - | 0.8 | 2 | 320 | - | - | - |
| Q-N5 | Box | Player | - | - | - | - | 1.7 | 3.2 | - |
| Q-N6 | Circle | Player | - | 1.1 | 2.4 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | - | 3 | 200 | - | - | - |
| Q-CA | Circle | Player | - | - | 3.2 | 200 | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | - |
| Q-Plunge | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
| Q-Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| Q-High_Plunge | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
- xiao
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |