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Gorou

Config práctica

Usa gorou en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

gorou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
gorou add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
gorou add set="emblemofseveredfate" count=4;
gorou add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn gorou_basic_loop() {
  if .gorou.skill.ready {
    gorou skill;
  }
  if .gorou.burst.ready {
    gorou burst;
  }
  gorou attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

gorou attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

gorou aim[hold=1];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

gorou attack:3;

aim se puede usar directo

Copiar comando

gorou aim[weakspot=1,travel=10];

skill se puede usar directo

Copiar comando

gorou skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

gorou burst;

dash se puede usar directo

Copiar comando

gorou dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

gorou jump;

walk Only aim followed by walk has proper frames.

Copiar comando

gorou walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

gorou swap;

Parámetros especiales de acción

attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

gorou attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

Copiar comando

gorou aim[hold=1];

aim[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

gorou aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.

Copiar comando

gorou aim[weakspot=1];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N5BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • gorou

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkOnly aim followed by walk has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.

Campos

No tiene campos