Aloy
Config práctica
Usa aloy en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
aloy char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
aloy add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
aloy add set="emblemofseveredfate" count=4;
aloy add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Coil check
Use Coil count to decide whether Aloy is ready to continue her Cryo-infused route.
Copiar combo
if .aloy.coil >= 4 {
aloy attack:3;
} else if .aloy.skill.ready {
aloy skill;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn aloy_basic_loop() {
if .aloy.skill.ready {
aloy skill;
}
if .aloy.burst.ready {
aloy burst;
}
aloy attack:3;
}Esperar mientras .aloy.coil está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .aloy.coil > 0 && f() - start < 300 {
aloy attack;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
aloy attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
aloy aim[hold=1];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
aloy attack:3;aim se puede usar directo
Copiar comando
aloy aim[weakspot=1,travel=10];skill se puede usar directo
Copiar comando
aloy skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
aloy burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
aloy dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
aloy jump;walk Only aim followed by walk has proper frames.
Copiar comando
aloy walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
aloy swap;Parámetros especiales de acción
attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
aloy attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
Copiar comando
aloy aim[hold=1];aim[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
aloy aim[travel=10];aim[weakspot=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
Copiar comando
aloy aim[weakspot=1];skill[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
aloy skill[travel=10];skill[bomblets=...] - Number of Chillwater Bomblets to spawn. Default 2 bomblets.
Copiar comando
aloy skill[bomblets=1];skill[bomb_delay=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
Copiar comando
aloy skill[bomb_delay=10];Campos para condiciones
.aloy.coil - Cantidad actual de este contador o stacks.
Copiar condición
if .aloy.coil > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
Datos de hitlag
- Disparo apuntado
- Habilidad elemental
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-ChillwaterBomblets | 0 | 0 | true | true |
Datos de área
- Normal
- Disparo apuntado
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1-1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N1-1-MaxCoil | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N1-2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N1-2-MaxCoil | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2-MaxCoil | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3-MaxCoil | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4-MaxCoil | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-FreezeBomb | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4 | - | - | - | - |
| E-ChillwaterBomblets | Circle | GlobalValue | - | - | 2 | - | - | - | Attacks spawn at same Target as E-FreezeBomb. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | 6.5 | 6.5 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
- aloy
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Only aim followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
skill | travel | Projectile travel time. Default 5 frames. |
skill | bomblets | Number of Chillwater Bomblets to spawn. Default 2 bomblets. |
skill | bomb_delay | Determines when Chillwater Bomblets start exploding after projectile hits. Default 0 frames. |
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
.aloy.coil | Current number of coil stacks. |