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Aloy

Config práctica

Usa aloy en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

aloy char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
aloy add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
aloy add set="emblemofseveredfate" count=4;
aloy add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Coil check

Use Coil count to decide whether Aloy is ready to continue her Cryo-infused route.

Copiar combo

if .aloy.coil >= 4 {
  aloy attack:3;
} else if .aloy.skill.ready {
  aloy skill;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn aloy_basic_loop() {
  if .aloy.skill.ready {
    aloy skill;
  }
  if .aloy.burst.ready {
    aloy burst;
  }
  aloy attack:3;
}

Esperar mientras .aloy.coil está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .aloy.coil > 0 && f() - start < 300 {
  aloy attack;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

aloy attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

aloy aim[hold=1];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

aloy attack:3;

aim se puede usar directo

Copiar comando

aloy aim[weakspot=1,travel=10];

skill se puede usar directo

Copiar comando

aloy skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

aloy burst;

dash se puede usar directo

Copiar comando

aloy dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

aloy jump;

walk Only aim followed by walk has proper frames.

Copiar comando

aloy walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

aloy swap;

Parámetros especiales de acción

attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

aloy attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

Copiar comando

aloy aim[hold=1];

aim[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

aloy aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.

Copiar comando

aloy aim[weakspot=1];

skill[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

aloy skill[travel=10];

skill[bomblets=...] - Number of Chillwater Bomblets to spawn. Default 2 bomblets.

Copiar comando

aloy skill[bomblets=1];

skill[bomb_delay=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

Copiar comando

aloy skill[bomb_delay=10];

Campos para condiciones

.aloy.coil - Cantidad actual de este contador o stacks.

Copiar condición

if .aloy.coil > 0 {
  # action here
}

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1-1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N1-1-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N1-2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N1-2-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4-MaxCoilBoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • aloy

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkOnly aim followed by walk has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
skilltravelProjectile travel time. Default 5 frames.
skillbombletsNumber of Chillwater Bomblets to spawn. Default 2 bomblets.
skillbomb_delayDetermines when Chillwater Bomblets start exploding after projectile hits. Default 0 frames.

Campos

CampoDescripción
.aloy.coil
Current number of coil stacks.
Si hay más de un campo disponible, cualquiera de esos campos funciona.