Clorinde
Config práctica
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clorinde char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
clorinde add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
clorinde add set="emblemofseveredfate" count=4;
clorinde add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Night Watch loop
During skill state, attack until Bond of Life is high enough, then press skill again.
.clorinde.status.clorinde-night-watch
True while Clorinde is inside her skill stance. The loop ends when the stance ends.
.clorinde.bolratio >= 1
Reads Bond of Life as a ratio. When it is high enough, skill becomes the spender.
while status
Only loop while the status exists. Avoid `while 1` for stance-only logic.
Copiar combo
fn clorinde_combo() {
clorinde skill;
while .clorinde.status.clorinde-night-watch {
if .clorinde.bolratio >= 1 {
clorinde skill;
} else {
clorinde attack;
}
}
}Combo into burst
Same loop, then burst after the stance ends.
Copiar combo
clorinde skill;
while .clorinde.status.clorinde-night-watch {
if .clorinde.bolratio >= 1 {
clorinde skill;
} else {
clorinde attack;
}
}
clorinde burst;Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn clorinde_basic_loop() {
if .clorinde.skill.ready {
clorinde skill;
}
if .clorinde.burst.ready {
clorinde burst;
}
clorinde attack:3;
}Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
clorinde attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Copiar comando
clorinde attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
clorinde skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
clorinde burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
clorinde dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
clorinde jump;walk se puede usar directo
Copiar comando
clorinde walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
clorinde swap;Parámetros especiales de acción
No hay entradas especiales documentadas.
Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
Conteo: Hoja (crédito: shizukayuki)
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N4-1 | 0.02 | 0.05 | true | false |
| N4-2 | 0.02 | 0.05 | true | false |
| N4-3 | 0.02 | 0.05 | true | false |
| N5 | 0.03 | 0.05 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0 | 0.02 | false | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Dash-NoBoL | 0 | 0.01 | false | false |
| Dash-Regular | 0 | 0.01 | false | false |
| Dash-FullBoL | 0 | 0.01 | false | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Burst | 0 | 0.1 | false | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| C1-Hit | 0 | 0.01 | false | false |
Datos de área
- Normal
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 1.1 | 1.7 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 1.3 | 1.9 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | 1.2 | 2.1 | - | - | - | - |
| N4-1 | Box | Player | - | 1.3 | - | - | 2 | 3.5 | - |
| N4-2 | Box | Player | - | 1.3 | - | - | 2 | 3 | - |
| N4-3 | Box | Player | - | 1.3 | - | - | 2 | 3 | - |
| N5 | Circle | Player | - | 1.4 | 2.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SkillAttack-100BoL | Box | PrimaryTarget | - | - | - | - | 2 | 14 | - |
| SkillAttack | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.6 | - | - | - | - |
| SkillDash-NoBoL | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.6 | - | - | - | - |
| SkillDash-FullBoL | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| SkillDash-RegularBoL | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Burst | Box | Player | - | -1 | - | - | 11.2 | 9 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C1-Hit | Circle | Player | - | -3 | 4 | - | - | - | - |
| C6-Hit | Circle | PrimaryTarget | - | - | 8 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
- clorinde
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |