Yelan
Config práctica
Usa yelan en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
yelan add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
yelan add set="emblemofseveredfate" count=4;
yelan add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Breakthrough barb
Use aim only when Breakthrough is ready; otherwise use the normal skill/burst route.
Copiar combo
if .yelan.breakthrough {
yelan aim;
}
if .yelan.skill.ready {
yelan skill;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn yelan_basic_loop() {
if .yelan.skill.ready {
yelan skill;
}
if .yelan.burst.ready {
yelan burst;
}
yelan attack:3;
}Esperar mientras .yelan.breakthrough está activo
Whether Yelan is in the Breakthrough state or not.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .yelan.breakthrough > 0 && f() - start < 300 {
yelan attack;
}Empezar con breakthrough
0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line.
+params=[...]
Los parámetros de personaje van en la línea `char`.
Copiar combo
yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[breakthrough=1];Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
yelan attack[travel=10];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
yelan attack:3;aim se puede usar directo
Copiar comando
yelan aim[weakspot=1,travel=10];skill se puede usar directo
Copiar comando
yelan skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
yelan burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
yelan dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
yelan jump;walk Only aim followed by walk has proper frames.
Copiar comando
yelan walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
yelan swap;Parámetros especiales de acción
-[breakthrough=...] - 0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line.
Copiar comando
yelan -[breakthrough=1];attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
yelan attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
Copiar comando
yelan aim[hold=1];aim[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
yelan aim[travel=10];aim[weakspot=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
Copiar comando
yelan aim[weakspot=1];skill[marked=...] - Number of enemies to mark with the Lifeline. Default 1.
Copiar comando
yelan skill[marked=1];burst[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
yelan burst[travel=10];Campos para condiciones
.yelan.breakthrough - Whether Yelan is in the Breakthrough state or not.
Copiar condición
if .yelan.breakthrough > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
- Video #5
- Video #6
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)
Conteo: Hoja (crédito: bowtae)
Conteo: Hoja (crédito: bowtae)
Conteo: Hoja (crédito: bowtae)
Conteo: Hoja (crédito: soloxcx)
Datos de hitlag
- Definitiva
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0.05 | 0.05 | false | true |
Datos de área
- Normal
- Disparo apuntado
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4-1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4-2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Breakthrough-Barb | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Breakthrough-Barb-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Breakthrough-Barb-Explosion | Circle | PrimaryTarget | - | - | 6 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Spawns on all enemies marked by E |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | -1.5 | -1.7 | 6 | - | - | - | - |
| Q-Dice | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-C2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| C6 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
- yelan
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Only aim followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
- | breakthrough | 0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line. |
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
skill | marked | Number of enemies to mark with the Lifeline. Default 1. |
burst | travel | Exquisite Throw projectile travel time. Default 20 frames. |
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
.yelan.breakthrough | Whether Yelan is in the Breakthrough state or not. |