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Yelan

Config práctica

Usa yelan en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
yelan add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
yelan add set="emblemofseveredfate" count=4;
yelan add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Breakthrough barb

Use aim only when Breakthrough is ready; otherwise use the normal skill/burst route.

Copiar combo

if .yelan.breakthrough {
  yelan aim;
}
if .yelan.skill.ready {
  yelan skill;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn yelan_basic_loop() {
  if .yelan.skill.ready {
    yelan skill;
  }
  if .yelan.burst.ready {
    yelan burst;
  }
  yelan attack:3;
}

Esperar mientras .yelan.breakthrough está activo

Whether Yelan is in the Breakthrough state or not.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .yelan.breakthrough > 0 && f() - start < 300 {
  yelan attack;
}

Empezar con breakthrough

0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line.

+params=[...]

Los parámetros de personaje van en la línea `char`.

Copiar combo

yelan char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[breakthrough=1];

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

yelan attack[travel=10];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

yelan attack:3;

aim se puede usar directo

Copiar comando

yelan aim[weakspot=1,travel=10];

skill se puede usar directo

Copiar comando

yelan skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

yelan burst;

dash se puede usar directo

Copiar comando

yelan dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

yelan jump;

walk Only aim followed by walk has proper frames.

Copiar comando

yelan walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

yelan swap;

Parámetros especiales de acción

-[breakthrough=...] - 0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line.

Copiar comando

yelan -[breakthrough=1];

attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

yelan attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

Copiar comando

yelan aim[hold=1];

aim[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

yelan aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.

Copiar comando

yelan aim[weakspot=1];

skill[marked=...] - Number of enemies to mark with the Lifeline. Default 1.

Copiar comando

yelan skill[marked=1];

burst[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

yelan burst[travel=10];

Campos para condiciones

.yelan.breakthrough - Whether Yelan is in the Breakthrough state or not.

Copiar condición

if .yelan.breakthrough > 0 {
  # action here
}

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
Q-Initial0.050.05falsetrue

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4-1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4-2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • yelan

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkOnly aim followed by walk has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
-breakthrough0 for no Breakthrough state at start of sim, 1 (default) for Breakthrough state at start of sim. Set via '+params=[breakthrough=...]' in Yelan's 'char' line.
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
skillmarkedNumber of enemies to mark with the Lifeline. Default 1.
bursttravelExquisite Throw projectile travel time. Default 20 frames.

Campos

CampoDescripción
.yelan.breakthrough
Whether Yelan is in the Breakthrough state or not.
Si hay más de un campo disponible, cualquiera de esos campos funciona.