Sayu
Config práctica
Usa sayu en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
sayu char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
sayu add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
sayu add set="emblemofseveredfate" count=4;
sayu add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn sayu_basic_loop() {
if .sayu.skill.ready {
sayu skill;
}
if .sayu.burst.ready {
sayu burst;
}
sayu attack:3;
}Usar skill[short_hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[short_hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
sayu skill[short_hold=1];Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
sayu skill[hold=1];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
sayu attack:3;charge Not implemented yet.
Copiar comando
sayu attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
sayu skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
sayu burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
sayu dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
sayu jump;walk No action followed by walk has proper frames.
Copiar comando
sayu walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
sayu swap;Parámetros especiales de acción
skill[short_hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
Copiar comando
sayu skill[short_hold=1];skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
Copiar comando
sayu skill[hold=1];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0.08 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.08 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | 0.03 | 0.01 | true | true |
| CA-Final | 0.15 | 0.01 | true | true |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap-Kick | 0.02 | 0.05 | false | false |
| E-Hold-Rolling-Anemo | 0.01 | 0.05 | false | true |
| E-Hold-Kick | 0.02 | 0.05 | false | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0.02 | 0.05 | false | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.7 | - | - | 2.5 | 3.2 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | - | - | - | - |
| N3-1 | Box | Player | - | -1 | - | - | 2.5 | 3.5 | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | - | - | - | - |
| N4 | Box | Player | - | -2 | - | - | 2.8 | 4.5 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | Circle | Player | - | 0.3 | 2.8 | - | - | - | not implemented yet |
| CA-Final | Circle | Player | - | - | 3.3 | - | - | - | not implemented yet |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap-Kick | Circle | Player | - | 0.5 | 2.5 | - | - | - | - |
| E-Hold-Rolling | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | Rolling mechanics (collision) are not properly implemented yet. |
| E-Hold-AdditionalElement | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Spawns on all enemies hit by E-Hold-Rolling. |
| E-Hold-Kick | Circle | Player | - | 0.5 | 3 | - | - | - | - |
| E-AbsorbCheck | Circle | Player | - | - | 1.2 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 1.5 | 4.5 | - | - | - | Q has a detection area of 10m around the position of this hitbox. |
| Q-DoT-PreA4 | Circle | GlobalValue | - | - | 1 | - | - | - | Spawns at the Q-Initial position. |
| Q-DoT-PostA4 | Circle | GlobalValue | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
- sayu
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | Not implemented yet. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
skill | short_hold | 0 for Tap (default), 1 for Short Hold. The Short Hold version is the shortest possible Hold. |
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 600 for Hold. The number determines the E duration in frames. |