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Lynette

Config práctica

Usa lynette en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

lynette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
lynette add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
lynette add set="emblemofseveredfate" count=4;
lynette add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn lynette_basic_loop() {
  if .lynette.skill.ready {
    lynette skill;
  }
  if .lynette.burst.ready {
    lynette burst;
  }
  lynette attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

lynette skill[hold=1];

Usar burst[vivid_travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

burst[vivid_travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

lynette burst[vivid_travel=10];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

lynette attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Copiar comando

lynette attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

lynette skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

lynette burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

lynette low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

lynette high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

lynette dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

lynette jump;

walk se puede usar directo

Copiar comando

lynette walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

lynette swap;

Parámetros especiales de acción

skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

Copiar comando

lynette skill[hold=1];

burst[vivid_travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

lynette burst[vivid_travel=10];

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

lynette low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

lynette high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: solo#8829
Conteo: Hoja (crédito: solo#8829)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N3-10.060.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePlayer-0.32----
N2BoxPlayer--0.3--1.82.8-
N3-1BoxPlayer----1.52.5-
N3-2BoxPlayer----1.52.5-
N4BoxPlayer----2.22.5-

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • lynette

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
skillhold0 for Tap (default), value between 1 and 150 for Hold. The number determines the E duration in frames.
burstvivid_travelProjectile travel time for Vivid Shots. Default 15 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

No tiene campos