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Kinich

Config práctica

Usa kinich en configs. Alias: No hay alias registrados.

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kinich char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
kinich add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
kinich add set="emblemofseveredfate" count=4;
kinich add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Cannon loop

Attack to build Nightsoul points, wait until 20 points, then fire held skill.

.kinich.nightsoul.points

Current Nightsoul points. His cannon route usually waits for 20.

.kinich.nightsoul.state

Prevents casting the cannon after Nightsoul ended.

skill[hold=1]

This is Kinich's cannon/held skill branch, not the opener skill.

Copiar combo

fn kinich_combo() {
  kinich skill;

  for let c=0; c<5; c=c+1 {
    kinich attack[direction=1]:2;
    while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
      wait(1);
    }
    if .kinich.nightsoul.state {
      kinich skill[hold=1];
    }
  }
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn kinich_basic_loop() {
  if .kinich.skill.ready {
    kinich skill;
  }
  if .kinich.burst.ready {
    kinich burst;
  }
  kinich attack:3;
}

Esperar mientras .kinich.blind_spot está activo

The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .kinich.blind_spot > 0 && f() - start < 300 {
  kinich attack;
}

Usar attack[direction=...]

Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1

attack[direction=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

kinich attack[direction=1];

Usar skill[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

skill[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

kinich skill[travel=10];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

kinich attack:3;

charge Need to use attack right before charge. Cannot charge in nightsoul blessing

Copiar comando

kinich attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

kinich skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

kinich burst;

dash se puede usar directo

Copiar comando

kinich dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

kinich jump;

walk se puede usar directo

Copiar comando

kinich walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

kinich swap;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot low plunge in nightsoul blessing.

Copiar comando

kinich low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

kinich high_plunge[collision=0];

Parámetros especiales de acción

attack[direction=...] - Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1

Copiar comando

kinich attack[direction=1];

skill[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

kinich skill[travel=10];

skill[c6_travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

kinich skill[c6_travel=10];

skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

Copiar comando

kinich skill[hold=1];

Campos para condiciones

.kinich.blind_spot - The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.

Copiar condición

if .kinich.blind_spot > 0 {
  # action here
}

Frames

Crédito del video: ange1o5
Conteo: Hoja (crédito: ange1o5)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.060.01truefalse
N20.090.01truefalse
N30.120.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1BoxPlayer--0.7--33-
N2BoxPlayer--1--23.9-
N3BoxPlayer----2.24.3-
E-N1-1CirclePrimaryTarget--0.5----
E-N1-2CirclePrimaryTarget--0.5----

Problemas conocidos

  • The actual Kinich's circular movement is not simulated, so Loop Shots/Scalespiker Cannon will damage the Primary target, which does not depend on attack angle.

Nombres

  • kinich

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNeed to use attack right before charge. Cannot charge in nightsoul blessing
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot low plunge in nightsoul blessing.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
attackdirectionDirection in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1
skilltravelScalespiker projectile travel time. Default: 13 frames.
skillc6_travelC6 Bounce Scalespiker projectile travel time. Default: 50 frames.
skillhold0 for Tap (default), value between 1 and 301 for Hold to enter Nightsoul and between 1 and 181 to shot Scalespiker. Subtracted by 1 to account for requiring a 1 to activate.

Campos

CampoDescripción
.kinich.blind_spot
The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.
Si hay más de un campo disponible, cualquiera de esos campos funciona.