Kinich
Config práctica
Usa kinich en configs. Alias: No hay alias registrados.
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kinich char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
kinich add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
kinich add set="emblemofseveredfate" count=4;
kinich add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Cannon loop
Attack to build Nightsoul points, wait until 20 points, then fire held skill.
.kinich.nightsoul.points
Current Nightsoul points. His cannon route usually waits for 20.
.kinich.nightsoul.state
Prevents casting the cannon after Nightsoul ended.
skill[hold=1]
This is Kinich's cannon/held skill branch, not the opener skill.
Copiar combo
fn kinich_combo() {
kinich skill;
for let c=0; c<5; c=c+1 {
kinich attack[direction=1]:2;
while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
wait(1);
}
if .kinich.nightsoul.state {
kinich skill[hold=1];
}
}
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn kinich_basic_loop() {
if .kinich.skill.ready {
kinich skill;
}
if .kinich.burst.ready {
kinich burst;
}
kinich attack:3;
}Esperar mientras .kinich.blind_spot está activo
The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .kinich.blind_spot > 0 && f() - start < 300 {
kinich attack;
}Usar attack[direction=...]
Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1
attack[direction=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
kinich attack[direction=1];Usar skill[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
skill[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
kinich skill[travel=10];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
kinich attack:3;charge Need to use attack right before charge. Cannot charge in nightsoul blessing
Copiar comando
kinich attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
kinich skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
kinich burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
kinich dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
kinich jump;walk se puede usar directo
Copiar comando
kinich walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
kinich swap;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot low plunge in nightsoul blessing.
Copiar comando
kinich low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
kinich high_plunge[collision=0];Parámetros especiales de acción
attack[direction=...] - Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1
Copiar comando
kinich attack[direction=1];skill[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
kinich skill[travel=10];skill[c6_travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
kinich skill[c6_travel=10];skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
Copiar comando
kinich skill[hold=1];Campos para condiciones
.kinich.blind_spot - The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.
Copiar condición
if .kinich.blind_spot > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA-3 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E Scalespiker | 0 | 0.01 | true | true |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0 | 0.01 | true | false |
| Q-Laser | 0 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| C6 Bounce | 0 | 0 | true | true |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.7 | - | - | 3 | 3 | - |
| N2 | Box | Player | - | -1 | - | - | 2 | 3.9 | - |
| N3 | Box | Player | - | - | - | - | 2.2 | 4.3 | - |
| E-N1-1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| E-N1-2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Box | PrimaryTarget | - | 0.45 | - | - | 3 | 5 | - |
| CA-2 | Box | PrimaryTarget | - | 0.45 | - | - | 3 | 5 | - |
| CA-3 | Box | PrimaryTarget | - | 0.45 | - | - | 3 | 5 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Scalespiker | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
| E-Scalespiker C2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| Q-Laser | Box | PrimaryTarget | - | - | - | - | 1 | 10 | In actual game Ajaw's laser is single target: hit is spawned on the enemy the laser touched. To approximate laser's AoE, we use box. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C6 Bounce | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
| C6 Bounce (Trigger C2) | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
- The actual Kinich's circular movement is not simulated, so Loop Shots/Scalespiker Cannon will damage the Primary target, which does not depend on attack angle.
Nombres
- kinich
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. Cannot charge in nightsoul blessing |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot low plunge in nightsoul blessing. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
attack | direction | Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1 |
skill | travel | Scalespiker projectile travel time. Default: 13 frames. |
skill | c6_travel | C6 Bounce Scalespiker projectile travel time. Default: 50 frames. |
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 301 for Hold to enter Nightsoul and between 1 and 181 to shot Scalespiker. Subtracted by 1 to account for requiring a 1 to activate. |
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
.kinich.blind_spot | The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment. |