Kujou Sara
Config práctica
Usa sara en configs. Alias: kujousara, kujosara
Copiar este inicio
sara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
sara add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
sara add set="emblemofseveredfate" count=4;
sara add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn sara_basic_loop() {
if .sara.skill.ready {
sara skill;
}
if .sara.burst.ready {
sara burst;
}
sara attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
sara attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
sara aim[hold=1];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
sara attack:3;aim se puede usar directo
Copiar comando
sara aim[weakspot=1,travel=10];skill se puede usar directo
Copiar comando
sara skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
sara burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
sara dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
sara jump;walk Only aim followed by walk has proper frames.
Copiar comando
sara walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
sara swap;Parámetros especiales de acción
attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
sara attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
Copiar comando
sara aim[hold=1];aim[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
sara aim[travel=10];aim[weakspot=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
Copiar comando
sara aim[weakspot=1];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
Datos de hitlag
- Disparo apuntado
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| E-FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
Datos de área
- Normal
- Disparo apuntado
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N5 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| E-FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| E-FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | Attack buff detection area has the same hitbox. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Titanbreaker | Circle | PrimaryTarget | - | - | 6 | - | - | - | Attack buff detection area has the same hitbox. |
| Q-Stormcluster | Circle | GlobalValue | - | - | 3 | - | - | - | Every Stormcluster has its own direction (0/90/180/270 degrees at base, 0/60/120/180/240/300 degrees at C4+), starts at Q-Titanbreaker position + 3.6m in that direction and moves at 1.35m per attack. Attack buff detection area has the same hitbox. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-C2 | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
- sara
- kujousara
- kujosara
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Only aim followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |