Sigewinne
Config práctica
Usa sigewinne en configs. Alias: No hay alias registrados.
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sigewinne char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
sigewinne add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
sigewinne add set="emblemofseveredfate" count=4;
sigewinne add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
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fn sigewinne_basic_loop() {
if .sigewinne.skill.ready {
sigewinne skill;
}
if .sigewinne.burst.ready {
sigewinne burst;
}
sigewinne attack:3;
}Usar dash[pickup_droplets=...]
Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.
dash[pickup_droplets=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
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sigewinne dash[pickup_droplets=1];Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
sigewinne attack[travel=10];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
sigewinne attack:3;aim se puede usar directo
Copiar comando
sigewinne aim[weakspot=1,travel=10];skill se puede usar directo
Copiar comando
sigewinne skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
sigewinne burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
sigewinne dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
sigewinne jump;walk se puede usar directo
Copiar comando
sigewinne walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
sigewinne swap;Parámetros especiales de acción
dash[pickup_droplets=...] - Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.
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sigewinne dash[pickup_droplets=1];attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
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sigewinne attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Fully-Charged Aimed Shot with Mini-Bubble.
Copiar comando
sigewinne aim[hold=1];aim[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
sigewinne aim[travel=10];aim[weakspot=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
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sigewinne aim[weakspot=1];skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
Copiar comando
sigewinne skill[hold=1];burst[ticks=...] - Number of ticks for Elemental Burst. Default is maximum number of ticks, minimum 2. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Dash, or Jump.
Copiar comando
sigewinne burst[ticks=1];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
Conteo: Hoja (crédito: ange1o5)
Datos de hitlag
- Disparo apuntado
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| Aim-Bubble | 0 | 0.01 | false | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-Bubblebalm | 0 | 0.01 | false | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Q-Hit | 0 | 0.01 | false | false |
Datos de área
- Normal
- Disparo apuntado
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Bubble | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.3 | 0.3 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Bubblebalm | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| E-Spiritbreath-Thorn | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Hit | Box | Player | - | 0 | - | - | 4 | 10 | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. The hitbox was taken from Neuvillette's CA and was made slightly wider. |
Problemas conocidos
Nombres
- sigewinne
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
dash | pickup_droplets | Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0. |
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Fully-Charged Aimed Shot with Mini-Bubble. |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for short Hold (tier 1 bubble), 2 for Hold (tier 2 bubble). |
burst | ticks | Number of ticks for Elemental Burst. Default is maximum number of ticks, minimum 2. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Dash, or Jump. |