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Sigewinne

Config práctica

Usa sigewinne en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

sigewinne char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
sigewinne add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
sigewinne add set="emblemofseveredfate" count=4;
sigewinne add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn sigewinne_basic_loop() {
  if .sigewinne.skill.ready {
    sigewinne skill;
  }
  if .sigewinne.burst.ready {
    sigewinne burst;
  }
  sigewinne attack:3;
}

Usar dash[pickup_droplets=...]

Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.

dash[pickup_droplets=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

sigewinne dash[pickup_droplets=1];

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

sigewinne attack[travel=10];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

sigewinne attack:3;

aim se puede usar directo

Copiar comando

sigewinne aim[weakspot=1,travel=10];

skill se puede usar directo

Copiar comando

sigewinne skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

sigewinne burst;

dash se puede usar directo

Copiar comando

sigewinne dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

sigewinne jump;

walk se puede usar directo

Copiar comando

sigewinne walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

sigewinne swap;

Parámetros especiales de acción

dash[pickup_droplets=...] - Number of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.

Copiar comando

sigewinne dash[pickup_droplets=1];

attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

sigewinne attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Fully-Charged Aimed Shot with Mini-Bubble.

Copiar comando

sigewinne aim[hold=1];

aim[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

sigewinne aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.

Copiar comando

sigewinne aim[weakspot=1];

skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

Copiar comando

sigewinne skill[hold=1];

burst[ticks=...] - Number of ticks for Elemental Burst. Default is maximum number of ticks, minimum 2. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Dash, or Jump.

Copiar comando

sigewinne burst[ticks=1];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: ange1o5 (special thanks to digimon666)
Conteo: Hoja (crédito: ange1o5)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue
Aim-Bubble00.01falsefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2CirclePrimaryTarget--1----
N3CirclePrimaryTarget--1----

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • sigewinne

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
dashpickup_dropletsNumber of picked up Sourcewater Droplets. Default 0.
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default), 2 for Fully-Charged Aimed Shot with Mini-Bubble.
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
skillhold0 for Tap (default), 1 for short Hold (tier 1 bubble), 2 for Hold (tier 2 bubble).
burstticksNumber of ticks for Elemental Burst. Default is maximum number of ticks, minimum 2. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Dash, or Jump.

Campos

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