Interfaz del simulador
Interfaz del simulador
Para qué sirve esta página
Esta página explica la pantalla /simulator con palabras simples. La idea es que sepas dónde hacer clic, dónde escribir y dónde mirar cuando algo falla.
Mapa de la pantalla
Piensa en la página como cuatro zonas de trabajo:
- Panel de equipo arriba
- Herramientas de búsqueda e importación en el centro
- Editor de config abajo
- Botón de ejecutar y resultados al final
Panel de equipo
Aquí armas el equipo antes de correr nada. Cada carta es un espacio de tu party.
- El botón + abre el selector de personajes.
- El botón x limpia ese espacio.
- La carta muestra nivel, talentos, arma y a veces una vista previa del retrato.
- Los personajes importados aparecen en el selector después de importar desde Enka.
- Un personaje bloqueado por plan puede verse en la UI, pero el sim lo rechazará al ejecutar.
Ejemplo del selector




Zona de búsqueda
Usa los botones del centro cuando no recuerdas una key interna. El sim quiere keys como emblemofseveredfate, no el nombre largo traducido.
- Personajes
- Armas
- Artefactos
- Enemigos
- Acciones
- Estadísticas
Editor de config
El editor contiene la simulación real. Si estás empezando, léelo de arriba hacia abajo:
- Options decide cuánto dura la sim y cuántas veces se repite.
- Target decide nivel del enemigo, resistencia, posición, radio y vida.
- Las líneas de personaje definen equipo, armas, sets, stats, energía y vida inicial.
- Active decide quién empieza en campo.
- La rotación le dice al sim qué botones presionar.
Plantilla inicial
Cambia charactername, weaponname y setname por las keys reales del sim. El enemigo de abajo es nivel 100, tiene 10% de resistencia y mucha vida para que no muera antes de tiempo.
options iteration=1000 duration=90 swap_delay=12;
target lvl=100 resist=0.1 radius=2 pos=0,2.4 hp=999999999;
charactername char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
charactername add weapon="weaponname" refine=5 lvl=90/90;
charactername add set="setname" count=4;
charactername add stats hp=4780 atk=311 er=0.518 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622;
active charactername;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
charactername skill;
charactername burst;
}Botón Configuración
- En la web live, un usuario normal no debería tocar el servidor local.
- En modo local, aquí se activa la URL del servidor de simulación local.
- Generar muestra rellena una config rápida si solo quieres probar la UI.
Botón Herramientas
- Importar desde Enka
- Importar desde GO
- Cargar configs copiadas
- Abrir ayudas que agreguemos después
Ejecutar y revisar
Cuando presionas Ejecutar, el simulador manda la config actual al backend y espera el resultado.

- DPS promedio
- Distribución de daño
- Energía
- Sample log
- Warnings o errores de importación


Si Ejecutar se queda cargando
- Revisa que exista una línea target válida.
- Revisa que cada personaje tenga una línea char válida.
- En local, confirma que la URL del servidor local sea correcta.
- En la web pública, confirma que el backend de Railway esté vivo.
- Si solo simula los primeros segundos, probablemente la rotación termina demasiado pronto.
Lectura rápida
Primero arma el equipo, luego revisa la config, después ejecuta y mira los warnings. Casi todos los fallos son una key mal escrita, un target faltante o una acción esperando para siempre.