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Venti

Config práctica

Usa venti en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

venti char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
venti add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
venti add set="emblemofseveredfate" count=4;
venti add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn venti_basic_loop() {
  if .venti.skill.ready {
    venti skill;
  }
  if .venti.burst.ready {
    venti burst;
  }
  venti attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

venti attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

venti aim[hold=1];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

venti attack:3;

aim se puede usar directo

Copiar comando

venti aim[weakspot=1,travel=10];

skill se puede usar directo

Copiar comando

venti skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

venti burst;

high_plunge Previous action must be skill[hold=1].

Copiar comando

venti high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

venti dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

venti jump;

walk Only aim followed by walk has proper frames.

Copiar comando

venti walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

venti swap;

Parámetros especiales de acción

attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

venti attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

Copiar comando

venti aim[hold=1];

aim[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

venti aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.

Copiar comando

venti aim[weakspot=1];

skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

Copiar comando

venti skill[hold=1];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675
Conteo: Hoja (crédito: Kurt#5846)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N5BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N6BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • venti

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plungePrevious action must be skill[hold=1].
dash-
jump-
walkOnly aim followed by walk has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.

Campos

No tiene campos