Venti
Config práctica
Usa venti en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
venti char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
venti add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
venti add set="emblemofseveredfate" count=4;
venti add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn venti_basic_loop() {
if .venti.skill.ready {
venti skill;
}
if .venti.burst.ready {
venti burst;
}
venti attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
venti attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
venti aim[hold=1];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
venti attack:3;aim se puede usar directo
Copiar comando
venti aim[weakspot=1,travel=10];skill se puede usar directo
Copiar comando
venti skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
venti burst;high_plunge Previous action must be skill[hold=1].
Copiar comando
venti high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
venti dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
venti jump;walk Only aim followed by walk has proper frames.
Copiar comando
venti walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
venti swap;Parámetros especiales de acción
attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
venti attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
Copiar comando
venti aim[hold=1];aim[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
venti aim[travel=10];aim[weakspot=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
Copiar comando
venti aim[weakspot=1];skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
Copiar comando
venti skill[hold=1];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
Datos de hitlag
- Disparo apuntado
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
Datos de área
- Normal
- Ataque descendente
- Disparo apuntado
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N5 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N6 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| High_Plunge | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
| E-Hold | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-DoT | Circle | Player | - | 5 | 4 | - | - | - | - |
| Q-AdditionalElement | Circle | GlobalValue | - | - | 6 | - | - | - | Spawns at the Q-DoT position. |
| Q-AbsorbCheck | Box | GlobalValue | - | -1 | - | - | 2.5 | 2.5 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim-C1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head-C1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-C1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head-C1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
Problemas conocidos
Nombres
- venti
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be skill[hold=1]. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Only aim followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |