閑雲
実用設定
使う xianyun を config に書きます。 別名: liuyun, cloudretainer
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xianyun char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
xianyun add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
xianyun add set="emblemofseveredfate" count=4;
xianyun add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
Adeptal Assistance monitor
Good for testing plunge teams: print or guard the remaining stacks before the plunge window.
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xianyun skill, high_plunge, burst;
print(.xianyun.adeptal-assistance);安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
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fn xianyun_basic_loop() {
if .xianyun.skill.ready {
xianyun skill;
}
if .xianyun.burst.ready {
xianyun burst;
}
xianyun attack:3;
}.xianyun.adeptal-assistance が続く間だけ待つ
現在のスタック数またはカウントです。
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .xianyun.adeptal-assistance > 0 && f() - start < 300 {
xianyun attack;
}attack[travel=...] を使う
弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
attack[travel=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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xianyun attack[travel=10];charge[travel=...] を使う
弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
charge[travel=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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xianyun charge[travel=10];書けるアクション
attack 直接使用可能
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xianyun attack:3;charge 直接使用可能
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xianyun attack, charge;skill 直接使用可能
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xianyun skill;burst 直接使用可能
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xianyun burst;low_plunge Previous action must be jump buffed via Xianyun's burst for example or must be still in Cloud Transmogrification state (Xianyun E).
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xianyun low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be jump buffed via Xianyun's burst for example or must be still in Cloud Transmogrification state (Xianyun E).
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xianyun high_plunge[collision=0];dash 直接使用可能
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xianyun dash;jump 直接使用可能
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xianyun jump;walk 直接使用可能
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xianyun walk;swap 直接使用可能
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xianyun swap;アクションの特殊パラメータ
attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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xianyun attack[travel=10];charge[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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xianyun charge[travel=10];low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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xianyun low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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xianyun high_plunge[collision=0];条件用フィールド
.xianyun.adeptal-assistance - 現在のスタック数またはカウントです。
条件をコピー
if .xianyun.adeptal-assistance > 0 {
# action here
}フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
- 動画 #3
- 動画 #4
- 動画 #5
- 動画 #6
カウント: シート (クレジット: caramielle.)
カウント: シート (クレジット: caramielle.)
カウント: シート (クレジット: caramielle.)
カウント: シート (クレジット: caramielle.)
カウント: シート (クレジット: caramielle.)
カウント: シート (クレジット: caramielle.)
Hitlag データ
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | This is an approximation because the projectile does single target damage to every enemy it collides with on the path. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E | Circle | Player | - | - | 1.5 | - | - | - | This is an approximation because we do not simulate E damage triggering on collision between character model and enemy. |
| E-Plunge | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| EE-Plunge | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
| EEE-Plunge | Circle | Player | - | - | 6.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | - | 7 | - | - | - | - |
| Q-Starwicker | Circle | Player | - | - | 4.8 | - | - | - | - |
既知の問題
- Not all characters can plunge after a Adeptal Assistance boosted jump
名前
- xianyun
- liuyun
- cloudretainer
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be jump buffed via Xianyun's burst for example or must be still in Cloud Transmogrification state (Xianyun E). |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be jump buffed via Xianyun's burst for example or must be still in Cloud Transmogrification state (Xianyun E). |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
charge | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
フィールド
| フィールド | 説明 |
|---|---|
.xianyun.adeptal-assistance | Number of Adeptal Assistance stacks. |