Chevreuse
Config práctica
Usa chevreuse en configs. Alias: chev
Copiar este inicio
chevreuse char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
chevreuse add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
chevreuse add set="emblemofseveredfate" count=4;
chevreuse add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Overcharged Ball spender
Hold the skill when she has an Overcharged Ball; otherwise use the normal skill route.
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if .chevreuse.overcharged-ball {
chevreuse skill[hold=1];
} else {
chevreuse skill;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn chevreuse_basic_loop() {
if .chevreuse.skill.ready {
chevreuse skill;
}
if .chevreuse.burst.ready {
chevreuse burst;
}
chevreuse attack:3;
}Esperar mientras .chevreuse.overcharged-ball está activo
Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .chevreuse.overcharged-ball > 0 && f() - start < 300 {
chevreuse attack;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
chevreuse skill[hold=1];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
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chevreuse attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Copiar comando
chevreuse attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
chevreuse skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
chevreuse burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
chevreuse dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
chevreuse jump;walk se puede usar directo
Copiar comando
chevreuse walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
chevreuse swap;Parámetros especiales de acción
skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
Copiar comando
chevreuse skill[hold=1];Campos para condiciones
.chevreuse.overcharged-ball - Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.
Copiar condición
if .chevreuse.overcharged-ball > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0 | 0.01 | true | true |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.6 | 2 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.4 | 1.6 | - | - | - | - |
| N3-1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.6 | 2 | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.4 | 1.6 | - | - | - | - |
| N4 | Box | Player | - | 1 | - | - | 1.5 | 4 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 2 | 6 | - |
| E-Hold | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 3 | 7 | - |
| E-Overcharged-Ball | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
| E-Surging-Blade | Circle | GlobalValue | - | - | 2 | - | - | - | Spawns on the first enemy hit by E. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | PrimaryTarget | - | - | 6 | - | - | - | - |
| Q-Explosive-Shell | Circle | GlobalValue | - | - | 6 | 60 | - | - | There are 8 shells which split the 6m radius around the Q hit pos into 8 equal parts. Each shell attack extends to the edge of the radius. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C2 | Circle | GlobalValue | - | - | 3 | - | - | - | Spawns at X: -1.5/1.5m offset from the target that the C2 proc'd on. |
Problemas conocidos
Nombres
- chevreuse
- chev
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 301 for Hold. The number determines the E duration in frames. |
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
.chevreuse.overcharged-ball | Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not. |