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Chevreuse

Config práctica

Usa chevreuse en configs. Alias: chev

Copiar este inicio

chevreuse char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
chevreuse add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
chevreuse add set="emblemofseveredfate" count=4;
chevreuse add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Overcharged Ball spender

Hold the skill when she has an Overcharged Ball; otherwise use the normal skill route.

Copiar combo

if .chevreuse.overcharged-ball {
  chevreuse skill[hold=1];
} else {
  chevreuse skill;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn chevreuse_basic_loop() {
  if .chevreuse.skill.ready {
    chevreuse skill;
  }
  if .chevreuse.burst.ready {
    chevreuse burst;
  }
  chevreuse attack:3;
}

Esperar mientras .chevreuse.overcharged-ball está activo

Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .chevreuse.overcharged-ball > 0 && f() - start < 300 {
  chevreuse attack;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

chevreuse skill[hold=1];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

chevreuse attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Copiar comando

chevreuse attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

chevreuse skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

chevreuse burst;

dash se puede usar directo

Copiar comando

chevreuse dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

chevreuse jump;

walk se puede usar directo

Copiar comando

chevreuse walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

chevreuse swap;

Parámetros especiales de acción

skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

Copiar comando

chevreuse skill[hold=1];

Campos para condiciones

.chevreuse.overcharged-ball - Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.

Copiar condición

if .chevreuse.overcharged-ball > 0 {
  # action here
}

Frames

Crédito del video: charliex3000
Conteo: Hoja (crédito: caramielle)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.060.01truefalse
N20.060.01truefalse
N3-20.060.01truefalse
N40.10.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1BoxPlayer----1.62-
N2CirclePlayer-0.41.6----
N3-1BoxPlayer----1.62-
N3-2CirclePlayer-0.41.6----
N4BoxPlayer-1--1.54-

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • chevreuse
  • chev

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
skillhold0 for Tap (default), value between 1 and 301 for Hold. The number determines the E duration in frames.

Campos

CampoDescripción
.chevreuse.overcharged-ball
Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.
Si hay más de un campo disponible, cualquiera de esos campos funciona.