Amber
Config práctica
Usa amber en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
amber char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
amber add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
amber add set="emblemofseveredfate" count=4;
amber add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn amber_basic_loop() {
if .amber.skill.ready {
amber skill;
}
if .amber.burst.ready {
amber burst;
}
amber attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
amber attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
amber aim[hold=1];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
amber attack:3;aim se puede usar directo
Copiar comando
amber aim[weakspot=1,travel=10];skill se puede usar directo
Copiar comando
amber skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
amber burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
amber dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
amber jump;walk Only burst and aim followed by walk have proper frames.
Copiar comando
amber walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
amber swap;Parámetros especiales de acción
attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
amber attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
Copiar comando
amber aim[hold=1];aim[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
amber aim[travel=10];aim[weakspot=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
Copiar comando
amber aim[weakspot=1];aim[bunny=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
Copiar comando
amber aim[bunny=1];skill[hold=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
Copiar comando
amber skill[hold=1];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
Datos de hitlag
Datos de área
- Normal
- Disparo apuntado
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N5 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Explosion | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ArrowRainLoop | Circle | GlobalValue | - | - | 2 | - | - | - | Burst center is at PrimaryTarget. 5 arrows spawn at a random position with radius distance from burst center, 3 arrows spawn at a random position with radius distance from burst center, 10 arrows spawn at a random position between 0.1m and radius distance from burst center. |
| Q-ArrowRainLoop-A1 | Circle | GlobalValue | - | - | 2.6 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim-C1-Arrow | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head-C1-Arrow | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-C1-Arrow | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head-C1-Arrow | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
Problemas conocidos
Nombres
- amber
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Only burst and aim followed by walk have proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
aim | bunny | Shoot the first bunny (for C2+ only). Default 0 (false). Arrow does no damage if 1 (true). |
skill | hold | Frames to hold bunny for (for throwing). Default 0 frames. |