Lisa
Config práctica
Usa lisa en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
lisa char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
lisa add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
lisa add set="emblemofseveredfate" count=4;
lisa add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn lisa_basic_loop() {
if .lisa.skill.ready {
lisa skill;
}
if .lisa.burst.ready {
lisa burst;
}
lisa attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
lisa skill[hold=1];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
lisa low_plunge[collision=0];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
lisa attack:3;charge se puede usar directo
Copiar comando
lisa attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
lisa skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
lisa burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
lisa low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
lisa high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
lisa dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
lisa jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Copiar comando
lisa walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
lisa swap;Parámetros especiales de acción
skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
Copiar comando
lisa skill[hold=1];low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
lisa low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
lisa high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
Datos de hitlag
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | 1 | 10 | 40 | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| E-Hold | Circle | GlobalValue | - | - | 0.2 | - | - | - | Spawns on all enemies within 10m radius of Player. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-BeginningAttack | Circle | Player | - | - | 7 | - | - | - | - |
| Q-Discharge | Circle | GlobalValue | - | - | 1 | - | - | - | At every tick: Below C4: spawn 1 attack at a random enemy in the burst area (7m radius around Player). At C4+: Select up to 3 entities (enemy > gadget). 1 entity: spawn 1 attack at that entity. 2 entities: 16% / 60% (first tick only) chance to spawn 2 attacks, 1 attack otherwise. 3 entities: 50% chance to spawn 2 attacks, 1 otherwise if first tick or 3 attacks were spawned in the previous tick. Otherwise 25%/50%/25% split between 1/2/3 attacks. |
Problemas conocidos
Nombres
- lisa
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |