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Kamisato Ayaka

Config práctica

Usa ayaka en configs. Alias: kamisatoayaka

Copiar este inicio

ayaka char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ayaka add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ayaka add set="emblemofseveredfate" count=4;
ayaka add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn ayaka_basic_loop() {
  if .ayaka.skill.ready {
    ayaka skill;
  }
  if .ayaka.burst.ready {
    ayaka burst;
  }
  ayaka attack:3;
}

Usar dash[f=...]

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

dash[f=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

ayaka dash[f=1];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

ayaka low_plunge[collision=0];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

ayaka attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Copiar comando

ayaka attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

ayaka skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

ayaka burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

ayaka low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

ayaka high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

ayaka dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

ayaka jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Copiar comando

ayaka walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

ayaka swap;

Parámetros especiales de acción

dash[f=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

Copiar comando

ayaka dash[f=1];

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

ayaka low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

ayaka high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675
Conteo: Hoja (crédito: Kurt#5846)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N30.060.01truefalse
N4-30.030.05truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePlayer-0.81.6----
N2CirclePlayer-0.81.2----
N3CirclePlayer--0.52.860---
N4-1CirclePlayer-0.61.6----
N4-2CirclePlayer-0.61.6----
N4-3CirclePlayer-0.61.6----
N5-TargetCirclePrimaryTarget--0.8----

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • ayaka
  • kamisatoayaka

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
dashfNumber of frames to add to minimum dash length. Default 0 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

No tiene campos