Yanfei
Config práctica
Usa yanfei en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
yanfei char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
yanfei add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
yanfei add set="emblemofseveredfate" count=4;
yanfei add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Scarlet Seal charged attack
Build seals, then spend them with charged attack.
Copiar combo
while .yanfei.seal-count < 3 {
yanfei attack;
}
yanfei charge;Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn yanfei_basic_loop() {
if .yanfei.skill.ready {
yanfei skill;
}
if .yanfei.burst.ready {
yanfei burst;
}
yanfei attack:3;
}Esperar mientras .yanfei.seal-count está activo
Number of Scarlet Seals.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .yanfei.seal-count > 0 && f() - start < 300 {
yanfei attack;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
yanfei attack[travel=10];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
yanfei low_plunge[collision=0];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
yanfei attack:3;charge se puede usar directo
Copiar comando
yanfei attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
yanfei skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
yanfei burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
yanfei low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
yanfei high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
yanfei dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
yanfei jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Copiar comando
yanfei walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
yanfei swap;Parámetros especiales de acción
attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
yanfei attack[travel=10];low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
yanfei low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
yanfei high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
.yanfei.seal-count - Number of Scarlet Seals.
Copiar condición
if .yanfei.seal-count > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
Datos de hitlag
- Definitiva
- Ascensión
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst | 0 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| A4 | 0 | 0.05 | true | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Ascensión
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.75 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.75 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.75 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-0Stack | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| CA-1Stack | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
| CA-2Stack | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| CA-3Stack | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4 | - | - | - | - |
| CA-4Stack | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | - | 6.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A4 | Circle | GlobalValue | - | - | 3.5 | - | - | - | Spawns on target that A4 proc'd on. |
Problemas conocidos
Nombres
- yanfei
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
.yanfei.seal-count | Number of Scarlet Seals. |