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Yanfei

Config práctica

Usa yanfei en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

yanfei char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
yanfei add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
yanfei add set="emblemofseveredfate" count=4;
yanfei add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Scarlet Seal charged attack

Build seals, then spend them with charged attack.

Copiar combo

while .yanfei.seal-count < 3 {
  yanfei attack;
}
yanfei charge;

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn yanfei_basic_loop() {
  if .yanfei.skill.ready {
    yanfei skill;
  }
  if .yanfei.burst.ready {
    yanfei burst;
  }
  yanfei attack:3;
}

Esperar mientras .yanfei.seal-count está activo

Number of Scarlet Seals.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .yanfei.seal-count > 0 && f() - start < 300 {
  yanfei attack;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

yanfei attack[travel=10];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

yanfei low_plunge[collision=0];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

yanfei attack:3;

charge se puede usar directo

Copiar comando

yanfei attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

yanfei skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

yanfei burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

yanfei low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

yanfei high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

yanfei dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

yanfei jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Copiar comando

yanfei walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

yanfei swap;

Parámetros especiales de acción

attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

yanfei attack[travel=10];

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

yanfei low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

yanfei high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

.yanfei.seal-count - Number of Scarlet Seals.

Copiar condición

if .yanfei.seal-count > 0 {
  # action here
}

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
Q-ElementalBurst00.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePrimaryTarget--0.75----
N2CirclePrimaryTarget--0.75----
N3CirclePrimaryTarget--0.75----

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • yanfei

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

CampoDescripción
.yanfei.seal-count
Number of Scarlet Seals.
Si hay más de un campo disponible, cualquiera de esos campos funciona.