Kamisato Ayato
Config práctica
Usa ayato en configs. Alias: kamisatoayato
Copiar este inicio
ayato char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ayato add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ayato add set="emblemofseveredfate" count=4;
ayato add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn ayato_basic_loop() {
if .ayato.skill.ready {
ayato skill;
}
if .ayato.burst.ready {
ayato burst;
}
ayato attack:3;
}Usar skill[illusion_delay=...]
Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
skill[illusion_delay=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
ayato skill[illusion_delay=10];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
ayato low_plunge[collision=0];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
ayato attack:3;charge Not available in skill state. Need to use attack right before charge.
Copiar comando
ayato attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
ayato skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
ayato burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state.
Copiar comando
ayato low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state.
Copiar comando
ayato high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
ayato dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
ayato jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Copiar comando
ayato walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
ayato swap;Parámetros especiales de acción
skill[illusion_delay=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
Copiar comando
ayato skill[illusion_delay=10];low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
ayato low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
ayato high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
- Video #5
Conteo: Hoja (crédito: Kurt#5846)
Conteo: Hoja (crédito: Kurt#5846)
Conteo: Hoja (crédito: Kurt#5846)
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)
Conteo: Hoja (crédito: kolibri._.)
Datos de hitlag
- Normal
- Constelaciones
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N5 | 0.08 | 0.01 | true | false |
| E-N1 | 0.03 | 0.01 | false | false |
| E-N2 | 0.03 | 0.01 | false | false |
| E-N3 | 0.03 | 0.01 | false | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| C6-Hit-1 | 0.03 | 0.01 | false | true |
| C6-Hit-2 | 0.03 | 0.01 | false | true |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.7 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.7 | - | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | 0.3 | - | - | 1.6 | 2.8 | - |
| N4-1 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2 | 2.6 | - |
| N4-2 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2 | 2.6 | - |
| N5 | Box | Player | - | 0.6 | - | - | 6 | 2 | - |
| E-N1 | Box | Player | - | - | - | - | 8 | 7 | - |
| E-N2 | Box | Player | - | - | - | - | 8 | 7 | - |
| E-N3 | Box | Player | - | - | - | - | 8 | 7 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-Target | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-WaterIllusion | Circle | GlobalValue | - | - | 3.5 | - | - | - | Spawns at the position Player was at when E was used. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-BloomwaterBlade | Circle | GlobalValue | - | - | 2.5 | - | - | - | Q has a detection area of 10m around the position of Player when Q was used. At every tick: If there are enemies within the Q detection area that are not currently marked, then it spawns at a random enemy out of those. This random enemy is then marked for 1.45s. Otherwise, it will spawn randomly between 1.5m and 9.5m from the Q center. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C6-Hit-1 | Box | Player | - | - | - | - | 8 | 7 | - |
| C6-Hit-2 | Box | Player | - | - | - | - | 8 | 7 | - |
Problemas conocidos
Nombres
- ayato
- kamisatoayato
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Not available in skill state. Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
skill | illusion_delay | Illusion explosion delay in frames. Default 35 frames. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |