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Kamisato Ayato

Config práctica

Usa ayato en configs. Alias: kamisatoayato

Copiar este inicio

ayato char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ayato add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ayato add set="emblemofseveredfate" count=4;
ayato add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn ayato_basic_loop() {
  if .ayato.skill.ready {
    ayato skill;
  }
  if .ayato.burst.ready {
    ayato burst;
  }
  ayato attack:3;
}

Usar skill[illusion_delay=...]

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

skill[illusion_delay=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

ayato skill[illusion_delay=10];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

ayato low_plunge[collision=0];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

ayato attack:3;

charge Not available in skill state. Need to use attack right before charge.

Copiar comando

ayato attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

ayato skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

ayato burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state.

Copiar comando

ayato low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state.

Copiar comando

ayato high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

ayato dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

ayato jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Copiar comando

ayato walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

ayato swap;

Parámetros especiales de acción

skill[illusion_delay=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

Copiar comando

ayato skill[illusion_delay=10];

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

ayato low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

ayato high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675
Conteo: Hoja (crédito: Kurt#5846)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N30.060.01truefalse
N50.080.01truefalse
E-N10.030.01falsefalse
E-N20.030.01falsefalse
E-N30.030.01falsefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePlayer-0.61.7----
N2CirclePlayer-0.81.7----
N3BoxPlayer-0.3--1.62.8-
N4-1BoxPlayer--0.2--22.6-
N4-2BoxPlayer--0.2--22.6-
N5BoxPlayer-0.6--62-
E-N1BoxPlayer----87-
E-N2BoxPlayer----87-
E-N3BoxPlayer----87-

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • ayato
  • kamisatoayato

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNot available in skill state. Need to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
skillillusion_delayIllusion explosion delay in frames. Default 35 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

No tiene campos