Diluc
Config práctica
Usa diluc en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
diluc char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
diluc add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
diluc add set="emblemofseveredfate" count=4;
diluc add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn diluc_basic_loop() {
if .diluc.skill.ready {
diluc skill;
}
if .diluc.burst.ready {
diluc burst;
}
diluc attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
diluc low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
diluc high_plunge[collision=0];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
diluc attack:3;charge Not implemented yet.
Copiar comando
diluc attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
diluc skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
diluc burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
diluc low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
diluc high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
diluc dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
diluc jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Copiar comando
diluc walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
diluc swap;Parámetros especiales de acción
low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
diluc low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
diluc high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | 0.03 | 0.01 | true | true |
| CA-Final | 0.15 | 0.01 | true | true |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-1 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| E-2 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| E-3 | 0.16 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Q-Slashing-1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | 300 | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -1 | - | - | 2 | 3 | - |
| N3 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | 300 | - | - | - |
| N4 | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 2 | 3 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | Circle | Player | - | 0.3 | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| CA-Final | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | not implemented yet |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-1 | Box | Player | - | - | - | - | 3 | 3.5 | - |
| E-2 | Circle | Player | - | 1.2 | 2.2 | 300 | - | - | - |
| E-3 | Box | Player | - | -0.3 | - | - | 3.5 | 4 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Start | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | not implemented yet |
| Q-Slashing-1 | Box | Player | - | -1 | - | - | 16 | 6 | - |
| Q-DoT | Box | Player | - | -5 | - | - | 16 | 8 | This is a moving hitbox. It moves at 2.8m in Y direction per attack and starts at Y: 1m (pay attention to the offsetY!). |
| Q-Explosion | Box | Player | - | -6 | - | - | 16 | 10 | This is part of a moving hitbox. This hitbox spawns at Y: 1 + 14*1.7 = 24.8m (pay attention to the offsetY!). |
Problemas conocidos
Nombres
- diluc
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | Not implemented yet. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |