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Chasca

Config práctica

Usa chasca en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

chasca char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
chasca add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
chasca add set="emblemofseveredfate" count=4;
chasca add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn chasca_basic_loop() {
  if .chasca.skill.ready {
    chasca skill;
  }
  if .chasca.burst.ready {
    chasca burst;
  }
  chasca attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

chasca attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

chasca aim[hold=1];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

chasca attack:3;

aim se puede usar directo

Copiar comando

chasca aim[weakspot=1,travel=10];

skill se puede usar directo

Copiar comando

chasca skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

chasca burst;

low_plunge Must have just exited Nightsoul Blessing

Copiar comando

chasca low_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

chasca dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

chasca jump;

walk se puede usar directo

Copiar comando

chasca walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

chasca swap;

Parámetros especiales de acción

attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

chasca attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

Copiar comando

chasca aim[hold=1];

aim[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

chasca aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.

Copiar comando

chasca aim[weakspot=1];

aim[bullets=...] - Number of bullets to fire. Default is maximum number of bullets. Must be between 1 and 6.

Copiar comando

chasca aim[bullets=1];

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

chasca low_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: mystathi
Conteo: Hoja (crédito: charliex3000)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue
E-Aimed00.01falsefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
E-N1SinglePrimaryTarget-------

Problemas conocidos

  • Cannot jump while in Nightsoul Blessing

Nombres

  • chasca

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungeMust have just exited Nightsoul Blessing
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
aimbulletsNumber of bullets to fire. Default is maximum number of bullets. Must be between 1 and 6.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

No tiene campos