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Alhacén

Config práctica

Usa alhaitham en configs. Alias: haitham

Copiar este inicio

alhaitham char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
alhaitham add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
alhaitham add set="emblemofseveredfate" count=4;
alhaitham add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Mirror-aware filler

Reads mirror count before deciding whether to refresh or keep attacking.

Copiar combo

fn alhaitham_combo() {
  if .alhaitham.mirrors < 2 && .alhaitham.skill.ready {
    alhaitham skill;
  }
  while .alhaitham.mirrors > 0 {
    alhaitham attack:3, charge;
  }
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn alhaitham_basic_loop() {
  if .alhaitham.skill.ready {
    alhaitham skill;
  }
  if .alhaitham.burst.ready {
    alhaitham burst;
  }
  alhaitham attack:3;
}

Esperar mientras .alhaitham.mirrors está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .alhaitham.mirrors > 0 && f() - start < 300 {
  alhaitham attack;
}

Esperar mientras .alhaitham.c2-stacks está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .alhaitham.c2-stacks > 0 && f() - start < 300 {
  alhaitham attack;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

alhaitham skill[hold=1];

Usar low_plunge[short=...]

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

low_plunge[short=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

alhaitham low_plunge[short=1];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

alhaitham attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Copiar comando

alhaitham attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

alhaitham skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

alhaitham burst;

low_plunge Previous action must be skill[hold=1] or a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

alhaitham low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

alhaitham high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

alhaitham dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

alhaitham jump;

walk se puede usar directo

Copiar comando

alhaitham walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

alhaitham swap;

Parámetros especiales de acción

skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

Copiar comando

alhaitham skill[hold=1];

low_plunge[short=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

Copiar comando

alhaitham low_plunge[short=1];

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

alhaitham low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

alhaitham high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

.alhaitham.mirrors - Cantidad actual de este contador o stacks.

Copiar condición

if .alhaitham.mirrors > 0 {
  # action here
}

.alhaitham.c2-stacks - Cantidad actual de este contador o stacks.

Copiar condición

if .alhaitham.c2-stacks > 0 {
  # action here
}

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
E-N10.020.01truefalse
E-N20.020.01truefalse
E-N3-20.020.01truefalse
E-N50.020.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
E-N1CirclePlayer--0.12.5180---
E-N2BoxPlayer--0.1--22.5-
E-N3-1BoxPlayer----23-
E-N3-2BoxPlayer----23-
E-N4BoxPlayer----34.5-
E-N5CirclePlayer-2.22.5----

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • alhaitham
  • haitham

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be skill[hold=1] or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.
low_plungeshort0 for normal low plunge (default), 1 for short low plunge. The short version is 20 frames shorter.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to low_plunge from skill[hold=1].
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

CampoDescripción
.alhaitham.mirrors
Current number of Mirrors that Alhaitham has.
.alhaitham.c2-stacks
Number of C2 stacks that are currently active.
Si hay más de un campo disponible, cualquiera de esos campos funciona.