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闲云

实用配置

使用 xianyun 写在 config 里。 别名: liuyun, cloudretainer

复制起手配置

xianyun char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
xianyun add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
xianyun add set="emblemofseveredfate" count=4;
xianyun add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

Adeptal Assistance monitor

Good for testing plunge teams: print or guard the remaining stacks before the plunge window.

复制连招

xianyun skill, high_plunge, burst;
print(.xianyun.adeptal-assistance);

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn xianyun_basic_loop() {
  if .xianyun.skill.ready {
    xianyun skill;
  }
  if .xianyun.burst.ready {
    xianyun burst;
  }
  xianyun attack:3;
}

等待 .xianyun.adeptal-assistance 仍然存在

当前层数或计数。

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .xianyun.adeptal-assistance > 0 && f() - start < 300 {
  xianyun attack;
}

使用 attack[travel=...]

投射物飞行时间,单位为帧。

attack[travel=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

xianyun attack[travel=10];

使用 charge[travel=...]

投射物飞行时间,单位为帧。

charge[travel=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

xianyun charge[travel=10];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

xianyun attack:3;

charge 可直接使用

复制命令

xianyun attack, charge;

skill 可直接使用

复制命令

xianyun skill;

burst 可直接使用

复制命令

xianyun burst;

low_plunge Previous action must be jump buffed via Xianyun's burst for example or must be still in Cloud Transmogrification state (Xianyun E).

复制命令

xianyun low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be jump buffed via Xianyun's burst for example or must be still in Cloud Transmogrification state (Xianyun E).

复制命令

xianyun high_plunge[collision=0];

dash 可直接使用

复制命令

xianyun dash;

jump 可直接使用

复制命令

xianyun jump;

walk 可直接使用

复制命令

xianyun walk;

swap 可直接使用

复制命令

xianyun swap;

动作特殊参数

attack[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

xianyun attack[travel=10];

charge[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

xianyun charge[travel=10];

low_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

xianyun low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

xianyun high_plunge[collision=0];

条件字段

.xianyun.adeptal-assistance - 当前层数或计数。

复制条件

if .xianyun.adeptal-assistance > 0 {
  # action here
}

帧数据

视频作者: caramielle.
计数: 表格 (作者: caramielle.)

Hitlag 数据

该角色没有 hitlag 数据

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1CirclePrimaryTarget--0.8----
N2CirclePrimaryTarget--0.8----
N3CirclePrimaryTarget--0.8----
N4CirclePrimaryTarget--1----

已知问题

  • Not all characters can plunge after a Adeptal Assistance boosted jump

名称

  • xianyun
  • liuyun
  • cloudretainer

可用动作

能力可用备注
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be jump buffed via Xianyun's burst for example or must be still in Cloud Transmogrification state (Xianyun E).
high_plungePrevious action must be jump buffed via Xianyun's burst for example or must be still in Cloud Transmogrification state (Xianyun E).
dash-
jump-
walk-
swap-

参数

能力参数说明
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
chargetravelProjectile travel time. Default 10 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

字段

字段说明
.xianyun.adeptal-assistance
Number of Adeptal Assistance stacks.
如果有多个字段,使用其中任意一个都可以。