Ninguang
Config práctica
Usa ningguang en configs. Alias: ning
Copiar este inicio
ningguang char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ningguang add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ningguang add set="emblemofseveredfate" count=4;
ningguang add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Jade count charger
Build Star Jades before charged attack.
Copiar combo
while .ningguang.jadeCount < 3 {
ningguang attack;
}
ningguang charge;Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn ningguang_basic_loop() {
if .ningguang.skill.ready {
ningguang skill;
}
if .ningguang.burst.ready {
ningguang burst;
}
ningguang attack:3;
}Esperar mientras .ningguang.prevAttack está activo
Returns a number representing the previous N1 version. Possible values are: 0 = Left, 1 = Right, 2 = Twirl.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .ningguang.prevAttack > 0 && f() - start < 300 {
ningguang attack;
}Esperar mientras .ningguang.jadeCount está activo
Number of Star Jades.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .ningguang.jadeCount > 0 && f() - start < 300 {
ningguang attack;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
ningguang attack[travel=10];Usar charge[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
charge[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
ningguang charge[travel=10];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
ningguang attack:3;charge se puede usar directo
Copiar comando
ningguang attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
ningguang skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
ningguang burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
ningguang dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
ningguang jump;walk se puede usar directo
Copiar comando
ningguang walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
ningguang swap;Parámetros especiales de acción
attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
ningguang attack[travel=10];charge[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
ningguang charge[travel=10];skill[noscreen=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
Copiar comando
ningguang skill[noscreen=1];burst[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
ningguang burst[travel=10];burst[jade=...] - Number of Jade attacks from burst. Default 6.
Copiar comando
ningguang burst[jade=1];burst[screen=...] - Number of Jade attacks from Jade Screen snapshot. Default 6.
Copiar comando
ningguang burst[screen=1];Campos para condiciones
.ningguang.prevAttack - Returns a number representing the previous N1 version. Possible values are: 0 = Left, 1 = Right, 2 = Twirl.
Copiar condición
if .ningguang.prevAttack > 0 {
# action here
}.ningguang.jadeCount - Number of Star Jades.
Copiar condición
if .ningguang.jadeCount > 0 {
# action here
}Frames
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)
Datos de hitlag
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA-StarJade | 0 | 0 | true | true |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-Skill | 0.05 | 0.05 | true | true |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Q-Gem | 0 | 0 | true | true |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1-PreC1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| N1-PostC1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| CA-StarJade | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Circle | Player | - | 3 | 5 | - | - | - | Screen construct spawns at the same position. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Gem | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
- ningguang
- ning
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
charge | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
skill | noscreen | If 1, destroy the Jade Screen on cast. Default 0. |
burst | travel | Projectile travel time. Default 0 frames. |
burst | jade | Number of Jade attacks from burst. Default 6. |
burst | screen | Number of Jade attacks from Jade Screen snapshot. Default 6. |
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
.ningguang.prevAttack | Returns a number representing the previous N1 version. Possible values are: 0 = Left, 1 = Right, 2 = Twirl. |
.ningguang.jadeCount | Number of Star Jades. |