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Kaveh

Config práctica

Usa kaveh en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

kaveh char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
kaveh add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
kaveh add set="emblemofseveredfate" count=4;
kaveh add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn kaveh_basic_loop() {
  if .kaveh.skill.ready {
    kaveh skill;
  }
  if .kaveh.burst.ready {
    kaveh burst;
  }
  kaveh attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

kaveh low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

kaveh high_plunge[collision=0];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

kaveh attack:3;

charge Not implemented yet.

Copiar comando

kaveh attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

kaveh skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

kaveh burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

kaveh low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

kaveh high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

kaveh dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

kaveh jump;

walk se puede usar directo

Copiar comando

kaveh walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

kaveh swap;

Parámetros especiales de acción

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

kaveh low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

kaveh high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
Q-N10.10.01truefalse
Q-N20.090.01truefalse
Q-N30.090.01truefalse
Q-N40.10.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePlayer-0.52.2260---
N2CirclePlayer-0.52.2260---
N3CirclePlayer-0.52.3240---
N4CirclePlayer-2.52.3----
Q-N1CirclePlayer-0.53.1260---
Q-N2CirclePlayer-0.53.1260---
Q-N3CirclePlayer-0.53.2240---
Q-N4CirclePlayer-2.53.1----

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • kaveh

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNot implemented yet.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

No tiene campos