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Chiori

Config práctica

Usa chiori en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

chiori char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
chiori add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
chiori add set="emblemofseveredfate" count=4;
chiori add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn chiori_basic_loop() {
  if .chiori.skill.ready {
    chiori skill;
  }
  if .chiori.burst.ready {
    chiori burst;
  }
  chiori attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

chiori skill[hold=1];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

chiori attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Copiar comando

chiori attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

chiori skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

chiori burst;

low_plunge Previous action must be skill[hold=1].

Copiar comando

chiori low_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

chiori dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

chiori jump;

walk Everything except normal followed by walk has proper frames.

Copiar comando

chiori walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

chiori swap;

Parámetros especiales de acción

skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

Copiar comando

chiori skill[hold=1];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: clevernt
Conteo: Hoja (crédito: shizukayuki)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N3-10.060.01truefalse
N400.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePlayer-0.51.6----
N2CirclePlayer-0.61.8----
N3-1BoxPlayer--0.6--1.83.6-
N3-2BoxPlayer--0.6--1.83.6-
N4CirclePlayer-0.92.8----

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • chiori

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be skill[hold=1].
high_plunge-
dash-
jump-
walkEverything except normal followed by walk has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.

Campos

No tiene campos