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Ororon

Config práctica

Usa ororon en configs. Alias: olorun

Copiar este inicio

ororon char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ororon add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ororon add set="emblemofseveredfate" count=4;
ororon add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn ororon_basic_loop() {
  if .ororon.skill.ready {
    ororon skill;
  }
  if .ororon.burst.ready {
    ororon burst;
  }
  ororon attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

ororon attack[travel=10];

Usar aim[hold=...]

0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

aim[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

ororon aim[hold=1];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

ororon attack:3;

aim se puede usar directo

Copiar comando

ororon aim[weakspot=1,travel=10];

skill se puede usar directo

Copiar comando

ororon skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

ororon burst;

dash se puede usar directo

Copiar comando

ororon dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

ororon jump;

walk Only aim followed by walk has proper frames.

Copiar comando

ororon walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

ororon swap;

Parámetros especiales de acción

attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

ororon attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

Copiar comando

ororon aim[hold=1];

aim[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

ororon aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.

Copiar comando

ororon aim[weakspot=1];

skill[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

ororon skill[travel=10];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: Mystathi
Conteo: Hoja (crédito: HarmonyWave)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • ororon
  • olorun

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkOnly aim followed by walk has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
skilltravelTravel time of bounce between targets in frames. Default: 10.

Campos

No tiene campos