Ororon
Config práctica
Usa ororon en configs. Alias: olorun
Copiar este inicio
ororon char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ororon add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ororon add set="emblemofseveredfate" count=4;
ororon add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn ororon_basic_loop() {
if .ororon.skill.ready {
ororon skill;
}
if .ororon.burst.ready {
ororon burst;
}
ororon attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
ororon attack[travel=10];Usar aim[hold=...]
0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aim[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
ororon aim[hold=1];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
ororon attack:3;aim se puede usar directo
Copiar comando
ororon aim[weakspot=1,travel=10];skill se puede usar directo
Copiar comando
ororon skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
ororon burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
ororon dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
ororon jump;walk Only aim followed by walk has proper frames.
Copiar comando
ororon walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
ororon swap;Parámetros especiales de acción
attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
ororon attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
Copiar comando
ororon aim[hold=1];aim[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
ororon aim[travel=10];aim[weakspot=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
Copiar comando
ororon aim[weakspot=1];skill[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
ororon skill[travel=10];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
Datos de hitlag
- Disparo apuntado
- Definitiva
- Ascensión
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Burst-Cast | 0 | 0.05 | false | false |
| Soundwave-Collision | 0 | 0.02 | false | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| A1 | 0 | 0.01 | true | false |
Datos de área
- Normal
- Disparo apuntado
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Ascensión
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spirit-Orb-Hit | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Spawns on target Spirit Orb bounced to. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Burst-Cast | Circle | Player | - | 2.3 | 6.5 | - | - | - | - |
| Soundwave-Collision | Circle | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-A1 | Box | GlobalValue | - | - | - | - | 0.2 | 0.2 | Spawns on 4 closest targets. |
Problemas conocidos
Nombres
- ororon
- olorun
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Only aim followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
skill | travel | Travel time of bounce between targets in frames. Default: 10. |