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Yun Jin

Config práctica

Usa yunjin en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

yunjin char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
yunjin add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
yunjin add set="emblemofseveredfate" count=4;
yunjin add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn yunjin_basic_loop() {
  if .yunjin.skill.ready {
    yunjin skill;
  }
  if .yunjin.burst.ready {
    yunjin burst;
  }
  yunjin attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

yunjin skill[hold=1];

Usar skill[perfect=...]

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

skill[perfect=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

yunjin skill[perfect=1];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

yunjin attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Copiar comando

yunjin attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

yunjin skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

yunjin burst;

dash se puede usar directo

Copiar comando

yunjin dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

yunjin jump;

walk No action followed by walk has proper frames.

Copiar comando

yunjin walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

yunjin swap;

Parámetros especiales de acción

skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

Copiar comando

yunjin skill[hold=1];

skill[perfect=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

Copiar comando

yunjin skill[perfect=1];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N3-20.030.01truefalse
N4-20.030.01falsefalse
N50.040.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePlayer-0.82220---
N2CirclePlayer-0.82220---
N3-1CirclePlayer-0.82220---
N3-2CirclePlayer-0.82220---
N4-1BoxPlayer--1.2--23.2-
N4-2BoxPlayer--1.2--23.2-
N5CirclePlayer-1.12.4----

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • yunjin

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkNo action followed by walk has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold Lv. 1, 2 for Hold Lv. 2.
skillperfectIf 1, perform perfect counter (Hold Lv. 2 frames). Default 0.

Campos

No tiene campos