Yun Jin
Config práctica
Usa yunjin en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
yunjin char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
yunjin add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
yunjin add set="emblemofseveredfate" count=4;
yunjin add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn yunjin_basic_loop() {
if .yunjin.skill.ready {
yunjin skill;
}
if .yunjin.burst.ready {
yunjin burst;
}
yunjin attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
yunjin skill[hold=1];Usar skill[perfect=...]
Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
skill[perfect=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
yunjin skill[perfect=1];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
yunjin attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Copiar comando
yunjin attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
yunjin skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
yunjin burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
yunjin dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
yunjin jump;walk No action followed by walk has proper frames.
Copiar comando
yunjin walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
yunjin swap;Parámetros especiales de acción
skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
Copiar comando
yunjin skill[hold=1];skill[perfect=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
Copiar comando
yunjin skill[perfect=1];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N4-2 | 0.03 | 0.01 | false | false |
| N5 | 0.04 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0 | 0.01 | true | true |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap | 0.06 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.2 | 0.12 | 0.01 | true | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.8 | 2 | 220 | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 2 | 220 | - | - | - |
| N3-1 | Circle | Player | - | 0.8 | 2 | 220 | - | - | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.8 | 2 | 220 | - | - | - |
| N4-1 | Box | Player | - | -1.2 | - | - | 2 | 3.2 | - |
| N4-2 | Box | Player | - | -1.2 | - | - | 2 | 3.2 | - |
| N5 | Circle | Player | - | 1.1 | 2.4 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| E-Hold-Lv.1 | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
| E-Hold-Lv.2 | Circle | Player | - | - | 8 | - | - | - | Also used for perfect counter. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
- yunjin
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold Lv. 1, 2 for Hold Lv. 2. |
skill | perfect | If 1, perform perfect counter (Hold Lv. 2 frames). Default 0. |