Neuvillette
Config práctica
Usa neuvillette en configs. Alias: neuv, chiefjusticeoffontaine
Copiar este inicio
neuvillette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
neuvillette add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
neuvillette add set="emblemofseveredfate" count=4;
neuvillette add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Droplet charged attack
Use charged attack when enough droplets are in range; otherwise create droplets first.
Copiar combo
if .neuvillette.droplets >= 3 {
neuvillette charge;
} else if .neuvillette.skill.ready {
neuvillette skill;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn neuvillette_basic_loop() {
if .neuvillette.skill.ready {
neuvillette skill;
}
if .neuvillette.burst.ready {
neuvillette burst;
}
neuvillette attack:3;
}Esperar mientras .neuvillette.droplets está activo
Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .neuvillette.droplets > 0 && f() - start < 300 {
neuvillette attack;
}Esperar mientras .neuvillette.droplets-c6 está activo
Number of Sourcewater droplets in range for C6.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .neuvillette.droplets-c6 > 0 && f() - start < 300 {
neuvillette attack;
}Usar charge[short=...]
0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour.
charge[short=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
neuvillette charge[short=1];Usar charge[ticks=...]
Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump.
charge[ticks=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
neuvillette charge[ticks=1];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
neuvillette attack:3;charge se puede usar directo
Copiar comando
neuvillette attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
neuvillette skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
neuvillette burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
neuvillette dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
neuvillette jump;walk se puede usar directo
Copiar comando
neuvillette walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
neuvillette swap;Parámetros especiales de acción
charge[short=...] - 0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour.
Copiar comando
neuvillette charge[short=1];charge[ticks=...] - Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump.
Copiar comando
neuvillette charge[ticks=1];Campos para condiciones
.neuvillette.droplets - Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation.
Copiar condición
if .neuvillette.droplets > 0 {
# action here
}.neuvillette.droplets-c6 - Number of Sourcewater droplets in range for C6.
Copiar condición
if .neuvillette.droplets-c6 > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
Datos de hitlag
- Habilidad elemental
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-Spiritbreath-Thorn | 0 | 0.01 | true | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-Judgement | Box | Player | - | - | - | - | 3.5 | 15 | - |
| CA | Box | Player | - | - | - | - | 3 | 8 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Initial | Circle | PrimaryTarget | - | - | 6 | - | - | - | - |
| E-Spiritbreath-Thorn | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 1 | 8 | - | - | - | - |
| Q-Waterfall | Circle | GlobalValue | - | - | 5 | - | - | - | There are 2 attacks. If there is a target within 10m, they will spawn with centers randomly placed in a 1.5m radius circle from target pos, with offsetX -1.5/1.5, respectively, using the target's direction. Otherwise, the two attacks will spawn on the player with offsetX -3/4 and offsetY 7.5/6, respectively. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C6 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | C6 projectile mechanics (collision) are not properly implemented yet. |
Problemas conocidos
Nombres
- neuvillette
- neuv
- chiefjusticeoffontaine
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
charge | short | 0 for Charged Attack: Equitable Judgment (default), 1 for Charged Attack. Charged Attack will still absorb droplets if possible. This mirrors in game behaviour. |
charge | ticks | Number of ticks for Charged Attack: Equitable Judgment. Default is maximum number of ticks, minimum 1. Only works if short = 0. If the number of ticks is not the maximum, the next action must be Burst, Skill, Dash, or Jump. |
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
.neuvillette.droplets | Number of Sourcewater droplets in range for Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation. |
.neuvillette.droplets-c6 | Number of Sourcewater droplets in range for C6. |