Navia
Config práctica
Usa navia en configs. Alias: navia, demoiselle
Copiar este inicio
navia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
navia add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
navia add set="emblemofseveredfate" count=4;
navia add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Tap or hold skill by shrapnel
Navia wants to spend 6 Crystal Shrapnel cleanly. This helper taps skill at 6 stacks and holds skill when she needs to collect/aim.
.navia.shrapnel == 6
Reads Navia's current stack count. Six is the full stack value.
navia skill[hold=1];
The hold branch aims/collects. Use it when stacks are not full yet.
Do not guess stacks
Use `print(.navia.shrapnel);` while testing to see if your rotation reaches 6 before skill.
Copiar combo
fn naviaskill() {
if .navia.shrapnel == 6 {
navia skill;
} else {
navia skill[hold=1];
}
}
navia burst;
naviaskill();
navia attack:2, dash, attack:2;
print(.navia.shrapnel);
naviaskill();Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn navia_basic_loop() {
if .navia.skill.ready {
navia skill;
}
if .navia.burst.ready {
navia burst;
}
navia attack:3;
}Esperar mientras .navia.shrapnel está activo
Cantidad actual de este contador o stacks.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .navia.shrapnel > 0 && f() - start < 300 {
navia attack;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
navia skill[hold=1];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
navia low_plunge[collision=0];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
navia attack:3;charge acción condicional
Copiar comando
navia attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
navia skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
navia burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
navia low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
navia high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
navia dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
navia jump;walk Normal Attacks do not have legal walk cancels recorded, but Skill, Burst and Low/High Plunge do.
Copiar comando
navia walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
navia swap;Parámetros especiales de acción
skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
Copiar comando
navia skill[hold=1];low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
navia low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
navia high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
.navia.shrapnel - Cantidad actual de este contador o stacks.
Copiar condición
if .navia.shrapnel > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
Datos de hitlag
Datos de área
- Normal
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -1.5 | - | - | 2 | 4.3 | - |
| N3-1 | Box | Player | - | 0.3 | - | - | 3 | 4.5 | - |
| N3-2 | Box | Player | - | 0.3 | - | - | 3 | 4.5 | - |
| N3-3 | Box | Player | - | 0.3 | - | - | 3 | 4.5 | - |
| N4 | Box | Player | - | -1.85 | - | - | 2 | 4.7 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-1st-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.9 | 11.5 | - |
| E-2nd-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 7.911°. |
| E-3rd-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -1.826°. |
| E-4th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -4.325°. |
| E-5th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 0.733°. |
| E-6th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 6.209°. |
| E-7th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -2.752°. |
| E-8th-Bullet | Box | Player | 0.01 | 0.01 | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 7.845°. |
| E-9th-Bullet | Box | Player | -0.01 | -0.01 | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -7.933°. |
| E-10th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 2.626°. |
| E-11th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -9.993°. |
| E-Ceremonial-Crystalshot | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | If any bullet hits a target, then this attack will spawn on them. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Box | Player | - | - | - | - | 5 | 12 | - |
| Q-Fire-Support | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | The Circle Spawns in a random position, within 1.2m of the centre of the enemy. If there are no enemies within 10m, then it will spawn in a random location between 1 and 6m from the player's position + Y: 4m. |
Problemas conocidos
Nombres
- navia
- navia
- demoiselle
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Normal Attacks do not have legal walk cancels recorded, but Skill, Burst and Low/High Plunge do. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 241 for Hold. The number is added to the minimum holding frames for Tap to turn into Hold (41), subtracted by 1 to account for requiring a 1 to activate. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
.navia.shrapnel | Number of Crystal Shrapnel stacks. |