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Navia

Config práctica

Usa navia en configs. Alias: navia, demoiselle

Copiar este inicio

navia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
navia add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
navia add set="emblemofseveredfate" count=4;
navia add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Tap or hold skill by shrapnel

Navia wants to spend 6 Crystal Shrapnel cleanly. This helper taps skill at 6 stacks and holds skill when she needs to collect/aim.

.navia.shrapnel == 6

Reads Navia's current stack count. Six is the full stack value.

navia skill[hold=1];

The hold branch aims/collects. Use it when stacks are not full yet.

Do not guess stacks

Use `print(.navia.shrapnel);` while testing to see if your rotation reaches 6 before skill.

Copiar combo

fn naviaskill() {
  if .navia.shrapnel == 6 {
    navia skill;
  } else {
    navia skill[hold=1];
  }
}

navia burst;
naviaskill();
navia attack:2, dash, attack:2;
print(.navia.shrapnel);
naviaskill();

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn navia_basic_loop() {
  if .navia.skill.ready {
    navia skill;
  }
  if .navia.burst.ready {
    navia burst;
  }
  navia attack:3;
}

Esperar mientras .navia.shrapnel está activo

Cantidad actual de este contador o stacks.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .navia.shrapnel > 0 && f() - start < 300 {
  navia attack;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

navia skill[hold=1];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

navia low_plunge[collision=0];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

navia attack:3;

charge acción condicional

Copiar comando

navia attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

navia skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

navia burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

navia low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

navia high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

navia dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

navia jump;

walk Normal Attacks do not have legal walk cancels recorded, but Skill, Burst and Low/High Plunge do.

Copiar comando

navia walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

navia swap;

Parámetros especiales de acción

skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

Copiar comando

navia skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

navia low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

navia high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

.navia.shrapnel - Cantidad actual de este contador o stacks.

Copiar condición

if .navia.shrapnel > 0 {
  # action here
}

Frames

Crédito del video: shizukayuki
Conteo: Hoja (crédito: shizukayuki)

Datos de hitlag

No hay datos de hitlag para el personaje

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePlayer-0.52----
N2BoxPlayer--1.5--24.3-
N3-1BoxPlayer-0.3--34.5-
N3-2BoxPlayer-0.3--34.5-
N3-3BoxPlayer-0.3--34.5-
N4BoxPlayer--1.85--24.7-

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • navia
  • navia
  • demoiselle

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNormal Attacks do not have legal walk cancels recorded, but Skill, Burst and Low/High Plunge do.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
skillhold0 for Tap (default), value between 1 and 241 for Hold. The number is added to the minimum holding frames for Tap to turn into Hold (41), subtracted by 1 to account for requiring a 1 to activate.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

CampoDescripción
.navia.shrapnel
Number of Crystal Shrapnel stacks.
Si hay más de un campo disponible, cualquiera de esos campos funciona.