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Zhongli

Config práctica

Usa zhongli en configs. Alias: zhong, zl

Copiar este inicio

zhongli char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
zhongli add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
zhongli add set="emblemofseveredfate" count=4;
zhongli add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Shield refresh

Refresh the shield only when it is missing.

Copiar combo

if !.zhongli.shielded {
  zhongli skill[hold=1];
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn zhongli_basic_loop() {
  if .zhongli.skill.ready {
    zhongli skill;
  }
  if .zhongli.burst.ready {
    zhongli burst;
  }
  zhongli attack:3;
}

Esperar mientras .zhongli.shielded está activo

Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .zhongli.shielded > 0 && f() - start < 300 {
  zhongli attack;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

zhongli skill[hold=1];

Usar skill[hold_nostele=...]

Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.

skill[hold_nostele=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

zhongli skill[hold_nostele=1];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

zhongli attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Copiar comando

zhongli attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

zhongli skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

zhongli burst;

dash se puede usar directo

Copiar comando

zhongli dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

zhongli jump;

walk No action followed by walk has proper frames.

Copiar comando

zhongli walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

zhongli swap;

Parámetros especiales de acción

skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

Copiar comando

zhongli skill[hold=1];

skill[hold_nostele=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.

Copiar comando

zhongli skill[hold_nostele=1];

Campos para condiciones

.zhongli.shielded - Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.

Copiar condición

if .zhongli.shielded > 0 {
  # action here
}

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675
Conteo: Hoja (crédito: Kurt#5846)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.020.01truefalse
N20.020.01truefalse
N30.020.01truefalse
N40.020.01truefalse
N60.020.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1BoxPlayer----1.53.8-
N2CirclePlayer-0.82180---
N3BoxPlayer-0.5--11.5-
N4CirclePlayer-1.81.7----
N5BoxPlayer--1--14-
N6BoxPlayer-0.2--14-

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • zhongli
  • zhong
  • zl

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkNo action followed by walk has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.
skillhold_nosteleIf 1, no Stone Stele will be created (i.e. shield only) and Hold will be performed. Default 0.

Campos

CampoDescripción
.zhongli.shielded
Evaluates to 1 if player is currently shielded
Si hay más de un campo disponible, cualquiera de esos campos funciona.