Zhongli
Config práctica
Usa zhongli en configs. Alias: zhong, zl
Copiar este inicio
zhongli char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
zhongli add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
zhongli add set="emblemofseveredfate" count=4;
zhongli add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Shield refresh
Refresh the shield only when it is missing.
Copiar combo
if !.zhongli.shielded {
zhongli skill[hold=1];
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn zhongli_basic_loop() {
if .zhongli.skill.ready {
zhongli skill;
}
if .zhongli.burst.ready {
zhongli burst;
}
zhongli attack:3;
}Esperar mientras .zhongli.shielded está activo
Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .zhongli.shielded > 0 && f() - start < 300 {
zhongli attack;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
zhongli skill[hold=1];Usar skill[hold_nostele=...]
Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
skill[hold_nostele=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
zhongli skill[hold_nostele=1];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
zhongli attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Copiar comando
zhongli attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
zhongli skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
zhongli burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
zhongli dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
zhongli jump;walk No action followed by walk has proper frames.
Copiar comando
zhongli walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
zhongli swap;Parámetros especiales de acción
skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
Copiar comando
zhongli skill[hold=1];skill[hold_nostele=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
Copiar comando
zhongli skill[hold_nostele=1];Campos para condiciones
.zhongli.shielded - Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.
Copiar condición
if .zhongli.shielded > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N6 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.06 | 0.01 | true | true |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.5 | 3.8 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 2 | 180 | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | 0.5 | - | - | 1 | 1.5 | - |
| N4 | Circle | Player | - | 1.8 | 1.7 | - | - | - | - |
| N5 | Box | Player | - | -1 | - | - | 1 | 4 | - |
| N6 | Box | Player | - | 0.2 | - | - | 1 | 4 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Stele | Circle | Player | - | 3 | 2 | - | - | - | Stele spawns at the same position. |
| E-Resonance | Box | GlobalValue | - | -4 | - | - | 8 | 8 | Spawns at the position of the resonating construct. |
| E-Hold | Circle | Player | - | - | 10 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Start | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | 5 | 6 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
- zhongli
- zhong
- zl
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
skill | hold_nostele | If 1, no Stone Stele will be created (i.e. shield only) and Hold will be performed. Default 0. |
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
.zhongli.shielded | Evaluates to 1 if player is currently shielded |