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Gaming

Config práctica

Usa gaming en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

gaming char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
gaming add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
gaming add set="emblemofseveredfate" count=4;
gaming add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn gaming_basic_loop() {
  if .gaming.skill.ready {
    gaming skill;
  }
  if .gaming.burst.ready {
    gaming burst;
  }
  gaming attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

gaming low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

gaming high_plunge[collision=0];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

gaming attack:3;

charge se puede usar directo

Copiar comando

gaming attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

gaming skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

gaming burst;

low_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

gaming low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

gaming high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

gaming dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

gaming jump;

walk se puede usar directo

Copiar comando

gaming walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

gaming swap;

Parámetros especiales de acción

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

gaming low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

gaming high_plunge[collision=0];

low_plunge[man_chai_delay=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

Copiar comando

gaming low_plunge[man_chai_delay=10];

high_plunge[man_chai_delay=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

Copiar comando

gaming high_plunge[man_chai_delay=10];

burst[man_chai_delay=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

Copiar comando

gaming burst[man_chai_delay=10];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: kolibri._.
Conteo: Hoja (crédito: kolibri._.)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.10.01truefalse
N20.090.01truefalse
N30.120.01truefalse
N40.120.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePlayer-12----
N2CirclePlayer-12270---
N3BoxPlayer--1.7--2.54-
N4CirclePlayer-22----

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • gaming

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E.
low_plungeman_chai_delayNumber of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames.
high_plungeman_chai_delayNumber of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames.
burstman_chai_delayNumber of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 100 frames.

Campos

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