Gaming
Config práctica
Usa gaming en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
gaming char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
gaming add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
gaming add set="emblemofseveredfate" count=4;
gaming add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn gaming_basic_loop() {
if .gaming.skill.ready {
gaming skill;
}
if .gaming.burst.ready {
gaming burst;
}
gaming attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
gaming low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
gaming high_plunge[collision=0];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
gaming attack:3;charge se puede usar directo
Copiar comando
gaming attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
gaming skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
gaming burst;low_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
gaming low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
gaming high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
gaming dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
gaming jump;walk se puede usar directo
Copiar comando
gaming walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
gaming swap;Parámetros especiales de acción
low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
gaming low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
gaming high_plunge[collision=0];low_plunge[man_chai_delay=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
Copiar comando
gaming low_plunge[man_chai_delay=10];high_plunge[man_chai_delay=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
Copiar comando
gaming high_plunge[man_chai_delay=10];burst[man_chai_delay=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
Copiar comando
gaming burst[man_chai_delay=10];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
Datos de hitlag
- Normal
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.12 | 0.01 | true | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque descendente
- Definitiva
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 1 | 2 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 1 | 2 | 270 | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | -1.7 | - | - | 2.5 | 4 | - |
| N4 | Circle | Player | - | 2 | 2 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| E-Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| E-Low_Plunge-C6 | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
- gaming
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be skill or a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Does not apply to the Plunge from E. |
low_plunge | man_chai_delay | Number of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames. |
high_plunge | man_chai_delay | Number of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 92 frames. |
burst | man_chai_delay | Number of frames until Man Chai returns starting from hitmark + 1 frame. Default delay for this case is 100 frames. |