Bárbara
Config práctica
Usa barbara en configs. Alias: barb
Copiar este inicio
barbara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
barbara add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
barbara add set="emblemofseveredfate" count=4;
barbara add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn barbara_basic_loop() {
if .barbara.skill.ready {
barbara skill;
}
if .barbara.burst.ready {
barbara burst;
}
barbara attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
barbara low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
barbara high_plunge[collision=0];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
barbara attack:3;charge se puede usar directo
Copiar comando
barbara attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
barbara skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
barbara burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
barbara low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
barbara high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
barbara dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
barbara jump;walk Everything except charge and burst followed by walk has proper frames.
Copiar comando
barbara walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
barbara swap;Parámetros especiales de acción
low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
barbara low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
barbara high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
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Conteo: Hoja (crédito: phaZZi#6461)
Conteo: Hoja (crédito: phaZZi#6461)
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Conteo: Hoja (crédito: phaZZi#6461)
Conteo: Hoja (crédito: phaZZi#6461)
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)
Conteo: Hoja (crédito: kolibri._.)
Datos de hitlag
- Habilidad elemental
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-MelodyLoop-1.5s-Timer | 0.05 | 0.05 | true | true |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | 5 | 3 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | - | 1.5 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Droplet | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| E-MelodyLoop-1.5s-Timer | Circle | Player | - | - | 1 | - | - | - | Melody Loop mechanics (collision) are not properly implemented yet. |
Problemas conocidos
Nombres
- barbara
- barb
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Everything except charge and burst followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |