Fréminet
Config práctica
Usa freminet en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
freminet char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
freminet add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
freminet add set="emblemofseveredfate" count=4;
freminet add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn freminet_basic_loop() {
if .freminet.skill.ready {
freminet skill;
}
if .freminet.burst.ready {
freminet burst;
}
freminet attack:3;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
freminet low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
freminet high_plunge[collision=0];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
freminet attack:3;charge se puede usar directo
Copiar comando
freminet attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
freminet skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
freminet burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
freminet low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
freminet high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
freminet dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
freminet jump;walk se puede usar directo
Copiar comando
freminet walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
freminet swap;Parámetros especiales de acción
low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
freminet low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
freminet high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
Datos de hitlag
- Normal
- Habilidad elemental
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-UpwardThrust | 0.08 | 0.01 | false | false |
| E-Lv.0 | 0.1 | 0.01 | false | false |
| E-Lv.1/2/3-Cryo | 0.1 | 0.01 | false | false |
| E-Lv.4 | 0.09 | 0.01 | false | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.2 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.2 | - | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 2 | 3 | - |
| N4 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.4 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-UpwardThrust | Circle | Player | - | 2 | 2.5 | - | - | - | - |
| E-Aligned | Circle | Player | - | 2 | 2.5 | - | - | - | - |
| E-Lv.0 | Circle | Player | - | 2 | 2.5 | - | - | - | - |
| E-Lv.1/2/3-Cryo | Circle | Player | - | 2 | 2.5 | - | - | - | - |
| E-Lv.1/2/3-Physical | Circle | Player | - | 2 | 2.5 | - | - | - | - |
| E-Lv.4 | Box | Player | 0.5 | 0.5 | - | - | 3 | 7 | - |
| E-Frost-N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.2 | - | - | - | - |
| E-Frost-N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.2 | - | - | - | - |
| E-Frost-N3 | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 2 | 3 | - |
| E-Frost-N4 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.4 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
- freminet
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |