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Dori

Config práctica

Usa dori en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

dori char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
dori add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
dori add set="emblemofseveredfate" count=4;
dori add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn dori_basic_loop() {
  if .dori.skill.ready {
    dori skill;
  }
  if .dori.burst.ready {
    dori burst;
  }
  dori attack:3;
}

Usar skill[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

skill[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

dori skill[travel=10];

Usar burst[c2_travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

burst[c2_travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

dori burst[c2_travel=10];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

dori attack:3;

charge Not implemented yet.

Copiar comando

dori attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

dori skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

dori burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

dori low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

dori high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

dori dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

dori jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Copiar comando

dori walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

dori swap;

Parámetros especiales de acción

skill[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

dori skill[travel=10];

burst[c2_travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

dori burst[c2_travel=10];

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

dori low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

dori high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.10.01truefalse
N30.080.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePlayer-0.52----
N2-1CirclePlayer-0.52----
N2-2CirclePlayer-0.52----
N3CirclePlayer-12----

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • dori

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNot implemented yet.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
skilltravelProjectile travel time for Troubleshooter Shot. Default 10 frames.
burstc2_travelProjectile travel time for Jinni Toop. Default 10 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

No tiene campos