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Furina

Config práctica

Usa furina en configs. Alias: furinadefontaine

Copiar este inicio

furina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
furina add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
furina add set="emblemofseveredfate" count=4;
furina add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Fanfare debug

Print fanfare around the burst window to see whether the team is feeding enough HP change.

Copiar combo

furina skill;
furina burst;
print(.furina.fanfare);

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn furina_basic_loop() {
  if .furina.skill.ready {
    furina skill;
  }
  if .furina.burst.ready {
    furina burst;
  }
  furina attack:3;
}

Esperar mientras .furina.ousia está activo

Whether Furina is in the Ousia Arke.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .furina.ousia > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

Esperar mientras .furina.fanfare está activo

Current amount of fanfare.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .furina.fanfare > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

Esperar mientras .furina.c6-count está activo

Number of c6 effects triggered.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .furina.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

furina low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

furina high_plunge[collision=0];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

furina attack:3;

charge se puede usar directo

Copiar comando

furina attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

furina skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

furina burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

furina low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

furina high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

furina dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

furina jump;

walk se puede usar directo

Copiar comando

furina walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

furina swap;

Parámetros especiales de acción

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

furina low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

furina high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

.furina.ousia - Whether Furina is in the Ousia Arke.

Copiar condición

if .furina.ousia > 0 {
  # action here
}

.furina.fanfare - Current amount of fanfare.

Copiar condición

if .furina.fanfare > 0 {
  # action here
}

.furina.c6-count - Number of c6 effects triggered.

Copiar condición

if .furina.c6-count > 0 {
  # action here
}

Frames

Crédito del video: charliex3000
Conteo: Hoja (crédito: caramielle)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.010.01truefalse
N20.010.01truefalse
N30.020.01truefalse
N40.020.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1BoxPrimaryTarget--0.1--1.52.8-
N2CirclePrimaryTarget-0.11.7----
N3CirclePrimaryTarget-0.51.9----
N4BoxPrimaryTarget--2.5--56-
N1-C6BoxPrimaryTarget--0.1--1.53-
N2-C6CirclePrimaryTarget-0.12.3----
N3-C6CirclePrimaryTarget-0.82.2----
N4-C6BoxPrimaryTarget--2.5--67-

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • furina
  • furinadefontaine

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

CampoDescripción
.furina.ousia
Whether Furina is in the Ousia Arke.
.furina.fanfare
Current amount of fanfare.
.furina.c6-count
Number of c6 effects triggered.
Si hay más de un campo disponible, cualquiera de esos campos funciona.