Furina
Config práctica
Usa furina en configs. Alias: furinadefontaine
Copiar este inicio
furina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
furina add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
furina add set="emblemofseveredfate" count=4;
furina add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Fanfare debug
Print fanfare around the burst window to see whether the team is feeding enough HP change.
Copiar combo
furina skill;
furina burst;
print(.furina.fanfare);Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn furina_basic_loop() {
if .furina.skill.ready {
furina skill;
}
if .furina.burst.ready {
furina burst;
}
furina attack:3;
}Esperar mientras .furina.ousia está activo
Whether Furina is in the Ousia Arke.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .furina.ousia > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}Esperar mientras .furina.fanfare está activo
Current amount of fanfare.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .furina.fanfare > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}Esperar mientras .furina.c6-count está activo
Number of c6 effects triggered.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .furina.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
furina low_plunge[collision=0];Usar high_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
high_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
furina high_plunge[collision=0];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
furina attack:3;charge se puede usar directo
Copiar comando
furina attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
furina skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
furina burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
furina low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
furina high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
furina dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
furina jump;walk se puede usar directo
Copiar comando
furina walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
furina swap;Parámetros especiales de acción
low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
furina low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
furina high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
.furina.ousia - Whether Furina is in the Ousia Arke.
Copiar condición
if .furina.ousia > 0 {
# action here
}.furina.fanfare - Current amount of fanfare.
Copiar condición
if .furina.fanfare > 0 {
# action here
}.furina.c6-count - Number of c6 effects triggered.
Copiar condición
if .furina.c6-count > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
- Video #5
- Video #6
- Video #7
- Video #8
- Video #9
- Video #10
Conteo: Hoja (crédito: caramielle)
Conteo: Hoja (crédito: caramielle)
Conteo: Hoja (crédito: caramielle)
Conteo: Hoja (crédito: caramielle)
Conteo: Hoja (crédito: caramielle)
Conteo: Hoja (crédito: caramielle)
Conteo: Hoja (crédito: kolibri._.)
Conteo: Hoja (crédito: charliex3000)
Conteo: Hoja (crédito: charliex3000)
Conteo: Hoja (crédito: charliex3000)
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.02 | 0.01 | false | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.1 | - | - | 1.5 | 2.8 | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.1 | 1.7 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.5 | 1.9 | - | - | - | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -2.5 | - | - | 5 | 6 | - |
| N1-C6 | Box | PrimaryTarget | - | -0.1 | - | - | 1.5 | 3 | - |
| N2-C6 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.1 | 2.3 | - | - | - | - |
| N3-C6 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.8 | 2.2 | - | - | - | - |
| N4-C6 | Box | PrimaryTarget | - | -2.5 | - | - | 6 | 7 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | - | 2.6 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Ousia-Bubble | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
| E-Surintendante-Chevalmarin | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | Target aquisition range is not implemented. |
| E-Gentilhomme-Usher | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2.5 | - | - | - | Target aquisition range is not implemented. |
| E-Mademoiselle-Crabaletta | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3.5 | - | - | - | Target aquisition range is not implemented. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
- furina
- furinadefontaine
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
.furina.ousia | Whether Furina is in the Ousia Arke. |
.furina.fanfare | Current amount of fanfare. |
.furina.c6-count | Number of c6 effects triggered. |