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Fischl

Config práctica

Usa fischl en configs. Alias: fish, amy

Copiar este inicio

fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
fischl add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
fischl add set="emblemofseveredfate" count=4;
fischl add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Oz uptime guard

Refresh Oz only when he is missing or close to ending.

Copiar combo

if !.fischl.oz && .fischl.skill.ready {
  fischl skill;
}
if .fischl.oz-duration < 120 && .fischl.burst.ready {
  fischl burst;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn fischl_basic_loop() {
  if .fischl.skill.ready {
    fischl skill;
  }
  if .fischl.burst.ready {
    fischl burst;
  }
  fischl attack:3;
}

Esperar mientras .fischl.oz está activo

Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .fischl.oz > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

Esperar mientras .fischl.oz-source está activo

The source frame Oz is spawned on.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .fischl.oz-source > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

Esperar mientras .fischl.oz-duration está activo

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .fischl.oz-duration > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

Empezar con oz_travel

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

+params=[...]

Los parámetros de personaje van en la línea `char`.

Copiar combo

fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[oz_travel=10];

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

fischl attack[travel=10];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

fischl attack:3;

aim se puede usar directo

Copiar comando

fischl aim[weakspot=1,travel=10];

skill se puede usar directo

Copiar comando

fischl skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

fischl burst;

dash se puede usar directo

Copiar comando

fischl dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

fischl jump;

walk Only aim followed by walk has proper frames.

Copiar comando

fischl walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

fischl swap;

Parámetros especiales de acción

-[oz_travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

fischl -[oz_travel=10];

attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

fischl attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

Copiar comando

fischl aim[hold=1];

aim[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

fischl aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.

Copiar comando

fischl aim[weakspot=1];

skill[recast=...] - 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Oz is active and Recast E is not on cooldown.

Copiar comando

fischl skill[recast=1];

Campos para condiciones

.fischl.oz - Vale 1 si ese estado está activo ahora mismo.

Copiar condición

if .fischl.oz > 0 {
  # action here
}

.fischl.oz-source - The source frame Oz is spawned on.

Copiar condición

if .fischl.oz-source > 0 {
  # action here
}

.fischl.oz-duration - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

Copiar condición

if .fischl.oz-duration > 0 {
  # action here
}

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675
Conteo: Hoja (crédito: Kurt#5846)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N5BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • fischl
  • fish
  • amy

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkOnly aim followed by walk has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
-oz_travelProjectile travel time for Oz. Default 10 frames. Set via '+params=[oz_travel=...]' in Fischl's 'char' line.
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
skillrecast0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Oz is active and Recast E is not on cooldown.

Campos

CampoDescripción
.fischl.oz
Whether Oz is active or not.
.fischl.oz-source
The source frame Oz is spawned on.
.fischl.oz-duration
Number of frames until Oz disappears if he is active, 0 otherwise.
Si hay más de un campo disponible, cualquiera de esos campos funciona.