Beidou
Config práctica
Usa beidou en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
beidou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
beidou add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add set="emblemofseveredfate" count=4;
beidou add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn beidou_basic_loop() {
if .beidou.skill.ready {
beidou skill;
}
if .beidou.burst.ready {
beidou burst;
}
beidou attack:3;
}Usar skill[counter=...]
Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
skill[counter=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
beidou skill[counter=1];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
beidou attack:3;charge Not implemented yet.
Copiar comando
beidou attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
beidou skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
beidou burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
beidou dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
beidou jump;walk No action followed by walk has proper frames.
Copiar comando
beidou walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
beidou swap;Parámetros especiales de acción
skill[counter=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
Copiar comando
beidou skill[counter=1];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
Conteo: Hoja (crédito: Kurt#5846)
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N5 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | 0.03 | 0.01 | true | true |
| CA-Final | 0.15 | 0.01 | true | true |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-Base | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Stage1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Stage2 | 0.15 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0.1 | 0.01 | false | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | 270 | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | - | - | - | 2 | 2.5 | - |
| N3 | Circle | Player | - | 1 | 2 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | Player | - | 1 | 2 | 270 | - | - | - |
| N5 | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 2 | 3 | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | Circle | Player | - | 0.3 | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| CA-Final | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | not implemented yet |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Base | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
| E-Stage1 | Circle | Player | - | - | 7 | - | - | - | - |
| E-Stage2 | Circle | Player | - | - | 8 | - | - | - | Also used for perfect counter. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | C6 has an detection area of 5m around Player. |
| Q-Lightning | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Is done as a chain of attacks starting at the target hit and moving on to a different, random enemy if such an enemy exists. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-C4 | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | Spawns on target that C4 proc'd on. |
Problemas conocidos
Nombres
- beidou
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | Not implemented yet. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
skill | counter | Number of counter hits. Default 0. 2 for perfect counter. Does not affect frames. |