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Beidou

Config práctica

Usa beidou en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

beidou char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
beidou add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
beidou add set="emblemofseveredfate" count=4;
beidou add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn beidou_basic_loop() {
  if .beidou.skill.ready {
    beidou skill;
  }
  if .beidou.burst.ready {
    beidou burst;
  }
  beidou attack:3;
}

Usar skill[counter=...]

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

skill[counter=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

beidou skill[counter=1];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

beidou attack:3;

charge Not implemented yet.

Copiar comando

beidou attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

beidou skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

beidou burst;

dash se puede usar directo

Copiar comando

beidou dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

beidou jump;

walk No action followed by walk has proper frames.

Copiar comando

beidou walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

beidou swap;

Parámetros especiales de acción

skill[counter=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

Copiar comando

beidou skill[counter=1];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675
Conteo: Hoja (crédito: Kurt#5846)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.090.01truefalse
N20.120.01truefalse
N30.090.01truefalse
N40.090.01truefalse
N50.120.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePlayer-0.52270---
N2BoxPlayer----22.5-
N3CirclePlayer-12----
N4CirclePlayer-12270---
N5BoxPlayer--0.5--23-

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • beidou

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNot implemented yet.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkNo action followed by walk has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
skillcounterNumber of counter hits. Default 0. 2 for perfect counter. Does not affect frames.

Campos

No tiene campos