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Dehya

Config práctica

Usa dehya en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

dehya char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
dehya add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
dehya add set="emblemofseveredfate" count=4;
dehya add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn dehya_basic_loop() {
  if .dehya.skill.ready {
    dehya skill;
  }
  if .dehya.burst.ready {
    dehya burst;
  }
  dehya attack:3;
}

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

dehya low_plunge[collision=0];

Usar high_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

high_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

dehya high_plunge[collision=0];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

dehya attack:3;

charge Not implemented yet.

Copiar comando

dehya attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

dehya skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

dehya burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

dehya low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

dehya high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

dehya dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

dehya jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Copiar comando

dehya walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

dehya swap;

Parámetros especiales de acción

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

dehya low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

dehya high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: Rare Possum#0511
Conteo: Hoja (crédito: Rare Possum#0511)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.090.01truefalse
N20.10.01truefalse
N30.080.01truefalse
N40.120.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePlayer-0.52.2----
N2BoxPlayer--1.3--2.34.3-
N3CirclePlayer-0.51.8----
N4BoxPlayer--0.8--34.3-

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • dehya

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNot implemented yet.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

No tiene campos