Sangonomiya Kokomi
Config práctica
Usa kokomi en configs. Alias: sangonomiyakokomi, koko
Copiar este inicio
kokomi char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
kokomi add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
kokomi add set="emblemofseveredfate" count=4;
kokomi add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn kokomi_basic_loop() {
if .kokomi.skill.ready {
kokomi skill;
}
if .kokomi.burst.ready {
kokomi burst;
}
kokomi attack:3;
}Usar attack[travel=...]
Tiempo de viaje del proyectil en frames.
attack[travel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
kokomi attack[travel=10];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
kokomi attack:3;charge se puede usar directo
Copiar comando
kokomi attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
kokomi skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
kokomi burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
kokomi dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
kokomi jump;walk se puede usar directo
Copiar comando
kokomi walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
kokomi swap;Parámetros especiales de acción
attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.
Copiar comando
kokomi attack[travel=10];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
Datos de hitlag
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.7 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.7 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.7 | - | - | - | - |
| Q-N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.2 | - | - | - | - |
| Q-N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.2 | - | - | - | - |
| Q-N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.2 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| Q-CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Ripple | Circle | Player | - | 3 | 6 | - | - | - | E has a detection area that is the same as this hitbox. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.2 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
- kokomi
- sangonomiyakokomi
- koko
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |