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Sangonomiya Kokomi

Config práctica

Usa kokomi en configs. Alias: sangonomiyakokomi, koko

Copiar este inicio

kokomi char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
kokomi add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
kokomi add set="emblemofseveredfate" count=4;
kokomi add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn kokomi_basic_loop() {
  if .kokomi.skill.ready {
    kokomi skill;
  }
  if .kokomi.burst.ready {
    kokomi burst;
  }
  kokomi attack:3;
}

Usar attack[travel=...]

Tiempo de viaje del proyectil en frames.

attack[travel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

kokomi attack[travel=10];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

kokomi attack:3;

charge se puede usar directo

Copiar comando

kokomi attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

kokomi skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

kokomi burst;

dash se puede usar directo

Copiar comando

kokomi dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

kokomi jump;

walk se puede usar directo

Copiar comando

kokomi walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

kokomi swap;

Parámetros especiales de acción

attack[travel=...] - Tiempo de viaje del proyectil en frames.

Copiar comando

kokomi attack[travel=10];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: Shizuka#7791
Conteo: Hoja (crédito: Shizuka#7791)

Datos de hitlag

No hay datos de hitlag para el personaje

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePrimaryTarget--0.7----
N2CirclePrimaryTarget--0.7----
N3CirclePrimaryTarget--0.7----
Q-N1CirclePrimaryTarget--1.2----
Q-N2CirclePrimaryTarget--1.2----
Q-N3CirclePrimaryTarget--1.2----

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • kokomi
  • sangonomiyakokomi
  • koko

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.

Campos

No tiene campos