Kirara
Config práctica
Usa kirara en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
kirara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
kirara add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
kirara add set="emblemofseveredfate" count=4;
kirara add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn kirara_basic_loop() {
if .kirara.skill.ready {
kirara skill;
}
if .kirara.burst.ready {
kirara burst;
}
kirara attack:3;
}Usar skill[short_hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[short_hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
kirara skill[short_hold=1];Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
kirara skill[hold=1];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
kirara attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Copiar comando
kirara attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
kirara skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
kirara burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
kirara dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
kirara jump;walk se puede usar directo
Copiar comando
kirara walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
kirara swap;Parámetros especiales de acción
skill[short_hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
Copiar comando
kirara skill[short_hold=1];skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
Copiar comando
kirara skill[hold=1];burst[hits=...] - Number of mines that hit. Default 2 hits.
Copiar comando
kirara burst[hits=1];burst[mine_delay=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
Copiar comando
kirara burst[mine_delay=10];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-1 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0.05 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA-3 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap-Kick | 0 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Kick | 0 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| Q-Mine | 0 | 0 | true | true |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| C4 | 0 | 0 | true | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.6 | 2 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.3 | - | - | 1.8 | 3.8 | - |
| N3-1 | Circle | Player | - | 0.4 | 2 | - | - | - | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.9 | 2 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | Player | - | 1 | 2.1 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 1 | 2.8 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 1 | 2.8 | - | - | - | - |
| CA-3 | Circle | Player | - | 1.5 | 2.8 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap-Kick | Circle | Player | - | 0.5 | 2.5 | 270 | - | - | - |
| E-Hold | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | Rolling mechanics (collision) are not properly implemented yet. |
| E-Hold-Kick | Circle | Player | - | 0.5 | 2.6 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 3 | 6.5 | - | - | - | - |
| Q-Mine | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2 | - | - | - | Mine mechanics are not properly implemented yet. |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C4 | Circle | GlobalValue | - | - | 2 | - | - | - | Spawns on target that C4 proc'd on. |
Problemas conocidos
Nombres
- kirara
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
skill | short_hold | 0 for Tap (default), 1 for Short Hold. The Short Hold version is the shortest possible Hold. |
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 600 for Hold. The number determines the E duration in frames. |
burst | hits | Number of mines that hit. Default 2 hits. |
burst | mine_delay | Time until all mines explode. Default 180 frames. |