Razor
Config práctica
Usa razor en configs. Alias: No hay alias registrados.
Copiar este inicio
razor char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
razor add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
razor add set="emblemofseveredfate" count=4;
razor add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn razor_basic_loop() {
if .razor.skill.ready {
razor skill;
}
if .razor.burst.ready {
razor burst;
}
razor attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
razor skill[hold=1];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
razor low_plunge[collision=0];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
razor attack:3;charge Not implemented yet.
Copiar comando
razor attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
razor skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
razor burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
razor low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
razor high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
razor dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
razor jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Copiar comando
razor walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
razor swap;Parámetros especiales de acción
skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
Copiar comando
razor skill[hold=1];low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
razor low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
razor high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.1 | 0.05 | true | false |
| N4 | 0.15 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | 0.03 | 0.01 | true | true |
| CA-Final | 0.15 | 0.01 | true | true |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap | 0.1 | 0.03 | true | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 1 | 2 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | 0.5 | - | - | 3.2 | 3 | - |
| N3 | Circle | Player | - | 1 | 2 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | Player | - | 1.8 | 2 | - | - | - | - |
| SoulCompanion-N1 | Circle | Player | - | 1 | 2.4 | - | - | - | - |
| SoulCompanion-N2 | Box | Player | - | 0.5 | - | - | 3.4 | 3.4 | - |
| SoulCompanion-N3 | Circle | Player | - | 1 | 2.4 | - | - | - | - |
| SoulCompanion-N4 | Circle | Player | - | 1.8 | 2.4 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-Spinning | Circle | Player | - | 0.3 | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| CA-Final | Circle | Player | - | - | 3.5 | - | - | - | not implemented yet |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Circle | Player | - | 1 | 2.4 | 240 | - | - | - |
| E-Tap-Q | Circle | Player | - | 1 | 3 | 240 | - | - | - |
| E-Hold | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C6 | Circle | Player | - | 0.7 | 1.5 | - | - | - | Spawns on target that C6 proc'd on. |
Problemas conocidos
Nombres
- razor
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | Not implemented yet. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |