Arlecchino
Config práctica
Usa arlecchino en configs. Alias: arle
Copiar este inicio
arlecchino char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
arlecchino add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
arlecchino add set="emblemofseveredfate" count=4;
arlecchino add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Wait for Cryo before Arle hits
Use this when a rotation can miss Cryo timing. The timeout prevents an infinite loop.
.element.t0.cryo
Checks whether target 0 currently has Cryo aura. Change the element if your reaction setup is different.
f() - start < 120
Stops waiting after 120 frames, about 2 seconds. This avoids a dead rotation if Cryo never appears.
wait_for_cryo();
Call the helper immediately before Arlecchino hits that need the aura.
Copiar combo
fn wait_for_cryo() {
let start = f();
if !.element.t0.pyro {
while !.element.t0.cryo && f() - start < 120 {
wait(1);
}
}
}
active arlecchino;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
arlecchino skill;
bennett skill, dash, burst;
citlali skill, burst;
arlecchino charge;
sleep(30);
wait_for_cryo();
arlecchino attack:2, walk, attack:2;
citlali attack:2;
arlecchino attack:2, walk, attack:2, walk, attack:4;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn arlecchino_basic_loop() {
if .arlecchino.skill.ready {
arlecchino skill;
}
if .arlecchino.burst.ready {
arlecchino burst;
}
arlecchino attack:3;
}Usar charge[early_cancel=...]
Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
charge[early_cancel=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
arlecchino charge[early_cancel=1];Usar low_plunge[collision=...]
0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
low_plunge[collision=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
arlecchino low_plunge[collision=0];Acciones que puedes escribir
No hay entradas especiales documentadas.
Parámetros especiales de acción
charge[early_cancel=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.
Copiar comando
arlecchino charge[early_cancel=1];low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
arlecchino low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
arlecchino high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
Conteo: Hoja (crédito: ._keng)
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N4-1 | 0 | 0.01 | true | false |
| N6 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N1 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N4-1 | 0 | 0.01 | true | false |
| Masque-N6 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-CA | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-Cleave | 0 | 0.01 | true | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.15 | - | - | 1.9 | 3 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.6 | 300 | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | -1.2 | - | - | 1.9 | 4 | - |
| N4-1 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 2.8 | - | - | - | - |
| N4-2 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 2.8 | - | - | - | - |
| N5 | Circle | Player | - | 2.4 | 2.5 | - | - | - | - |
| N6 | Circle | Player | - | 2.5 | 3 | - | - | - | - |
| Masque-N1 | Box | Player | - | -0.15 | - | - | 1.9 | 4.2 | - |
| Masque-N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 3.1 | 300 | - | - | - |
| Masque-N3 | Box | Player | - | -1.2 | - | - | 3.4 | 5.6 | - |
| Masque-N4-1 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 3.3 | - | - | - | - |
| Masque-N4-2 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 3.3 | - | - | - | - |
| Masque-N5 | Circle | Player | - | 2.4 | 2.8 | - | - | - | - |
| Masque-N6 | Circle | Player | - | 2.5 | 3.7 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | 0.9 | 4 | - | - | - | - |
| Masque-CA | Circle | PrimaryTarget | - | 0.9 | 4 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Masque-Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| Masque-Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Masque-High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Spike | Circle | Player | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| E-Cleave | Circle | Player | - | 4.5 | 6 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | 6 | 6.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C2 | Circle | Player | - | 3 | 6.5 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
- arlecchino
- arle
Acciones válidas
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
charge | early_cancel | Cancel the CA immediately after absorbing nearby Blood-Debt Directives. The next action must be Dash or Jump. Default 0 (false), 1 for true |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |