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Arlecchino

Config práctica

Usa arlecchino en configs. Alias: arle

Copiar este inicio

arlecchino char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
arlecchino add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
arlecchino add set="emblemofseveredfate" count=4;
arlecchino add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Wait for Cryo before Arle hits

Use this when a rotation can miss Cryo timing. The timeout prevents an infinite loop.

.element.t0.cryo

Checks whether target 0 currently has Cryo aura. Change the element if your reaction setup is different.

f() - start < 120

Stops waiting after 120 frames, about 2 seconds. This avoids a dead rotation if Cryo never appears.

wait_for_cryo();

Call the helper immediately before Arlecchino hits that need the aura.

Copiar combo

fn wait_for_cryo() {
  let start = f();
  if !.element.t0.pyro {
    while !.element.t0.cryo && f() - start < 120 {
      wait(1);
    }
  }
}

active arlecchino;

for let i=0; i<4; i=i+1 {
  arlecchino skill;
  bennett skill, dash, burst;
  citlali skill, burst;
  arlecchino charge;
  sleep(30);
  wait_for_cryo();
  arlecchino attack:2, walk, attack:2;
  citlali attack:2;
  arlecchino attack:2, walk, attack:2, walk, attack:4;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn arlecchino_basic_loop() {
  if .arlecchino.skill.ready {
    arlecchino skill;
  }
  if .arlecchino.burst.ready {
    arlecchino burst;
  }
  arlecchino attack:3;
}

Usar charge[early_cancel=...]

Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.

charge[early_cancel=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

arlecchino charge[early_cancel=1];

Usar low_plunge[collision=...]

0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

low_plunge[collision=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

arlecchino low_plunge[collision=0];

Acciones que puedes escribir

No hay entradas especiales documentadas.

Parámetros especiales de acción

charge[early_cancel=...] - Si vale 1, activa esa variante o efecto especial. Si vale 0, lo deja apagado.

Copiar comando

arlecchino charge[early_cancel=1];

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

arlecchino low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

arlecchino high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: ._keng
Conteo: Hoja (crédito: ._keng)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.020.01truefalse
N20.020.01truefalse
N30.020.01truefalse
N4-100.01truefalse
N60.020.01truefalse
Masque-N10.020.01truefalse
Masque-N20.020.01truefalse
Masque-N30.020.01truefalse
Masque-N4-100.01truefalse
Masque-N60.020.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1BoxPlayer--0.15--1.93-
N2CirclePlayer-0.52.6300---
N3BoxPlayer--1.2--1.94-
N4-1CirclePlayer-0.5-0.72.8----
N4-2CirclePlayer-0.5-0.72.8----
N5CirclePlayer-2.42.5----
N6CirclePlayer-2.53----
Masque-N1BoxPlayer--0.15--1.94.2-
Masque-N2CirclePlayer-0.53.1300---
Masque-N3BoxPlayer--1.2--3.45.6-
Masque-N4-1CirclePlayer-0.5-0.73.3----
Masque-N4-2CirclePlayer-0.5-0.73.3----
Masque-N5CirclePlayer-2.42.8----
Masque-N6CirclePlayer-2.53.7----

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • arlecchino
  • arle

Acciones válidas

No tiene acciones legales conocidas

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
chargeearly_cancelCancel the CA immediately after absorbing nearby Blood-Debt Directives. The next action must be Dash or Jump. Default 0 (false), 1 for true
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Campos

No tiene campos