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Shenhe

Config práctica

Usa shenhe en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

shenhe char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
shenhe add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
shenhe add set="emblemofseveredfate" count=4;
shenhe add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn shenhe_basic_loop() {
  if .shenhe.skill.ready {
    shenhe skill;
  }
  if .shenhe.burst.ready {
    shenhe burst;
  }
  shenhe attack:3;
}

Usar skill[hold=...]

0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

skill[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

shenhe skill[hold=1];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

shenhe attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Copiar comando

shenhe attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

shenhe skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

shenhe burst;

dash se puede usar directo

Copiar comando

shenhe dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

shenhe jump;

walk Everything except normal followed by walk has proper frames.

Copiar comando

shenhe walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

shenhe swap;

Parámetros especiales de acción

skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

Copiar comando

shenhe skill[hold=1];

Campos para condiciones

No hay entradas especiales documentadas.

Frames

Crédito del video: Kolibri#7675 (special thanks to Xreejan#1180)
Conteo: Hoja (crédito: Shizuka#7791)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.020.01truefalse
N20.020.01truefalse
N30.020.01truefalse
N4-20.020.01truefalse
N50.10.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePlayer-0.52.5270---
N2CirclePlayer-0.52.5270---
N3CirclePlayer-0.52.5----
N4-1BoxPlayer----2.23.6-
N4-2BoxPlayer----2.23.6-
N5CirclePlayer-0.53----

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

  • shenhe

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkEverything except normal followed by walk has proper frames.
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.

Campos

No tiene campos