Shenhe
Config práctica
Usa shenhe en configs. Alias: No hay alias registrados.
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shenhe char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
shenhe add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
shenhe add set="emblemofseveredfate" count=4;
shenhe add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn shenhe_basic_loop() {
if .shenhe.skill.ready {
shenhe skill;
}
if .shenhe.burst.ready {
shenhe burst;
}
shenhe attack:3;
}Usar skill[hold=...]
0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
skill[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
shenhe skill[hold=1];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
shenhe attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Copiar comando
shenhe attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
shenhe skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
shenhe burst;dash se puede usar directo
Copiar comando
shenhe dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
shenhe jump;walk Everything except normal followed by walk has proper frames.
Copiar comando
shenhe walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
shenhe swap;Parámetros especiales de acción
skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
Copiar comando
shenhe skill[hold=1];Campos para condiciones
No hay entradas especiales documentadas.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
Conteo: Hoja (crédito: Shizuka#7791)
Conteo: Hoja (crédito: Shizuka#7791)
Conteo: Hoja (crédito: Shizuka#7791)
Conteo: Hoja (crédito: Kolibri#7675)
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N4-2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N5 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0 | 0.01 | true | true |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap | 0 | 0.01 | true | true |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Habilidad elemental
- Definitiva
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.5 | 270 | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.5 | 270 | - | - | - |
| N3 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.5 | - | - | - | - |
| N4-1 | Box | Player | - | - | - | - | 2.2 | 3.6 | - |
| N4-2 | Box | Player | - | - | - | - | 2.2 | 3.6 | - |
| N5 | Circle | Player | - | 0.5 | 3 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| E-Hold | Circle | Player | - | 1.5 | 4 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | 2 | 8 | 120 | - | - | Q/A1/C2 have a detection area with the same hitbox. |
| Q-DoT | Circle | Player | - | - | 7 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
- shenhe
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Everything except normal followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |