Mavuika
Config práctica
Usa mavuika en configs. Alias: No hay alias registrados.
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mavuika char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
mavuika add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
mavuika add set="emblemofseveredfate" count=4;
mavuika add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Recetas de combos
Fighting Spirit burst gate
Waits for enough Fighting Spirit before burst, then times out if the team never feeds it.
Copiar combo
let start = f();
while .mavuika.fightingspirit < 100 && f() - start < 300 {
wait(1);
}
if .mavuika.burst.ready {
mavuika burst;
}Loop básico seguro
Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.
if .character.skill.ready
Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.
attack:3
`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.
Sin loop infinito aquí
Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.
Copiar combo
fn mavuika_basic_loop() {
if .mavuika.skill.ready {
mavuika skill;
}
if .mavuika.burst.ready {
mavuika burst;
}
mavuika attack:3;
}Esperar mientras .mavuika.fightingspirit está activo
Amount of Fighting Spirit.
Estado vivo
Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.
Límite de espera
El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.
Copiar combo
let start = f();
while .mavuika.fightingspirit > 0 && f() - start < 300 {
mavuika attack;
}Usar charge[hold=...]
Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
charge[hold=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
mavuika charge[hold=1];Usar charge[final=...]
Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.
charge[final=...]
Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.
Copiar combo
mavuika charge[final=1];Acciones que puedes escribir
attack se puede usar directo
Copiar comando
mavuika attack:3;charge se puede usar directo
Copiar comando
mavuika attack, charge;skill se puede usar directo
Copiar comando
mavuika skill;burst se puede usar directo
Copiar comando
mavuika burst;low_plunge Previous action must be a walking Flamestrider jump or jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
mavuika low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Copiar comando
mavuika high_plunge[collision=0];dash se puede usar directo
Copiar comando
mavuika dash;jump se puede usar directo
Copiar comando
mavuika jump;walk se puede usar directo
Copiar comando
mavuika walk;swap se puede usar directo
Copiar comando
mavuika swap;Parámetros especiales de acción
charge[hold=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
Copiar comando
mavuika charge[hold=1];charge[final=...] - Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.
Copiar comando
mavuika charge[final=1];charge[buffered=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.
Copiar comando
mavuika charge[buffered=1];skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.
Copiar comando
mavuika skill[hold=1];skill[recast=...] - 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Nightsoul Blessing is active and Recast E is not on cooldown.
Copiar comando
mavuika skill[recast=1];low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
mavuika low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.
Copiar comando
mavuika high_plunge[collision=0];Campos para condiciones
.mavuika.fightingspirit - Amount of Fighting Spirit.
Copiar condición
if .mavuika.fightingspirit > 0 {
# action here
}Frames
Conteo: Hoja (crédito: aftermathrar)
Datos de hitlag
- Normal
- Ataque cargado
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N2-1 | 0.05 | 0.01 | true | false |
| N2-2 | 0.05 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| N1 (Flamestrider) | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N2 (Flamestrider) | 0.08 | 0.01 | true | false |
| N3 (Flamestrider) | 0.04 | 0.01 | true | false |
| N4 (Flamestrider) | 0.03 | 0.01 | true | false |
| Habilidad | Tiempo de pausa | Escala | Pausa por defensa | Desplegable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.15 | 0.01 | true | false |
| Flamestrider CA (Final) | 0.04 | 0.01 | true | false |
Datos de área
- Normal
- Ataque cargado
- Ataque descendente
- Habilidad elemental
- Definitiva
- Constelaciones
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.2 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -1.3 | - | - | 3.3 | 4.3 | - |
| N3 | Box | Player | - | 0.5 | - | - | 2.8 | 5 | - |
| N4 | Circle | Player | - | -0.8 | 3.2 | - | - | - | - |
| N1-Flamestrider | Circle | Player | - | 1.5 | 3.2 | - | - | - | - |
| N2-Flamestrider | Circle | Player | - | 1.85 | 3.5 | - | - | - | - |
| N3-Flamestrider | Circle | Player | - | 0.5 | 3 | - | - | - | - |
| N4-Flamestrider | Box | Player | - | -0.8 | - | - | 3.5 | 4.5 | - |
| N5-Flamestrider | Circle | Player | - | 1 | 4 | - | - | - | - |
| Q-N1-Flamestrider | Circle | Player | - | 1.5 | 3.7 | - | - | - | - |
| Q-N2-Flamestrider | Circle | Player | - | 1.85 | 4 | - | - | - | - |
| Q-N3-Flamestrider | Circle | Player | - | 0.5 | 3.7 | - | - | - | - |
| Q-N4-Flamestrider | Box | Player | - | -0.8 | - | - | 4.5 | 5.5 | - |
| Q-N5-Flamestrider | Circle | Player | - | 1 | 4.7 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | 0.3 | 3.3 | - | - | - | - |
| CA-Flamestrider-Cyclic | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | This is an approximation because we do not actually know the real AoE. This is a moving hitbox. It moves at varying speeds in a circle of radius 4.0m around the player with a hitbox radius of 3.0m. |
| CA-Flamestrider-Final | Circle | Player | - | 2 | 4 | - | - | - | - |
| Q-CA-Flamestrider-Final | Circle | Player | - | 2 | 4.5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Low_Plunge-Flamestrider | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge-Flamestrider | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Circle | Player | - | 0.5 | 5 | - | - | - | - |
| E-Hold | Circle | Player | - | 1 | 6 | - | - | - | - |
| E-Flamestrider-Refresh | Circle | Player | - | 1 | 6 | - | - | - | - |
| E-Ring | Circle | Player | - | 1 | 6 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 2.5 | 7 | - | - | - | - |
| Habilidad | Forma | Centro | Desplazamiento X | Desplazamiento Y | Radio | Ángulo de abanico | Caja X | Caja Y | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C6-Flamestrider | Circle | GlobalValue | - | - | 6 | - | - | - | Spawns on target that C6 proc'd on. |
| C6-Ring | Circle | Player | - | 1 | 6 | - | - | - | - |
Problemas conocidos
Nombres
Acciones válidas
| Habilidad | Permitido | Notas |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a walking Flamestrider jump or jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parámetros
| Habilidad | Parámetro | Descripción |
|---|---|---|
charge | hold | Number of frames to extend Charge Attack by. Min 1, max 45, can only be used after a Charge attack has started. |
charge | final | Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack. |
charge | buffered | Number of frames to buffer CA. Range 0-15, lower values can be used to trigger certain N0 abilities. |
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
skill | recast | 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Nightsoul Blessing is active and Recast E is not on cooldown. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Flamestrider plunge has no collision. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Flamestrider plunge has no collision. |
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
.mavuika.fightingspirit | Amount of Fighting Spirit. |