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Mavuika

Config práctica

Usa mavuika en configs. Alias: No hay alias registrados.

Copiar este inicio

mavuika char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
mavuika add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
mavuika add set="emblemofseveredfate" count=4;
mavuika add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Recetas de combos

Fighting Spirit burst gate

Waits for enough Fighting Spirit before burst, then times out if the team never feeds it.

Copiar combo

let start = f();
while .mavuika.fightingspirit < 100 && f() - start < 300 {
  wait(1);
}
if .mavuika.burst.ready {
  mavuika burst;
}

Loop básico seguro

Este es el patrón más seguro para empezar. Revisa si la skill o la ulti están disponibles antes de usarlas, y luego usa ataques como relleno. Úsalo cuando aún no sabes el combo real del personaje.

if .character.skill.ready

Esto lee el cooldown. Si está listo, la acción se puede usar ahora. Si no, el simulador se salta esa acción.

attack:3

`attack:3` significa tres ataques normales seguidos. Cambia el número mientras pruebas.

Sin loop infinito aquí

Este helper corre una sola vez cuando lo llamas. La repetición grande va afuera, en tu `for` principal.

Copiar combo

fn mavuika_basic_loop() {
  if .mavuika.skill.ready {
    mavuika skill;
  }
  if .mavuika.burst.ready {
    mavuika burst;
  }
  mavuika attack:3;
}

Esperar mientras .mavuika.fightingspirit está activo

Amount of Fighting Spirit.

Estado vivo

Esto no es un valor de setup. Es el estado actual del simulador en ese frame.

Límite de espera

El límite de frames evita que la config se congele si el estado nunca cambia.

Copiar combo

let start = f();
while .mavuika.fightingspirit > 0 && f() - start < 300 {
  mavuika attack;
}

Usar charge[hold=...]

Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

charge[hold=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

mavuika charge[hold=1];

Usar charge[final=...]

Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.

charge[final=...]

Los parámetros de acción van entre corchetes en la acción exacta que estás usando.

Copiar combo

mavuika charge[final=1];

Acciones que puedes escribir

attack se puede usar directo

Copiar comando

mavuika attack:3;

charge se puede usar directo

Copiar comando

mavuika attack, charge;

skill se puede usar directo

Copiar comando

mavuika skill;

burst se puede usar directo

Copiar comando

mavuika burst;

low_plunge Previous action must be a walking Flamestrider jump or jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

mavuika low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Copiar comando

mavuika high_plunge[collision=0];

dash se puede usar directo

Copiar comando

mavuika dash;

jump se puede usar directo

Copiar comando

mavuika jump;

walk se puede usar directo

Copiar comando

mavuika walk;

swap se puede usar directo

Copiar comando

mavuika swap;

Parámetros especiales de acción

charge[hold=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

Copiar comando

mavuika charge[hold=1];

charge[final=...] - Used to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.

Copiar comando

mavuika charge[final=1];

charge[buffered=...] - Cantidad de frames que añade o espera este parámetro. Si no lo cambias, usa el valor por defecto del simulador.

Copiar comando

mavuika charge[buffered=1];

skill[hold=...] - 0 significa tap; 1 o más suele activar una versión hold o una variante más larga.

Copiar comando

mavuika skill[hold=1];

skill[recast=...] - 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Nightsoul Blessing is active and Recast E is not on cooldown.

Copiar comando

mavuika skill[recast=1];

low_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

mavuika low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 sin daño de colisión; 1 con daño de colisión.

Copiar comando

mavuika high_plunge[collision=0];

Campos para condiciones

.mavuika.fightingspirit - Amount of Fighting Spirit.

Copiar condición

if .mavuika.fightingspirit > 0 {
  # action here
}

Frames

Crédito del video: aftermathrar
Conteo: Hoja (crédito: aftermathrar)

Datos de hitlag

HabilidadTiempo de pausaEscalaPausa por defensaDesplegable
N10.090.01truefalse
N2-10.050.01truefalse
N2-20.050.01truefalse
N40.10.01truefalse
N1 (Flamestrider)0.090.01truefalse
N2 (Flamestrider)0.080.01truefalse
N3 (Flamestrider)0.040.01truefalse
N4 (Flamestrider)0.030.01truefalse

Datos de área

HabilidadFormaCentroDesplazamiento XDesplazamiento YRadioÁngulo de abanicoCaja XCaja YNotas
N1CirclePlayer-0.52.2----
N2BoxPlayer--1.3--3.34.3-
N3BoxPlayer-0.5--2.85-
N4CirclePlayer--0.83.2----
N1-FlamestriderCirclePlayer-1.53.2----
N2-FlamestriderCirclePlayer-1.853.5----
N3-FlamestriderCirclePlayer-0.53----
N4-FlamestriderBoxPlayer--0.8--3.54.5-
N5-FlamestriderCirclePlayer-14----
Q-N1-FlamestriderCirclePlayer-1.53.7----
Q-N2-FlamestriderCirclePlayer-1.854----
Q-N3-FlamestriderCirclePlayer-0.53.7----
Q-N4-FlamestriderBoxPlayer--0.8--4.55.5-
Q-N5-FlamestriderCirclePlayer-14.7----

Problemas conocidos

No tiene problemas conocidos

Nombres

No tiene nombres conocidos

Acciones válidas

HabilidadPermitidoNotas
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a walking Flamestrider jump or jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

Parámetros

HabilidadParámetroDescripción
chargeholdNumber of frames to extend Charge Attack by. Min 1, max 45, can only be used after a Charge attack has started.
chargefinalUsed to explicitly initiate the Flamestrider's final hit of the charge attack.
chargebufferedNumber of frames to buffer CA. Range 0-15, lower values can be used to trigger certain N0 abilities.
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.
skillrecast0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Nightsoul Blessing is active and Recast E is not on cooldown.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Flamestrider plunge has no collision.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. Flamestrider plunge has no collision.

Campos

CampoDescripción
.mavuika.fightingspirit
Amount of Fighting Spirit.
Si hay más de un campo disponible, cualquiera de esos campos funciona.